Цитата:
Сообщение от Deazer
344 не говоря о репитах ряда квестов и да если это единственный аргумент в отвержении классической l2 то пусть это будет минусом этой игры. Хотя смотря на твои квесты по профе, не шибко то и забористые.
|
Ты не один из этих пяти квестов не пробовал пройти, ты не знаешь их строение и логику создания. Они основываются на RPG и где-то, на знаниях лора самой игры. Критериев по сложности было очень много и основной задачей не являлось создание 100-ни подзадач. Квест на мага имеет лишь одно задание, побеседовать и ответить на вопросы, но наказание за его неверное выполнение (одна ошибка) карается очень жестоко.
Квесты это дело дизайна а не программирования.
Лично мне и игрокам вроде меня - не нравится просто бегать и валить мобов, либо постоянно клацать "да да да да" и квест пройден.
Мои квесты (на профу) создаются исходя из логики и описания класса. Где-то проще, где-то сложнее.
Танк идёт на рб на 20 лвле,
Воин тащит лидерство и качества дуэлянта PvP 1 на 1,
ТХ ворует предметы у НПЦ, потому-что у него уже есть такие скилы, и игрок должен понимать их работу без идиотских текстовых систем обучения, которые никто не читает, а на
практике самой игры.
Именно игрок должен получать опыт, а не персонаж.
Lineage 2 в первую очередь
родословная а не хер пойми что, я конструирую логику игры согласно своему альтернативному взгляду и какие могут быть ко мне притензии я хз, ибо ясно написанно что это не классик Interlude а Final Rising.