Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
oSg Написал:хм... даже не знаю, что и ответить
скажу, что текстуру можно растянуть на сколь угодно большую поверхность (ограничения задают графические библиотеки) и отдалить/приблизить камеру на сколь угодно большое/малое (с теми же ограничениями) расстояние
дак о каких сантиметрах идет речь, сударь ?
А какие могут быть сантиметры? Я привык ими мерить. :-D Или вам больше по душе пиксели. Кстати, вы правы. Высота модельки много выше чем те цифры которые я указал. О_о
Сообщений: 32
Тем: 2
Зарегистрирован: Jul 2013
Дружок а вы уверены что та ерунда которую вы делайте прочитается клиентом.
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
sedxs Написал:Дружок а вы уверены что та ерунда которую вы делайте прочитается клиентом.
Дружок, может стоит по больше уважения иметь?
Прочитается, ни куда не денется.
Сообщений: 32
Тем: 2
Зарегистрирован: Jul 2013
даже если прочитается что мало вероятно, вы спансируйте фри сервера новым бесплатным контентом - CTRL+C > CTRL+V не кто не отменял - а на то что вы собрались делать некакие .Dat и прочие файлы скрывающие путь - не распространяются.
P.S.
Дружок
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
10-12-2013, 10:09 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-12-2013, 10:11 PM xolseg.)
oSg Написал:хм... даже не знаю, что и ответить
скажу, что текстуру можно растянуть на сколь угодно большую поверхность (ограничения задают графические библиотеки) и отдалить/приблизить камеру на сколь угодно большое/малое (с теми же ограничениями) расстояние
дак о каких сантиметрах идет речь, сударь ?
Обновли свой пост и посмотрите на размер модельки 43 с копейками... как понять такое? О_о каким образом у вас там получались ваши 22 (в чём кстати измеряли?)
Добавлено через 1 минуту
sedxs Написал:даже если прочитается что мало вероятно, вы спансируйте фри сервера новым бесплатным контентом - CTRL+C > CTRL+V не кто не отменял - а на то что вы собрались делать некакие .Dat и прочие файлы скрывающие путь - не распространяются.
P.S.
Дружок Да вам в цирк нужно, товарищ. Зачем кому то нужно будет с4? :-D Ну пусть воруют, я не жадный.
Сообщений: 32
Тем: 2
Зарегистрирован: Jul 2013
Я смотрю у вас богатый опыт клоунады, небось сами выступали, не посылайте туда откуда сами.
Вам ясно вроде бы дал понять что ваша затея в любом случае потерпет крах - не до прочтения карты L2(чего скорее всего не будет), так фри проекты разворуют весь ваш труд(который вы вообще не на том форуме обсуждайте) тут даже не берут во внимание что у всех расс - рост разный, куда уже до прочтения файлов клиентом L2.
Смешно на вашу самоуверенность смотреть, когда вы эллементарного в этом не знайте.
Сообщений: 150
Тем: 18
Зарегистрирован: Jan 2013
xolseg Написал:Обновли свой пост и посмотрите на размер модельки 43 с копейками... как понять такое? О_о каким образом у вас там получались ваши 22 (в чём кстати измеряли?) это коллизия от сервера + в клиенте для FMagic класса, например вот:
CollisionRadius=6.50
CollisionHeight=22.50
возможно выполняются преобразования, пока ищу откуда 43 взялось
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
10-12-2013, 10:21 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-12-2013, 10:29 PM xolseg.)
sedxs Написал:Я смотрю у вас богатый опыт клоунады, небось сами выступали, не посылайте туда откуда сами.
Вам ясно вроде бы дал понять что ваша затея в любом случае потерпет крах - не до прочтения карты L2(чего скорее всего не будет), так фри проекты разворуют весь ваш труд(который вы вообще не на том форуме обсуждайте) тут даже не берут во внимание что у всех расс - рост разный, куда уже до прочтения файлов клиентом L2.
Смешно на вашу самоуверенность смотреть, когда вы эллементарного в этом не знайте.
О великий гуру, съебись с темы, флуд в данном разделе запрещен, а по делу ты нечего не можешь ответить.
Покажи, что сделал/делаешь ты? Я хренею, приходят сюда регают акки, только пиздят на всех, а сами толком ничего показать не могут.
Добавлено через 1 минуту
oSg Написал:это коллизия от сервера + в клиенте для FMagic класса, например вот:
CollisionRadius=6.50
CollisionHeight=22.50
возможно выполняются преобразования, пока ищу откуда 43 взялось
Это уже интереснее. Только всё равно вопрос остался, в чём они ведут расчет, какая система измерений?
Мне кажется, что коллизия просто присваивает значение, не более того.
Сообщений: 32
Тем: 2
Зарегистрирован: Jul 2013
Там Unreal Система исчесления единиц - так что вам сюда http://wiki.beyondunreal.com/ .
Сообщений: 150
Тем: 18
Зарегистрирован: Jan 2013
xolseg Написал:Это уже интереснее. Только всё равно вопрос остался, в чём они ведут расчет, какая система измерений? имортнул в UE, действительно, от 36 до 41 по Z
скорее всего DirectX измерения, это было бы логичным
на скрине видна разница около 40
предполагаю, что коллизии умышленно меньше, чтобы не препятствовать проходимости под низким потолком, например (на самом деле - непонятно), это могут быть запросто какие-то преобразованные координаты
|