19.03.2013, 20:58
|
#17
|
Пользователь
Регистрация: 05.10.2012
Возраст: 33
Сообщений: 30
Отблагодарили 1 раз(а)
Рейтинг мнений:
|
Re: Настройки UnrealEd
Это можно поправлять через msql в столбцах collision_radius и collision_height. В первом цифра означает где у нпц/пета/моба находится область, тыкнув на которую этот нпц/пет/моб берется в таргет. Над этой областью стандартно пишется ник и титул. Во втором столбце цифры отвечают за положение скелета, то есть, если нпц/пет/моб парит в воздухе или наоборот находится под землей - его можно поправить.
|
|
|