Редактируем interface.u (Hex вариант) - Страница 9 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 23.03.2017, 13:15   #81
Аватар для Emperor
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Хоть бы один запостил железный пруф на свои слова, дабы не холиварить. Но нет, только спамят сообщеньками и не могут придти к общему знаменателю.
__________________
https://sites.google.com/site/l2clientdev/ - мой небольшой сборник.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 23.03.2017, 17:36   #82
Аватар для Ashtone Grey
ex-linedia keyboard manager

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Ты чо вась:
Свернуть ↑Развернуть ↓
__________________
Ashtone Grey вне форума Отправить сообщение для Ashtone Grey с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 23.03.2017, 20:25   #83
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)


https://youtu.be/LAEMei8ady8
2 строчки;
L2PcInstance.java broadcastStatusUpdate():
Свернуть ↑Развернуть ↓


TargetStatusWnd.uc HandleTargetUpdate():
Свернуть ↑Развернуть ↓
LifeGame32 вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 24.03.2017, 13:35   #84
Аватар для Zubastic
ZG troll squad

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Им говорят о клиенте, они пишут на сервере отправку статус апдейта для игроков... я хз.
__________________
Zubastic на форуме Ответить с цитированием
Непрочитано 26.03.2017, 12:01   #85
Аватар для Kassidy
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Огромное спасибо LifeGame32, получилось как ты говорил.

Но теперь волнует другой вопрос, как добавить полоску с CP.

Тобишь чтобы когда я брал в таргет персонажа, мне показывали его CP, HP, MP..
Изображения
Тип файла: jpg n4KFMk6aL10.jpg (24.6 Кб, 22 просмотров)
Kassidy вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.03.2017, 20:28   #86
Аватар для Emperor
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Kassidy, Сделать тоже самое, что сделал до этого, только с ЦП баром.
__________________
https://sites.google.com/site/l2clientdev/ - мой небольшой сборник.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 26.03.2017, 20:47   #87
Аватар для Kassidy
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Так вроде разобрался но теперь другая проблемка мб кто знает как решить, все перепробывал уже
Не получается увеличить в ширину
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.jpg (15.5 Кб, 38 просмотров)
Kassidy вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 16.04.2017, 12:16   #88
Аватар для Kassidy
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Всем привет, столкнулся еще с одной проблемой

Хочу замутить чтоб отдельным окном для таргета выводились все бафы, все сделал по клиентской части, но на сервере не могу найти как пакеты правильно отправлять...
Как я понимаю мне надо найти пакеты которые отправляет сервер когда персонаж находится в пати.

Если персонаж находится в пати то бафы выводит нормально...
Помогите буду благодарен!
Изображения
Тип файла: jpg Безымянный.jpg (77.0 Кб, 26 просмотров)
Kassidy вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 01.05.2017, 21:34   #89
Аватар для Kassidy
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Всем привет)

Может кто знает, задача следущая:
нужно отправлять пакеты когда противник начинает каст скилла и когда скастовал.

В пакете должны быть данные о текущем скилле. Принимать их буду примерно так.

ParseInt(param, "Type", Tmp);
ParseInt(param, "SkillID_", SkillID);
ParseInt(param, "SkillLevel_", SkillLevel);
ParseInt(param, "Lock", Lock);
ParseString(param, "Name_", strSkillName);
ParseString(param, "IconName_", strIconName);
ParseString(param, "Description_", strDescription);
ParseString(param, "EnchantName", strEnchantName);
ParseString(param, "Command", strCommand);

Вопрос такой: где в ядре хотябы примерно, находятся эти пакеты?)
И как лучше реализовать чтоб конфликта небыло. Ваши идеи)
Буду благодарен!!!!!!
Kassidy вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 27.09.2017, 12:20   #90
Пользователь

По умолчанию Re: Редактируем interface.u (Hex вариант)

Мысли по поводу темы.
А почему нельзя перекомпилировать interface.u когда например нужно добавить новый код в функцию.

Можно ведь написать программу которая:
  • декодирует *.u файл
  • даст возможность добавить новый код
  • собирает обратно пересчитав смещения

Или в других файлах *.u используются ресурсы из interface.u с использованием точных смещений и они не должны ни в коем случае меняться?
Пожалуйста проясните.
flopix вне форума Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как изменить заставку в игре или же редактируем L2Font-e.utx gorodetskiy Обучающие статьи 80 17.05.2016 05:02
Interface.u. kapa528 Игровой клиент 7 24.10.2015 03:07
Защита от кликера. Вариант. itcry Lineage II 36 02.02.2013 09:55
Редактируем DAT файлы при помощи Excel. trevolta Обучающие статьи 1 15.06.2011 08:39
[Гайд]Редактируем текстовые файлы клиента MMd Клиент 0 27.01.2010 13:59


© 2007–2019 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 14:17. Часовой пояс GMT +3.

Вверх