11-01-2013, 08:18 PM
если это квест то можно записывать в QuestState, если же это типо ивента то создаете Map<Integet, Нужный тип>. При выключении сервера перебираем все значения и сохраняем их например в character_variables, при убийстве монстра если персонажа нет в Map'е то берем данные из character_variables, если нет и в character_variables то добавляем новое значение.