Цитата:
И есть только эти свойства, что там ещё?
|
Это можно посмотреть в ядре , класс
ItemMask (у меня путь
com.aionengine.gameserver.model.items ) .
Там собствено указаны маски определённых видов свойств.
Значение каждого свойства итема формируется путём левостороннего сдвига (x << y) .
Сама маска же получается путём сложения сдвигов.
Пример:
mask = 0
1) предмет можно передавать между игроками: mask += (1 << 1)
2) предмет можно продать нпс mask+= (1 << 2)
3) предмет можно положить на склад аккаунта mask += (1 << 3)
итого mask = 14 .
Такой вот принцип формирования маски.