Европейцы луче Русских? - Страница 5 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Другие игры / Other games > TERA

Важная информация

TERA Разговоры о новой игре от компании HanGame и Bluehole Studio, обсуждение игровых новостей.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 08.11.2012, 23:24   #41
Аватар для praetorianec
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Европейцы луче Русских?

Они типо начали с .net?

Добавлено через 17 минут
И воще к теме, я смогу сделать, что захочу на яве, так же как на С# C++? Любые свои фантазия воплотить в жизнь, и при этом будет стабильно, и быстро работать? И не чем не отличаться со стороны клиента как в оффе?

Последний раз редактировалось praetorianec; 08.11.2012 в 23:42. Причина: Добавлено сообщение
praetorianec вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2012, 01:05   #42
Аватар для DiagoD

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

Цитата:
Сообщение от praetorianec Посмотреть сообщение
Они типо начали с .net?

Добавлено через 17 минут
И воще к теме, я смогу сделать, что захочу на яве, так же как на С# C++? Любые свои фантазия воплотить в жизнь, и при этом будет стабильно, и быстро работать? И не чем не отличаться со стороны клиента как в оффе?
Ну здесь есть несколько факторов)
1. ваши руки.
2. ваша бочка с нужной информацией

1 и 2 отсутствуют, увы но у вас ничего не выйдет.

А так то да, физически хоть на яве, хоть на паскале, хоть на Си, хоть на бейсике можно сделать 1 в 1, главное, что бы была нужная информация как работает тот или иной механизм.

Цитата:
просто после изучения .NET ты привыкнешь к легкости во всем и твои программные навыки станут "отуплены" при работе с более сложными языками такими как паскаль/c/c++/asm/D и так далее.
.net - язык программирования, первый раз слышу такой бред
на .net пишут как и на С++ так и на делфи, так и на бейсике и фортлан и перл и т.д.
P.S. Если я вас не правильно понял то тогда простите)))
__________________
open-team.ru - Freya, HighFive...
DiagoD вне форума Отправить сообщение для DiagoD с помощью ICQ Отправить сообщение для DiagoD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2012, 01:22   #43
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

И в данный момент, только 1на игра правильно просчитывает физику, и имеет более верную физ. модель - и написана она (неожиданно), на яве. Использует свою ВМ, свой компилятор. Игра - симулятор гонщика-механика. Каждая деталька в игре, имеет свой вес, аэродинамику, плотность, износоУстойчивость и прочие факторы, относящиеся к машинам(Настраивается и при этом, изменяет физику - даже сход/развал; плотность шин; кол. потребляемого топлива). Разбивать свежеСобранную машину - одно удовольствие. Да, её слили в рынок, сырой, но её активно допиливает человек, который в данный момент, из нее, сделал симулятор, с геймПлеем не уступающим - НФСам(Графику крутить, увы он не в состоянии, ибо ограничен дефолтной ВМ и временем).
Игра: 2003 года
До сих пор, не 1н симулятор, не повторил физической модели данной игры.
Так может, написание ИГР все же зависит от рук разработчика? не?
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 09.11.2012, 02:07   #44
Аватар для praetorianec
Пользователь

Автор темы (Топик Стартер) Re: Европейцы луче Русских?

КилРой, логика 0, нах нфсам, и все остальным, плотность машин, для 16+-и летних ребятишек? Думаю если, бы того требовала аудитория, сделали бы спокойно, кста в новом уже сделали расчеты... Жаль, что ява в виде как граф не очень((( жаль.. Воще вопрос, нах кому-то было ее создавать, если это дитё С++? Не обошлись бы одним языком, или пофантазировать решили...
praetorianec вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2012, 02:37   #45
Аватар для DiagoD

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

А зачем было делать С++, ведь были другие языки, которые умеют все тоже самое, причем работают отлично на низком уровне и кстати, самые мощные 3D движки написаны не на вашем любимом C++

Ява дите сишки точно так же как жигуль дите WV, делалось совершено другими людьми и позаимствовано только некоторые элементы

Ява на много идеальнейшие решение чем Си для крупного проекта который работает с тысячами клиентов и дело не в крутизне и возможностях низкоуровневой и обширной работе, а дело в скорости создания механизмов и в простоте дальнейшего обслуживания и модернизации.

