HEX - редактирование - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 18.03.2016, 16:45   #11
Аватар для xlBASlx
Пользователь

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Что за бред?
Ну видимо и такое бывает
xlBASlx вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.03.2016, 17:28   #12
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Просто порой нет желания выполнять какую-то кастомную перделку ввиду ее сложности и количества убитого времени.

Я вот себе такую штучку сделал :P
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.03.2016, 18:16   #13
Пользователь

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Zubastic, Внезапно, после эдитора от Acmi, все озаботились разработкой интерфейсов и модификаций *.u\*.dll файлов.
Почему никто раньше этого не делал?
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.03.2016, 19:20   #14
Герой

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Перси давно хекс изучает, гляньте старые темы. Да и думаю не только он в эту сторону двигался. А нынешние интерфейс мейкеры и не задумывались, что такое возможно.
__________________
Aka Stels
Shayne вне форума Отправить сообщение для Shayne с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 18.03.2016, 19:43   #15
Пользователь

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Цитата:
Сообщение от Shayne Посмотреть сообщение
А нынешние интерфейс мейкеры и не задумывались, что такое возможно.
Если счётчик времени есть на buff-эффектах, то значит его реализация возможна и на de-buff. Это как пример.
*.xdat - да, возможно никто и не предавал значение этому файлу. Но те же *.dll файлы? Снимать темиду научились ещё в бородатых 2000-х, софт ещё раньше появился.
Или *.u файлы, которые отвечают за логику игры? Первые компиляторы на основе расширений для Hex-редактора появились через месяц после релиза эдитора Acmi.
Просто не ясно, что сдерживало умы так долго и почему именно редактирование примитивного *.xdat файла толкнуло людей в эту область.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.03.2016, 21:10   #16
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Zubastic, Внезапно, после эдитора от Acmi, все озаботились разработкой интерфейсов и модификаций *.u\*.dll файлов.
Почему никто раньше этого не делал?
Потому что не было пищи для ума
Я вообще озадачился дебафами очень давно и вот сейчас реализовал по первому разряду.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Если счётчик времени есть на buff-эффектах, то значит его реализация возможна и на de-buff. Это как пример.
*.xdat - да, возможно никто и не предавал значение этому файлу. Но те же *.dll файлы? Снимать темиду научились ещё в бородатых 2000-х, софт ещё раньше появился.
Или *.u файлы, которые отвечают за логику игры? Первые компиляторы на основе расширений для Hex-редактора появились через месяц после релиза эдитора Acmi.
Просто не ясно, что сдерживало умы так долго и почему именно редактирование примитивного *.xdat файла толкнуло людей в эту область.
Потому что xdat это окошки, а u - логика работы.
А есть еще nwindow.dll это самый хардкод и самая сладкая часть
__________________

Последний раз редактировалось Zubastic; 18.03.2016 в 21:11. Причина: Добавлено сообщение
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 18.03.2016, 23:33   #17
Аватар для ChiF
Заинтересовавшийся

Автор темы (Топик Стартер) Re: HEX - редактирование

Цитата:
Сообщение от Emperor Посмотреть сообщение
Что за бред?
ну весь диалог не буду выкладывать, но я думаю персей не против будет

"Вы как игрок или как администратор спрашиваете?
Пока что с игроками не работаю, только с держателями игровых проектов."

цитата от персея.

Добавлено через 9 минут
не ну если есть возможность, допилить и исправить мой текущий патч, а это либо с 0 либо с того что я дам, а там делом для знающих максимум пару часов все с 0 делать, то я буду только рад) я очень заинтересован, сделать личный патч, не привязанный под что-то, т.к. я почти всегда сижу не на своем персонаже, то прошу в пм, о цене и функционале договоримся, я думаю.

Последний раз редактировалось ChiF; 18.03.2016 в 23:45. Причина: Добавлено сообщение
ChiF вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 19.03.2016, 00:17   #18
Аватар для Persy
Пользователь

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Перси, блин, Перси! Хорош меня в античных персонажей переименовывать!
Persy вне форума Отправить сообщение для Persy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 19.03.2016, 01:28   #19
Пользователь

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Persy, Сделай человеку игрушку, чего ты? Вон, он даже заплатить готов. По-любому ему там ерунда нужна, которая делается за 15 минут.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 19.03.2016, 06:23   #20
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: HEX - редактирование

Вы такие простые)
__________________
Zubastic вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
[Куплю] редактирование .u tpaktop23 Рынок / Marketplace 1 22.12.2012 12:10
Редактирование KpoIIIuK Курилка / Yak floor 3 28.06.2012 18:03
редактирование .tpl Amorph1s Движки сайтов (CMS) 12 20.01.2011 19:26
Редактирование Strangeone Игровой клиент 3 05.06.2010 07:24


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 05:43. Часовой пояс GMT +3.

Вверх