Анимация Скиллов - Страница 2 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II > Игровой клиент

Игровой клиент Есть вопросы по поводу редактирования dat, utx и других файлов клиента, пожалуйста, задавайте их здесь.

Ответ
Опции темы
Непрочитано 17.11.2015, 15:31   #11
Аватар для finfan
fin-ex.corp

По умолчанию Re: Анимация Скиллов

Цитата:
Сообщение от ChiF Посмотреть сообщение
спасибо за разъяснение Анимации каста, но сней я разобрался, ваш бы маунл та пару дней назад было бы куда проще мне разобраться нежели самому.
Мне нужна не анимация сопровождающая каст (ее можно заменить хоть на анимация каста масухи халишы)
мну нужна анимация эффект, т.е. то что мы видим после каста, отравление \ блид \ ожог \ уд.
буковки это стиль каста к примеру если заменить j на k чар будет бить как мортал бловом.
циферки как я понял это что чар делает в момент каста, стоит на месте или дергается или еще что, к примеру если менять 0 на 1, то чар будет анимационо входить в боевой режим, а не стоять на месте в момент каста.
Господь со мной.

"мну нужна анимация эффект, т.е. то что мы видим после каста, отравление \ блид \ ожог \ уд." - Вам нужен ЛАСТ АППЛАЙ ЭФФЕКТ или АБНОРМАЛ? Я этого понять не могу.

Абнормал - после наложения блида, каждые 3 секунды происходит вызов анимационного эффекта на чаре (красненькая хрень с капельками крови). Если нужен такой эффект, тогда я извиняюсь перед ErichCrause т.е. его можно получить по совету ErichCrause прикрутив строчку кода
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> в xml файле к скилу.

Ласт Апплай Эффект - вызывает часть анимационного эффекта в момент окончания каста (он может быть абсолютно любым и если именно он нужен - тогда надо качать effect_patcher и начинать разбираться.)

Задавайте свои вопросы правильно, что бы другие могли понять.
finfan вне форума Отправить сообщение для finfan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.11.2015, 15:34   #12
Аватар для ChiF
Заинтересовавшийся

Автор темы (Топик Стартер) Re: Анимация Скиллов

Цитата:
Сообщение от finfan Посмотреть сообщение
Господь со мной.

"мну нужна анимация эффект, т.е. то что мы видим после каста, отравление \ блид \ ожог \ уд." - Вам нужен ЛАСТ АППЛАЙ ЭФФЕКТ или АБНОРМАЛ? Я этого понять не могу.

Абнормал - после наложения блида, каждые 3 секунды происходит вызов анимационного эффекта на чаре (красненькая хрень с капельками крови). Если нужен такой эффект, тогда я извиняюсь перед ErichCrause т.е. его можно получить по совету ErichCrause прикрутив строчку кода
<set name="abnormalVisualEffect" val="ULTIMATE_DEFENCE" /> в xml файле к скилу.

Ласт Апплай Эффект - вызывает часть анимационного эффекта в момент окончания каста (он может быть абсолютно любым и если именно он нужен - тогда надо качать effect_patcher и начинать разбираться.)

Задавайте свои вопросы правильно, что бы другие могли понять.
абнормал эффект нужен, только на уровне клиента, не сервера.
ChiF вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.11.2015, 15:37   #13
Аватар для finfan
fin-ex.corp

По умолчанию Re: Анимация Скиллов

Цитата:
Сообщение от ChiF Посмотреть сообщение
абнормал эффект нужен, только на уровне клиента, не сервера.
Тогда ничем помочь не могу, абнормалы вшиты в клиент, и только корейцам, респекту и богу известно, как в эти эффекты можно запилить свой собственный.
finfan вне форума Отправить сообщение для finfan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.11.2015, 15:42   #14
Аватар для ChiF
Заинтересовавшийся

Автор темы (Топик Стартер) Re: Анимация Скиллов

Цитата:
Сообщение от finfan Посмотреть сообщение
Тогда ничем помочь не могу, абнормалы вшиты в клиент, и только корейцам, респекту и богу известно, как в эти эффекты можно запилить свой собственный.
т.е. даже нельзя поменять один абморал на другой? поменять местами так назовем
а effectpatcher на уровне сервера?
ChiF вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.11.2015, 15:49   #15
Аватар для finfan
fin-ex.corp

