Рейтинг темы:
  • 2 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Работа над Goddess of Destruction (part 6)
так, я разобрался чтоб нпц ходили. есть анимация и тд. но есть ещё проблема: когда моба начинаешь бить его модель пропадает, но он так же наносит урон по чару. что может быть???

Добавлено через 18 минут
и с этим разорался, изменился пакет атаки вот его структура dddddddddh

Добавлено через 39 минут
может это не новое для кого-то, но теперь сервер не использует колизии для нпц, они теперь прописаны в клиенте.

Добавлено через 11 часов 0 минут
Кто подскажен слоты для камней:
public static final int SLOT_BROSH = 0x20000000;
public static final int SLOT_STONE_1 = 0x40000000;
public static final int SLOT_STONE_2 = 0x80000000;

дальше не могу сообразить

Добавлено через 11 часов 13 минут
ну вот как-то так
картинка
Кто знает, что нужно добавить в пакет StatusUpdate, чтобы отобразился магический крит хилом?
VenomRaider Написал:так, я разобрался чтоб нпц ходили. есть анимация и тд. но есть ещё проблема: когда моба начинаешь бить его модель пропадает, но он так же наносит урон по чару. что может быть???

Добавлено через 18 минут
и с этим разорался, изменился пакет атаки вот его структура dddddddddh

Добавлено через 39 минут
может это не новое для кого-то, но теперь сервер не использует колизии для нпц, они теперь прописаны в клиенте.

Добавлено через 11 часов 0 минут
Кто подскажен слоты для камней:
public static final int SLOT_BROSH = 0x20000000;
public static final int SLOT_STONE_1 = 0x40000000;
public static final int SLOT_STONE_2 = 0x80000000;

дальше не могу сообразить

Добавлено через 11 часов 13 минут
ну вот как-то так
картинка

Цитата:SLOT_BROOCH_JEWEL, // 1L << 30 = 0x40000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL2, // 1L << 31 = 0x80000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL3, // 1L << 32 = 0x100000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL4, // 1L << 33 = 0x200000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL5, // 1L << 34 = 0x400000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL6, // 1L << 35 = 0x800000000;

П.С. Спасибо Хинту за примеры динамических пакетов, наконец то разобрался с ними.
я что-то не со всем понял со слотами

Melcor Написал:Кто знает, что нужно добавить в пакет StatusUpdate, чтобы отобразился магический крит хилом?

вот пакет
PHP код:
<?php 
@Override
protected final void writeImpl() {
writeC(0x18);
writeD(_objectId);
writeD(_playerId);
writeC(0x01); //При 1 = рег ХП
writeC(_attributes.size());

for (
Attribute temp : _attributes) {
writeC(temp.id);
writeD(temp.value);
}
}
из-за того что теперь в Integer слоты не влазят нужно или переделывать на Long и пирипиливать кучу switch() на if() else if() и тд, или же переделать хранение слотов.

Если через логн то слоты так:
Код:
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL = 0x40000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL2 = 0x80000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL3 = 0x100000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL4 = 0x200000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL5 = 0x400000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL6 = 0x800000000;

Картинка
Mifesto Написал:из-за того что теперь в Integer слоты не влазят нужно или переделывать на Long и пирипиливать кучу switch() на if() else if() и тд, или же переделать хранение слотов.

Если через логн то слоты так:
Код:
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL = 0x40000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL2 = 0x80000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL3 = 0x100000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL4 = 0x200000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL5 = 0x400000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL6 = 0x800000000;

всё дошло спасибо
Насчёт того же CharSelected/EnterWorld: в KeyInit приходит seed для обфускатора. А в CharSelected в конце приходит опять тот самый seed. Щито? Кто-нибудь в курсе, почему так?

В мир пускает по шансу ~несколько процентов (битый обфускатор), хотя работает аналогично яве.
Anderson Написал:Насчёт того же CharSelected/EnterWorld: в KeyInit приходит seed для обфускатора. А в CharSelected в конце приходит опять тот самый seed. Щито? Кто-нибудь в курсе, почему так?

В мир пускает по шансу ~несколько процентов (битый обфускатор), хотя работает аналогично яве.

Until kr pts v597 did not find confusing, as usual

ru:
До кр очков v597 не обнаружили путаницу, как обычно
Может кто подсказать, что отвечает за подсветку некоторых NPC (помощник путешественников например) и изменение внешнего вида на фестивале хаоса?
MaxSUSE Написал:Может кто подсказать, что отвечает за подсветку некоторых NPC (помощник путешественников например) и изменение внешнего вида на фестивале хаоса?

1. параметр в нпцгрп
2. абнормал.
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Работа над Goddess of Destruction (part 7) n3k0nation 459 174,315 03-21-2022, 04:21 PM
Последний пост: TieLay
  Помогите с Сервером L2Dream версии 439 для Lineage 2 Gracia Part 2 CAHTEX 4 3,382 10-01-2021, 02:40 PM
Последний пост: tenor
  Работа с камерой и Энтер чат FriendlyGhost 0 1,302 04-29-2018, 06:07 AM
Последний пост: FriendlyGhost
  Goddess of Destruction ( новая ветка от NcSoft ) Bacek 180 59,019 08-22-2017, 12:32 PM
Последний пост: BadStealth
  EmuRT Gracia part 2 ? knaif 3 1,623 02-08-2016, 01:19 PM
Последний пост: knaif
  Gracia Part 1 от l2emu исходы TFH 6 1,965 10-05-2015, 07:53 PM
Последний пост: G1ta0
  Ищу исходы L2-Dream gracia part 2 knaif 1 1,386 10-05-2015, 07:51 PM
Последний пост: G1ta0
  Оплачиваемая работа Grek1993 1 1,352 08-01-2015, 11:29 AM
Последний пост: ztaecz
  Работа с мультиселлом Evencelance 11 2,446 09-19-2014, 12:43 PM
Последний пост: Evencelance
  Работа над Goddess of Destruction (part 5) Ozzy 980 339,204 10-09-2013, 09:13 AM
Последний пост: Ashe

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)