01-26-2013, 11:05 PM
Помогите пожалуйста разобратся с проблемой:
Есть 2 ГС`а 1 (1 тест) .
Оба нормально подключаются к ЛС но на 1 из них не могу зайти (на тест),
выбор сервера тыкаешь и ничего не происходит, логи пишут про нормальную регистрацию сервов, ошибок нет, менял l2.ini на порт 7778 эффекта нету.
Вот натройки
Сборка L2j-Dev
Может ли играть роль то что 1 из серверов клиентская сборка а второй фришка?
Или дело в ccp защите которая не пускает на сервер?
p.s другие на тот сервер зайти не могут тоже
Есть 2 ГС`а 1 (1 тест) .
Оба нормально подключаются к ЛС но на 1 из них не могу зайти (на тест),
выбор сервера тыкаешь и ничего не происходит, логи пишут про нормальную регистрацию сервов, ошибок нет, менял l2.ini на порт 7778 эффекта нету.
Вот натройки
1 ГС (рабочий)
#-------------------------------------------------------------
# Сетевые настройки сервера
#-------------------------------------------------------------
# IP на который биндить геймсервер, * - на все возможные
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7777
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname = секрет
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname = 127.0.0.1
# Адрес\порт логинсервера
LoginPort = 2106
LoginHost = 127.0.0.1
LoginUseCrypt = True
# Какой ID запрашивать у логинсервера
RequestServerID = 1
# Разрешать брать другой ид, если запрашиваемый занят
AcceptAlternateID = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки базы данных
#-------------------------------------------------------------
# Настройки подключения к базе
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/l2srv?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Login = root
Password = q64a3tpq64a3tpq64a3tp
# Максимальное количество соединений с базой
MaximumDbConnections = 50
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout (по умолчанию 28800 (8 часов))
MaxIdleConnectionTimeout = 600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять -1 (не проверять)
IdleConnectionTestPeriod = 60
# Автосохранение состояния чара
Autosave = True
# Сетевые настройки сервера
#-------------------------------------------------------------
# IP на который биндить геймсервер, * - на все возможные
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7777
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname = секрет
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname = 127.0.0.1
# Адрес\порт логинсервера
LoginPort = 2106
LoginHost = 127.0.0.1
LoginUseCrypt = True
# Какой ID запрашивать у логинсервера
RequestServerID = 1
# Разрешать брать другой ид, если запрашиваемый занят
AcceptAlternateID = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки базы данных
#-------------------------------------------------------------
# Настройки подключения к базе
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/l2srv?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Login = root
Password = q64a3tpq64a3tpq64a3tp
# Максимальное количество соединений с базой
MaximumDbConnections = 50
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout (по умолчанию 28800 (8 часов))
MaxIdleConnectionTimeout = 600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять -1 (не проверять)
IdleConnectionTestPeriod = 60
# Автосохранение состояния чара
Autosave = True
2 ГС (тот на который не заходит)
# IP на который биндить геймсервер, * - на все возможные
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7778
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname = секрет
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname = 127.0.0.1
# Адрес\порт логинсервера
LoginPort = 2106
LoginHost = 127.0.0.1
LoginUseCrypt = True
# Какой ID запрашивать у логинсервера
RequestServerID = 125
# Разрешать брать другой ид, если запрашиваемый занят
AcceptAlternateID = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки базы данных
#-------------------------------------------------------------
# Настройки подключения к базе
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/test?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Login = root
Password = q64a3tpq64a3tpq64a3tp
# Максимальное количество соединений с базой
MaximumDbConnections = 50
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout (по умолчанию 28800 (8 часов))
MaxIdleConnectionTimeout = 600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять -1 (не проверять)
IdleConnectionTestPeriod = 60
# Автосохранение состояния чара
Autosave = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки шаблонов имен
#-------------------------------------------------------------
# Имя персонажа
CnameTemplate = ([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16})
# Название клана
ClanNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})
# Титул клана
ClanTitleTemplate = ([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16})
# Название альянса
AllyNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})
#-------------------------------------------------------------
# Настройки отображения сереров
#-------------------------------------------------------------
# NORMAL;RELAX;TEST;NO_LABEL;RESTRICTED;EVENT;FREE
ServerType=TEST
# Лимит по возрасту
ServerAgeLimit = 0
# Сервер только для гейм-мастеров
ServerGMOnly=false
# Отображать [] перед названием сервреа
ServerBrackets = False
# Ли пвп сервер?
PvPServer = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки протокола
#-------------------------------------------------------------
# Минимальный и максимальный клиентские протоколы для входа на сервер
# High Five: Part 4 = 267
MinProtocolRevision = 267
MaxProtocolRevision = 273
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7778
# This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname
ExternalHostname = секрет
# This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname
InternalHostname = 127.0.0.1
# Адрес\порт логинсервера
LoginPort = 2106
LoginHost = 127.0.0.1
LoginUseCrypt = True
# Какой ID запрашивать у логинсервера
RequestServerID = 125
# Разрешать брать другой ид, если запрашиваемый занят
AcceptAlternateID = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки базы данных
#-------------------------------------------------------------
# Настройки подключения к базе
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/test?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8
Login = root
Password = q64a3tpq64a3tpq64a3tp
# Максимальное количество соединений с базой
MaximumDbConnections = 50
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
# данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout (по умолчанию 28800 (8 часов))
MaxIdleConnectionTimeout = 600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
# При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять -1 (не проверять)
IdleConnectionTestPeriod = 60
# Автосохранение состояния чара
Autosave = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки шаблонов имен
#-------------------------------------------------------------
# Имя персонажа
CnameTemplate = ([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16})
# Название клана
ClanNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})
# Титул клана
ClanTitleTemplate = ([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16})
# Название альянса
AllyNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16})
