Сообщений: 466
Тем: 10
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
398
Mantra Написал:Может кто сталкивался с таким....
Вообщем полностью удалил параметры во все пакетах luc и cha (харизмы и удачи) так как они на классике не нужны, компил удачен ошибок нет. В дата паке тоже убрал их.
В общем запускаю сервер ошибок нет, пытаюсь войти в игру, и после выбора чара загрузка вечная...
В чем может быть дело?
Я, конечно, классик не смотрел, но там вроде флаги для luc/cha нужно оставлять. Хотя я могу и ошибаться. Просто то, что идет вечная загрузка после получения EnterWorld означает, что что-то не так с UserInfo. Попробуй отправить эти флаги как два двухбайтовых нуля.
Сообщений: 18
Тем: 0
Зарегистрирован: Jan 2015
Репутация:
-4
Hello everyone
anyone could help me with packets:
ExAutoSoulShost - RequestAutoSoulSots
and concerning the new system of Enchant skill Infinite Odyssey?
please help me
and sorry for my bad english ^^
Сообщений: 122
Тем: 6
Зарегистрирован: Sep 2013
Репутация:
112
Привет вем, поделитесь плиз патчем 24 протокола( а то что-то не могу го крякнуть)
Сообщений: 1,580
Тем: 50
Зарегистрирован: Jul 2013
Репутация:
12,453
VenomRaider Написал:Привет вем, поделитесь плиз патчем 24 протокола( а то что-то не могу го крякнуть)
Ня
Сообщений: 109
Тем: 4
Зарегистрирован: Oct 2015
Репутация:
7
Warencense Написал:Я, конечно, классик не смотрел, но там вроде флаги для luc/cha нужно оставлять. Хотя я могу и ошибаться. Просто то, что идет вечная загрузка после получения EnterWorld означает, что что-то не так с UserInfo. Попробуй отправить эти флаги как два двухбайтовых нуля.
Вы правы, помогло. Спасибо.
Сообщений: 122
Тем: 6
Зарегистрирован: Sep 2013
Репутация:
112
10-19-2015, 12:35 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-19-2015, 12:52 PM VenomRaider.)
Ashtone Grey Написал:Ня
чёт не работает нифига патч(((
Добавлено через 16 минут
дайте плиз рабочую папку систем(пропатченую) 24 протокола
Сообщений: 466
Тем: 10
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
398
VenomRaider Написал:чёт не работает нифига патч(((
Добавлено через 16 минут
дайте плиз рабочую папку систем(пропатченую) 24 протокола
возьми у fyyre dsetup, должен подойти
Сообщений: 122
Тем: 6
Зарегистрирован: Sep 2013
Репутация:
112
10-19-2015, 03:13 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-19-2015, 03:53 PM VenomRaider.)
Warencense Написал:возьми у fyyre dsetup, должен подойти 
мне не только надо запуск клиента, ещё надо декодированые датки, а без нормального патчера он нихера не делает=(((
Добавлено через 18 минут
год не занимался ладвой, чёт позабыл уже всё=))))
Добавлено через 40 минут
вопрос решён!!!!!
Сообщений: 56
Тем: 6
Зарегистрирован: Jun 2014
Репутация:
11
Ни у кого случайно не имеется ddf-ка под текущий корейский датник weapongrp ?
Сообщений: 199
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2013
Репутация:
348
Evian Написал:Ни у кого случайно не имеется ddf-ка под текущий корейский датник weapongrp ?
gg
Код: // Tauti (06.07.2012). Editors: Anonymous, Allen (L2Sexi), Hint, Melcor.
FS = "\t";
HEADER = 1;
RECCNT = -1;
MTXCNT_OUT = 1;
MATCNT_OUT = 1;
ORD_IGNORE = 0;
{
UINT tag;
UINT id;
UINT drop_type;
UINT drop_anim_type;
UINT drop_radius;
UINT drop_height;
UINT UNK_0;
UNICODE drop_mesh1;
UNICODE drop_mesh2;
UNICODE drop_mesh3;
UNICODE drop_tex1;
UNICODE drop_tex2;
UNICODE drop_tex3;
UNICODE drop_extratex1;
UINT newdata[8];
UNICODE icon[5];
INT durability;
UINT weight;
UINT material;
UINT crystallizable;
UINT UNK_1;
UINT UNK_2_cnt;
UINT UNK_2_tab[UNK_2_cnt];
UINT UNK_3[3];
UNICODE timetab_0; // Added in GoD:Stranger Korean Client...Syncia
ASCF drop_sound;
UINT UNK_4;
UINT body_part;
UINT handness;
UINT wpn_mesh_cnt;
UNICODE wpn_mesh[wpn_mesh_cnt];
UINT wpn_unkval[wpn_mesh_cnt];
UINT wpn_tex_cnt;
UNICODE wpn_tex[wpn_tex_cnt];
UINT item_sound_cnt;
UNICODE item_sound[item_sound_cnt];
UNICODE drop_sound;
UNICODE equip_sound;
UNICODE effect;
UINT random_damage;
UINT weapon_type;
UINT crystal_type;
UINT mp_consume;
UINT SS_count;
UINT SPS_count;
UINT curvature;
UINT UNK_5;
INT is_hero;
UINT is_magicWeapon; // Data type changed to INT in GoD:Stranger Korean Client...Syncia
FLOAT Unknown_float[2]; // Added in GoD:Stranger Korean Client...Syncia
INT UNK_7;
UINT freaky_cnt; // almost always equal to wpn_mesh_cnt
//
//// Eff_A and B are removed in this chronicle. 2014/04/27
//
FLOAT junk1A[5];
ENBBY = [(freaky_cnt:-1,1)];
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
FLOAT junk1B[5];
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
UNICODE rangeA;
ENBBY = [(freaky_cnt:-1,1)];
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
UNICODE rangeB;
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
FLOAT junk2A[6];
ENBBY = [(freaky_cnt:-1,1)];
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
FLOAT junk2B[6];
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
FLOAT junk3A[10];
ENBBY = [(freaky_cnt:-1,1)];
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
FLOAT junk3B[10];
ENBBY = [(freaky_cnt,2)];
INT junk3[10];
INT ensoul_slot_count;
INT ensoul_slot_count_special?;
}
/* you might need adjusting ENBBY options */
|