Open source Blade & Soul Scala Server Emulator - Страница 4 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Другие игры / Other games > Blade & Soul

Важная информация

Blade & Soul Раздел посвящен Blade & Soul - новой игре от NCsoft, которая пока находится в стадии ЗБТ.

Результаты опроса: Ваше мнение (Your opinion)
* Интересно, буду помогать чем смогу (Interested, will help) 41 70.69%
* Хочу только крипт (I want only Crypt) 2 3.45%
* Не интересно (Not interested) 15 25.86%
Голосовавшие: 58. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 28.01.2014, 21:41   #31
Изгнанные

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от bloodshed Посмотреть сообщение
Не в курсе на счёт BnS, там есть переходы между локациями? Тогда вполне возможно. С играми типа l2 такое не выйдет.
В L2 тоже переход между локациями, там нету загрузки всех квадратов(изначально) - зайдите в Dev mod - у вас будет только 1 квадрат, другие подгружаются в игровом режиме.
Шов там есть просто его не как не увидеть - карта растянута на 32200~ и попросту ребра одной локаици пересекаются(вплотную) с другой.
Erwin вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2014, 21:41   #32
Аватар для bloodshed
Герой

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от Erwin Посмотреть сообщение
В L2 тоже переход между локациями, там нету загрузки всех квадратов(изначально) - зайдите в Dev mod - у вас будет только 1 квадрат, другие подгружаются в игровом режиме.
Зачем мне dev-mode? В л2 переход между локациями сопровождается какой-нибудь заставкой для загрузки нового региона? В BnS на сколько я понял это есть, что даёт возможность в это время перекинуть игрока на сервер который обслуживает эту локацию.
__________________

Последний раз редактировалось bloodshed; 28.01.2014 в 21:44. Причина: Добавлено сообщение
bloodshed вне форума Отправить сообщение для bloodshed с помощью ICQ Отправить сообщение для bloodshed с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2014, 21:47   #33
Изгнанные

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от bloodshed Посмотреть сообщение
Зачем мне dev-mode? В л2 переход между локациями сопровождается какой-нибудь заставкой для загрузки нового региона? В BnS на сколько я понял это есть, что даёт возможность в это время перекинуть игрока на сервер который обслуживает эту локацию.
- загрузка как раз есть - Темный экран, при том же телепорте, так что в L2 тоже самое можно реализовать при большом желании.
Erwin вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2014, 22:25   #34
Аватар для bloodshed
Герой

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от Erwin Посмотреть сообщение
- загрузка как раз есть - Темный экран, при том же телепорте, так что в L2 тоже самое можно реализовать при большом желании.
Это телепорт, а не переход между локациями. Это другое.
__________________
bloodshed вне форума Отправить сообщение для bloodshed с помощью ICQ Отправить сообщение для bloodshed с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2014, 22:27   #35
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от bloodshed Посмотреть сообщение
Хотелось бы услышать от Deazer, почему предложенная архитектура "кал"..

Давайте я обьясню. Емуль - это мелкий проект. Усложнять проект до посинения - нету смысла.

Это тоже самое - что забивать мелкий гвоздь, большим молотком.
__________________
consulo.io - Consulo - multi-language IDE
VISTALL вне форума Отправить сообщение для VISTALL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2014, 22:31   #36
Аватар для bloodshed
Герой

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от VISTALL Посмотреть сообщение
Давайте я обьясню. Емуль - это мелкий проект. Усложнять проект до посинения - нету смысла.

Это тоже самое - что забивать мелкий гвоздь, большим молотком.
Если автор видит в этом смысл, то такая архитектура имеет право на жизнь. Да она гораздо сложнее и что? Это некоммерческий проект, для себя, для получения опыта. Почему бы и нет?

Почему "кал" то?

З.Ы. Вы пишите napile, Consulo и не понимаете этого.

