09-04-2015, 08:29 PM
elastic Написал:А, точн.
Не, соснифать полный NpcInfo в свое время я так и не смог :<
так не с оффа надо и не снифать
а со своего ява сервера,
посылаем клиентy, а за одно пишем в лог чего посылаем
Работа над Goddess of Destruction (part 7)
|
09-04-2015, 08:29 PM
elastic Написал:А, точн. так не с оффа надо и не снифать а со своего ява сервера, посылаем клиентy, а за одно пишем в лог чего посылаем
09-05-2015, 12:25 AM
smeli Написал:так не с оффа надо и не снифать Для этого можно просто выделить логгирование буффера байтов перед отправкой, но не выводя при этом их на экран.
09-05-2015, 07:23 AM
Ребят а с таким кто нибудь сталкивался? )
![]()
09-05-2015, 01:23 PM
parrx Написал:Ребят а с таким кто нибудь сталкивался? ) Удали систему отката заточки, в Infinite Odyssey ее больше нету.
09-05-2015, 03:37 PM
Bonux Написал:Удали систему отката заточки, в Infinite Odyssey ее больше нету. долго же до них доходило, что она бесполезна ![]()
09-05-2015, 04:59 PM
Influence Написал:долго же до них доходило, что она бесполезна Мне интересно, ею кто-то вообще пользовался? Кроме тех ситуаций, когда какой-то уровень заточки был багнутый.
09-05-2015, 06:09 PM
Bonux Написал:Удали систему отката заточки, в Infinite Odyssey ее больше нету.Спс за совет, но найти бы еще ее ![]()
09-06-2015, 01:27 PM
parrx Написал:Спс за совет, но найти бы еще ееНу, в пакете RequestExEnchantSkill, если по типу, то обработка type == 2. Я тут выяснил, что в ИО при заточке скиллов больше не меняется уровень скилла, меняется какой-то саблвл и, методом тыка выяснил, что для отображение заточки в пакете нужно отправлять не 4 байта с уровнем скилла, а: 2 байта - текущий уровень, 2 байта - этот самый саблвл. Но я никак не могу допереть, как и куда бы его запихнуть. В клиент пакетах, в readImpl так до сих пор и считывается уровень скилла, или там что-то другое? Саблвл нужно где-то считывать или его надо сгенерировать?
09-06-2015, 02:05 PM
elastic Написал:Ну, в пакете RequestExEnchantSkill, если по типу, то обработка type == 2. Так считывай его как 2х2 байта.Тут как с аугментом: отправлять и принимать как 2х2 байта намного проще, нежели по 4 байта с фиг знает каким значением. А клиенту как-то пофиг, 1х4 или 2х2, так как все равно эти все значения собираются в кучу и нигде не указывается тип данных. То есть считывается каждый байт, а уже затем уже идет распределение по нжуным типам.
09-06-2015, 05:05 PM
elastic Написал:Ну, в пакете RequestExEnchantSkill, если по типу, то обработка type == 2. Да вот что то не фига все равно остаются квадраты малевича ![]() |
« Предыдущая | Следующая »
|