#-------------------------------------------------------------
# Настройки отображения сереров
#-------------------------------------------------------------
# NORMAL;RELAX;TEST;NO_LABEL;RESTRICTED;EVENT;FREE
ServerType=TEST
# Лимит по возрасту
ServerAgeLimit = 0
# Сервер только для гейм-мастеров
ServerGMOnly=false
# Отображать [] перед названием сервреа
ServerBrackets = False
# Ли пвп сервер?
PvPServer = True
#-------------------------------------------------------------
# Настройки протокола
#-------------------------------------------------------------
# Минимальный и максимальный клиентские протоколы для входа на сервер
# High Five: Part 4 = 267
MinProtocolRevision = 267
MaxProtocolRevision = 273
ЛС
# ================================================================
# Настройки сервера авторизации
# ================================================================
# Хост и порт для клиентских соединений
LoginserverHostname = 78.46.46.73
LoginserverPort = 2106
# Хост и порт для игровых серверов
LoginHost = 127.0.0.1
LoginPort = 2106
# Принимать новый игровой сервер в свободный слот
AcceptNewGameServer = True
# Настройки БД
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/l2srv
Login = root
Password = q64a3tpq64a3tpq64a3tp
MaximumDbConnections = 3
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
MaxIdleConnectionTimeout = 600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
IdleConnectionTestPeriod = 60
# Защита сервера от DDOS атак.
# Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777.
# Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт
# следовательн все боты стучат в закрытую дверцу.
# РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ!
# Включить защиту?
# Перед использованием - закройте порт 7777
EnableDdosProtectionSystem = True
# Комманда для iptables
# Возможные переменные: $ip - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере.
# Стадия добавления - (-I) - в начало списка, остальные - блочатся.
IptablesCommand = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $ip -j ACCEPT
# Включить ли дебаг
EnableDebugDdosProtectionSystem = false
# Автоматическое создание аккаунтов
AutoCreateAccounts = True
# Шаблон для логина и пароля
AccountTemplate = [A-Za-z0-9]{4,14}
PasswordTemplate = [A-Za-z0-9]{4,16}
# Хаш для паролей
# Актуальное хеширование, рекомендуется whirlpool2
PasswordHash = whirlpool2
# Поддерживаемые устаревшие методы, например sha1 (l2jserver)
LegacyPasswordHash = sha1
# Кеширование ключей
BlowFishKeys = 20
RSAKeyPairs = 10
# Автобан IP
# Количество неудачных входов, до бана IP
LoginTryBeforeBan = 5
# Допустимое минимальное время между авторизациями с одного IP (в секундах)
LoginTryTimeout = 10
# Время бана IP, если превышено количество неудачных входов (в секундах)
IpBanTime = 300
# Логировать успешные входы в БД
LoginLog = true
# Пинг игрового сервера
# Время между пингами, в секундах, 0 - отключить
GameServerPingDelay = 30
# Максимальное число неудачных попыток пинга, после превышения которого, связь с игровым сервером прерывается
GameServerPingRetry = 4
# Настройки сервера авторизации
# ================================================================
# Хост и порт для клиентских соединений
LoginserverHostname = 78.46.46.73
LoginserverPort = 2106
# Хост и порт для игровых серверов
LoginHost = 127.0.0.1
LoginPort = 2106
# Принимать новый игровой сервер в свободный слот
AcceptNewGameServer = True
# Настройки БД
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
URL = jdbc:mysql://localhost/l2srv
Login = root
Password = q64a3tpq64a3tpq64a3tp
MaximumDbConnections = 3
# Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут)
MaxIdleConnectionTimeout = 600
# Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута)
IdleConnectionTestPeriod = 60
# Защита сервера от DDOS атак.
# Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777.
# Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт
# следовательн все боты стучат в закрытую дверцу.
# РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ!
# Включить защиту?
# Перед использованием - закройте порт 7777
EnableDdosProtectionSystem = True
# Комманда для iptables
# Возможные переменные: $ip - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере.
# Стадия добавления - (-I) - в начало списка, остальные - блочатся.
IptablesCommand = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $ip -j ACCEPT
# Включить ли дебаг
EnableDebugDdosProtectionSystem = false
# Автоматическое создание аккаунтов
AutoCreateAccounts = True
# Шаблон для логина и пароля
AccountTemplate = [A-Za-z0-9]{4,14}
PasswordTemplate = [A-Za-z0-9]{4,16}
# Хаш для паролей
# Актуальное хеширование, рекомендуется whirlpool2
PasswordHash = whirlpool2
# Поддерживаемые устаревшие методы, например sha1 (l2jserver)
LegacyPasswordHash = sha1
# Кеширование ключей
BlowFishKeys = 20
RSAKeyPairs = 10
# Автобан IP
# Количество неудачных входов, до бана IP
LoginTryBeforeBan = 5
# Допустимое минимальное время между авторизациями с одного IP (в секундах)
LoginTryTimeout = 10
# Время бана IP, если превышено количество неудачных входов (в секундах)
IpBanTime = 300
# Логировать успешные входы в БД
LoginLog = true
# Пинг игрового сервера
# Время между пингами, в секундах, 0 - отключить
GameServerPingDelay = 30
# Максимальное число неудачных попыток пинга, после превышения которого, связь с игровым сервером прерывается
GameServerPingRetry = 4
Сборка L2j-Dev
Может ли играть роль то что 1 из серверов клиентская сборка а второй фришка?
Или дело в ccp защите которая не пускает на сервер?
p.s другие на тот сервер зайти не могут тоже