Добавлено через 7 минут
Может вам стоит внимательнее читать
Цитата:
Сообщение от hex1r0 Посмотреть сообщение
2) почему open source
* open source проект это лучшее место для обучения и реализации своих идей
__________________

Последний раз редактировалось bloodshed; 28.01.2014 в 22:38. Причина: Добавлено сообщение
bloodshed вне форума Отправить сообщение для bloodshed с помощью ICQ Отправить сообщение для bloodshed с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 28.01.2014, 22:41   #37
Изгнанные

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от bloodshed Посмотреть сообщение
Это телепорт, а не переход между локациями. Это другое.
На сколько я помню при переходе в новый квадрат - наступает небольшой лаг,и иногда бывает темный экран, зайдите в Dev Mod и сможете убедится, загрузка сопровождается небольшим лагом(Фриз), вместо этого можно было поставить загрузочное лого, и с такой же легкостью переносить персонажа на сервер с новым квадратом(будет просто дольше фриз).

P.S.
Я так понимаю сервер в новом квадрате обслуживает -новых нпц(квесты), монстров, инсты и тд.) только ради разгрузки сервера это делается ?
Erwin вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2014, 22:43   #38
Аватар для bloodshed
Герой

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от Erwin Посмотреть сообщение
На сколько я помню при переходе в новый квадрат - наступает небольшой лаг,и иногда бывает темный экран, зайдите в Dev Mod и сможете убедится, загрузка сопровождается небольшим лагом(Фриз), вместо этого можно было поставить загрузочное лого, и с такой же легкостью переносить персонажа на сервер с новым квадратом(будет просто дольше фриз).
Лаг возможно, при большом количестве объектов в регионе. Но черного экрана никогда не было и не нужно его там делать. Нету чётких границ у регионов в л2, не подойдет это там. А для dev-mode вообще ничего не нужно, хватит основываться на нём.
__________________
bloodshed вне форума Отправить сообщение для bloodshed с помощью ICQ Отправить сообщение для bloodshed с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 28.01.2014, 22:45   #39
Аватар для VISTALL
Illussion is real

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от bloodshed Посмотреть сообщение
Если автор видит в этом смысл, то такая архитектура имеет право на жизнь. Да она гораздо сложнее и что? Это некоммерческий проект, для себя, для получения опыта. Почему бы и нет?

Почему "кал" то?

З.Ы. Вы пишите napile, Consulo и не понимаете этого.

Может вам стоит внимательнее читать
Право - имеет. Но есть здравый смысл.

Consulo - я вообще начал, что б работать в ней. И угадай какая у меня основная IDE на компе?

С напильником немного другое.

Но я не начил кодить напильник на Scala, или переписывать Consulo на Xtend.

С той же целью никто не пишет на Scala емули в Л2. Хоть ж - может быть два языка в проекте и будет работать.

Я не усложняя свою и так сложную жизнь.
__________________
consulo.io - Consulo - multi-language IDE
VISTALL вне форума Отправить сообщение для VISTALL с помощью ICQ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 28.01.2014, 22:53   #40
Изгнанные

По умолчанию Re: Opensource Blade & Soul Scala Server Emulator

Цитата:
Сообщение от bloodshed Посмотреть сообщение
Лаг возможно, при большом количестве объектов в регионе. Но черного экрана никогда не было и не нужно его там делать. Нету чётких границ у регионов в л2, не подойдет это там. А для dev-mode вообще ничего не нужно, хватит основываться на нём.
Лаг постоянен, с того момента как в приделах видимости -новый квадрат это не сильно заметно, но это есть.
Так что достаточно перехватить пакет, подгрузки следующего квадрата и в этот же момент переключить игрока на другой сервер(опять же будет небольшой фриз) - не вижу в этом проблемы.
Erwin вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Метки
bns, open source, scala


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Помогите прикрутить код wakepower Работа со скриптами 22 08.12.2013 10:19
ошибка овероподобной сборки ShadowPK Lineage II 9 02.03.2013 22:02
Сервер спамит ошибками. AccessDenied Работа со скриптами 8 29.03.2011 03:01
Ошибка GameServer`a xMETTx Серверная часть 29 30.01.2010 12:59
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2020 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 22:24. Часовой пояс GMT +3.

Вверх