По умолчанию Re: Анимация Скиллов

Цитата:
Сообщение от ChiF Посмотреть сообщение
т.е. даже нельзя поменять один абморал на другой? поменять местами так назовем
а effectpatcher на уровне сервера?
Есть вероятность, что в папке system уже имеются файлы где вбиты абнормал эффекты, так же есть шанс что при существовании такого файла в grp/int варианте, вы можете просто вшить туда свой абнормал с указанным эффектом от вас и он будет работать. Но вообще, это всё на утопию похоже. Я например не знаю для чего вот этот файл additionaleffect.dat там лежит и для чего он вообще нужен.

Надо ждать Pointer*Rage или Respect, чтобы точно узнать об этом поподробнее причём с совершенно разных углов, как клиента так и с сервера.

P.S. На данном этапе, эффект патчер этого сделать не может точно.
finfan вне форума Отправить сообщение для finfan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 17.11.2015, 16:07   #16
Аватар для ChiF
Заинтересовавшийся

Автор темы (Топик Стартер) Re: Анимация Скиллов

Цитата:
Сообщение от finfan Посмотреть сообщение
Есть вероятность, что в папке system уже имеются файлы где вбиты абнормал эффекты, так же есть шанс что при существовании такого файла в grp/int варианте, вы можете просто вшить туда свой абнормал с указанным эффектом от вас и он будет работать. Но вообще, это всё на утопию похоже. Я например не знаю для чего вот этот файл additionaleffect.dat там лежит и для чего он вообще нужен.

Надо ждать Pointer*Rage или Respect, чтобы точно узнать об этом поподробнее причём с совершенно разных углов, как клиента так и с сервера.

P.S. На данном этапе, эффект патчер этого сделать не может точно.
подождем тогда
ChiF вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 17.11.2015, 19:34   #17
Аватар для n3k0nation
Antihero

По умолчанию Re: Анимация Скиллов

Абнормалы вшиты в engine, мб где-то в ГОДах и вынесли оттуда, не в курсе.
Можете найти анимашку нужного абнормала и поменять, но тогда изменятся все скиллы, которые используют данный абнормал. Есть абнормалы без анимации, т.н. reserved, вопрос лишь в том, что они дергают и дергают ли, мне, лично, узнавать это лень, но в любом случае, можно использовать их, не думаю, что от этого станет хуже.
__________________
m0nster.art - clear client patches, linkz to utils & code.
Гадаю по капче.
n3k0nation вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 25.02.2020, 04:28   #18
Пользователь

По умолчанию Re: Анимация Скиллов

Займусь некрофильством, чтобы не открывать новую тему.

Хотелось тут на днях попробовать новые анимации скилов от SGERfjs, скопировал все файлы на свои места.
Прописал в скилгроуп строчку.
Спойлер:
Свернуть ↑Развернуть ↓


И оказалось, что в таком исполнении клиент Фрея отказывается воспроизводить анимацию.
Если же файл SGERfjs_DClawEffectsMesh переименовать в LineageSkillEffect, а в скилгроуп заменить на LineageSkillEffect.8895 то проблем нет..... кроме анимации сосок. С его файлом перестает работать анимация сосок, так как в ХФ, видимо используется иначе этот эффект. (UTPT показал, что на один параметр меньше в ХФ)

Получается, что клиент жестко подвязан по desc к файлу LineageSkillEffect и вставка любой другой ссылки туда просто является дальнейшим путем по этому файлу.

Поэтому стоит вопрос, как прикрутить новый файл с анимациями?
Splinter вне форума Отправить сообщение для Splinter с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
анимация скиллов shift192 Игровой клиент 0 11.09.2013 09:54
[Продам] Gracia Part 2 L2Dream PaInKiLlEr Рынок / Marketplace 10 04.06.2010 00:18
[Продам] Lineage2 Interlude от команды RusTeam TARAN Рынок / Marketplace 2 29.05.2010 17:17
шара ihgap rev 474 Gracia Final LineOFWar Lineage II 19 24.03.2010 14:04


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 17:24. Часовой пояс GMT +3.

Вверх