Всем большое спасибо!
Я разабрался.
Модeли находятся в файлах
*.ukx с анимацией.
С помощью программы
umodel смог их посмотреть и извлечь.
А текстуры в файлах
*.utx, на сколько понял, тоже можно делать анимацию и эффекты.
С помощью программы
UnrealEngine2Runtime, можно изменять уже имеющие файлы *.utx, чтобы не создавать новые.
Структура персонажа находится в файле
chargrp.dat
За прогу L2REditorDat зачет! То, что нужно! Именно структура таблички, а не табуляций и переносов строк.
Кто бы еще подсказал бы, где найти программу которая будет паковать много obj в 1 ukx, а то по 1 файлу паковать не то, что нужно.