Цитата:
Сообщение от Visor
Ключевое слово были ...
Какие проекты у вас были когда-то меня не интересует. Я написал за настоящее.
Есть глубокие сомневаюсь что вам так уж критично сфейлился или не сфелился проект, ведь деньги вы вырываете как раз пока ничего еще не приносит прибыли владельцу в "под ключ".
Насчет пройденный этап - так удобно говорить. Будьте ближе к людям, и люди потянутся.
Насчет аверии - я просто привел пример. А то что вы не конкретизировали свои высказывания сразу - сейчас это выглядит как выкручивание.
Отклонились от темы.
|
Давайте не будем ссорится, мы всего лишь обсуждаем в данной теме.
Если честно, то мне не наплевать сфеилился проект или нет, ведь люди которые сфеилились зачастую, забивают и больше не лезут сюда, а могли бы быть нашими долгосрочными клиентами. Вот поэтому и не все равно. Это закон любого бизнеса.
И по вашему суждению это звучит так: все виноваты, когда делают что то по ТЗ, а потом работа феилится не по их вине и они все равно виноваты...
Пример: у вас появилась какая то идея создать сайт, не важно какой, по бизнесу любой, вы обращаетесь в студию, которая вам делает этот сайт строго по ТЗ, вы принимаете работу, а потом феилится ваш сайт и ваш бизнес из-за огромного кол-ва причин, начиная с того, что вы вообще рынок не оценили свой, заканчивая простой безалаберностью, отсутствием ответственности и профессионализма... Ну это общие слова... Но означает ли это, что к студии , которая выполнила свою работу, есть претензии со стороны клиента ? Означает ли это, что у студии нет крупных клиентов действующих и она плохо выполняет свою работу ?
Это можно примеров таких приводить массу...
Ну вот к примеру у вас есть разработка сборки, у вас есть крупные клиенты по сборке ? или бывают но периодически ? И на сколько успех проекта в целом зависит от вашей сборки ? я понимаю , что когда речь идет о проекте под ключ, ответственности в целом за проект - больше, чем просто по поддержке в сборке, но все равно, будь то сборка, или будь то проект под ключ, имеется ТЗ и договор с четкой ценой. И в чем разница, если по ТЗ все выполнено а, потом через 2 недели или через 2 месяца, проект сфеилился, к примеру потому что клиент не умеет даже общаться с игроками на форуме и не хочет учиться общаться с людьми, не хочет изучить игру, чтобы не выглядеть глупо перед игроками в своих ответах на форуме том же ?
Еще пример: вы заказали под ключ капитальный ремонт своей квартиры, год люди работали, сделали, работу сдали, а потом через неделю вас затопили, от чего обои на хрен отклеились, паркет вздулся и тд и тп... Виноваты кто ? Люди выполнившие оплаченную работу виноваты, что они приклеили плохо обои ? Страхуйте свой бизнес, страхуйте свой сервер, застраховать можно что угодно и от чего угодно.
А на ваш вопрос, мол вот что и надо было доказать, на мой ответ что у нас нет текущих своих проектов, и ? это лишь доказывает то, что я в этой теме уже неоднократно сказал, это большой риск, это огромное время нужно этому уделять, которого у нас уже нет, уже нет здоровья сидеть круглосуточно и срывать на дебилов - игроков. Между прочим раньше игроки были намного адекватнее, это ни для кого не секрет. Мы имеем спокойные виды доходов с нормальным сном и режимом и не меньшими деньгами и это не только л2, с него вообще я планирую свалить чем раньше, тем лучше. Как только в других сферах будет стабильно и по деньгам не меньше... Поэтому, что доказать требовалось , - непонятно, уже давно умные люди из тех, кто когда то держал свои проекты, накопили на другие сферы и это был для них лишь начальный этап в развитии и первоначальный капитал... Мы лично в свое время успели на первых проектах в сети это сделать. И студия это , хоть и существует под моим руководством уже 5 лет, все равно тоже не вечна, и уже мы плавно начинаем выходить... Поживем увидим... Но открытиях серверов умные люди долго не сидят...
А по поводу ваших сомнений.. найдите в инете отзывы с доказательствами от наших клиентов, что мы не выполняем свою работу. Их нет, потому что к нам у клиентов крайне редко бывают претензии, и если они бывают, мы их решаем в своем огороде.