Показать сообщение отдельно
Непрочитано 19.03.2013, 20:58   #17
Аватар для Oksanka
Пользователь

По умолчанию Re: Настройки UnrealEd

Это можно поправлять через msql в столбцах collision_radius и collision_height. В первом цифра означает где у нпц/пета/моба находится область, тыкнув на которую этот нпц/пет/моб берется в таргет. Над этой областью стандартно пишется ник и титул. Во втором столбце цифры отвечают за положение скелета, то есть, если нпц/пет/моб парит в воздухе или наоборот находится под землей - его можно поправить.
Oksanka вне форума Ответить с цитированием