Это блин как коробка автомат или вариатор, не годится для серьезных гонок, но для обычной езды в миллиард раз удобней механики...
__________________
open-team.ru - Freya, HighFive...
DiagoD вне форума Отправить сообщение для DiagoD с помощью ICQ Отправить сообщение для DiagoD с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2012, 04:00   #46
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
И в данный момент, только 1на игра правильно просчитывает физику, и имеет более верную физ. модель - и написана она (неожиданно), на яве. Использует свою ВМ, свой компилятор. Игра - симулятор гонщика-механика. Каждая деталька в игре, имеет свой вес, аэродинамику, плотность, износоУстойчивость и прочие факторы, относящиеся к машинам(Настраивается и при этом, изменяет физику - даже сход/развал; плотность шин; кол. потребляемого топлива). Разбивать свежеСобранную машину - одно удовольствие. Да, её слили в рынок, сырой, но её активно допиливает человек, который в данный момент, из нее, сделал симулятор, с геймПлеем не уступающим - НФСам(Графику крутить, увы он не в состоянии, ибо ограничен дефолтной ВМ и временем).
Игра: 2003 года
До сих пор, не 1н симулятор, не повторил физической модели данной игры.
Так может, написание ИГР все же зависит от рук разработчика? не?
Какова бы игра небыла технически напичканная, я по роликам с сайта вижу что физика поведения автомобиля не лучше тех же самых последних нфсов, разве что нету эффектов в стиле боллевуда.
Мускул кар на песочной дороге порадовал на скорости ~130 км\ч проходить повороты как не в чем не бывало... >___< Хотя его там на таких шинах должно было таскать как селедку по столу, да еще и заднеприводная.
Та ну нафиг... Понял бы еслиб там прижимная сила была огромная, но на таких авто об аэродинамике никто никогда не загонялся, а она порой хуже чем у камаза...

Лучший консольный симулятор в режиме реальных гонок был Gran Turismo 2 на PS One, особенно нравились много часовые гонки.
Я столько часов наиграл в эту игру просто жуть... Там тоже была модель довольно развитая на то время, износ и поломка двигателя (совсем отказать не мог но ломался\ изнашивался - терялась мощность), износ покрышек, учитывалась аэродинамика машин, вес машин, жаль не учитывался в аэродинамике воздушный корман но он там по сути мешал бы сильно особенно новичкам.... Очень весомый аргумент был износ покрышек особенно если гоняешься на гонках Time S где не было такого понятия как круги т.к. когда начинают изнашиваться покрышки начинал терять время на повортах из за того что оттормаживаться приходилось сильнее, там был отсчет реального времени серия гонок от 60 минут до 24 часов (реальных) с пит стопами и прочей гоночной атрибутикой.

Это был действительно "Симулятор" с большой буквы С, 2000+ авто, 60+ трасс кольцевых, ралийные трассы для класса гонок Rally... Улучшать можно было все с технической стороны двигателя, подвески, выхлопной, вес... Уже все и не припомню.
Вот такую игру нужно развивать, а не то дерьмо которое сейчас клепают...
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2012, 10:14   #47
Аватар для Ronn-l2f
Пользователь

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

Интересно как автор темы измерял производительность моего сервера и дрима
В серверном ПО не вижу не одного преймущества у шарпа и плюсов перед явой
Ronn-l2f вне форума Отправить сообщение для Ronn-l2f с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 09.11.2012, 12:26   #48
Аватар для coldy

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

тяжелая наркомания. java плохой ЯП потому что ТС не нашел хорошей реализации Interlude хроник на java эмуляторе. смешно, однако.
coldy вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 09.11.2012, 12:30   #49
Аватар для LineOFWar
Герой

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

Цитата:
Сообщение от Ronn-l2f Посмотреть сообщение
Интересно как автор темы измерял производительность моего сервера и дрима
В серверном ПО не вижу не одного преймущества у шарпа и плюсов перед явой
краткость кода, широкий готовый функционал фраймворк понапихан готовыми методами.А на яве много чего нужно писать ручками и учитывая большинство этим занимаюшихся понапишут такого ну и гуи на замле это шедевр
ну и сетевая часть на шарпе и на яве это земля и небо
LineOFWar вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2012, 13:06   #50
Аватар для shocked
Пользователь

По умолчанию Re: Европейцы луче Русских?

LineOFWar, не начинай холивар, тут джавистов больше ))
shocked вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Некорректное отображение русских символов Oksanka Игровой клиент 11 15.10.2012 17:41
Файлы для русских ников stopsay Lineage II 1 03.03.2011 18:36
????? вместо русских символов zlimoon World of WarCraft 5 16.08.2010 23:22
Поддержка русских ников и титулов ZORG Lineage II 6 17.11.2009 10:33


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 23:12. Часовой пояс GMT +3.

Вверх