Сообщений: 686
Тем: 10
Зарегистрирован: May 2012
Репутация:
210
04-30-2013, 04:02 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 04-30-2013, 04:10 PM asura013.)
Skyline Написал:
офф
Раз вы такой знаток, расскажите нубам, чем отливается устройство pw серва от l2. :redlol:
как хотите
не думаю, что Вас это интересует, если же ошибаюсь - добро пожаловать в лс
PS: вообще печально это, пытаешься помочь человеку, но набегает куча людей с ветки другой игры и начинают учить, что всё на самом деле не так и не там.
PPS: заметьте, уже третья страница флуда о том, что я написал, но ни одного опровержения
Добавлено через 8 минут
epmak Написал:
офф
тогды пардоньте (чет я не заметил... все ла2, да ла2  ), про пв не знаю, хотя подозреваю, что там система та же...
офф
вот таблица users, используемая ПВ Код: CREATE TABLE `users` (
`ID` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',
`name` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '',
`passwd` varchar(64) NOT NULL,
`Prompt` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '',
`answer` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '',
`truename` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '',
`idnumber` varchar(32) NOT NULL DEFAULT '',
`email` varchar(64) NOT NULL DEFAULT '',
`mobilenumber` varchar(32) DEFAULT '',
`province` varchar(32) DEFAULT '',
`city` varchar(32) DEFAULT '',
`phonenumber` varchar(32) DEFAULT '',
`address` varchar(64) DEFAULT '',
`postalcode` varchar(8) DEFAULT '',
`gender` int(11) DEFAULT '0',
`birthday` datetime DEFAULT NULL,
`creatime` datetime NOT NULL,
`qq` varchar(32) DEFAULT '',
`passwd2` varchar(64) DEFAULT NULL,
`mudev` varchar(32) NOT NULL,
`money` double NOT NULL DEFAULT '0',
`mmotop` varchar(32) NOT NULL,
`oldname` varchar(32) NOT NULL
PRIMARY KEY (`ID`),
UNIQUE KEY `IX_users_name` (`name`),
KEY `IX_users_creatime` (`creatime`)
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
как видите, ничего кроме информации об аккаунте тут нет
Сообщений: 702
Тем: 32
Зарегистрирован: Jan 2012
Репутация:
1,926
1
asura013 Написал:
как хотите
не думаю, что Вас это интересует, если же ошибаюсь - добро пожаловать в лс
PS: вообще печально это, пытаешься помочь человеку, но набегает куча людей с ветки другой игры и начинают учить, что всё на самом деле не так и не там.
PPS: заметьте, уже третья страница флуда о том, что я написал, но ни одного опровержения
Ну вот видите, вы и сказать ничего толком не можете, а только ноете. 
Delphi / HTML, CSS, JS / Дизайн / скрипты для Lineage 2, Archeage
Сообщений: 686
Тем: 10
Зарегистрирован: May 2012
Репутация:
210
Skyline Написал:
1
Ну вот видите, вы и сказать ничего толком не можете, а только ноете. 
2
я смотрю Вы даже не читаете мои посты, а просто флеймите без толку. что ж, будем надеяться, что какой-нибудь модератор вскоре зайдёт сюда и почистит весь флуд.
Сообщений: 702
Тем: 32
Зарегистрирован: Jan 2012
Репутация:
1,926
офф
asura013 Написал:
2
я смотрю Вы даже не читаете мои посты, а просто флеймите без толку. что ж, будем надеяться, что какой-нибудь модератор вскоре зайдёт сюда и почистит весь флуд.
Я попросил вас рассказать "нубам", услышал только посылку в ЛС, который мне наф не сдался. Это вы видимо не читайте мои вопросы, я попросил пояснить всем, а не только мне.
Delphi / HTML, CSS, JS / Дизайн / скрипты для Lineage 2, Archeage
Сообщений: 1,097
Тем: 54
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
871
Истинно подтверждаю что структура сервера ПВ отличается от Ла2
В базе мускуля заливается только регистрационные данные от аккаунта а в самом сервере уже создается файлик с ником игрового аккаунта и настройками оружия вещей и т.д. где каждые 5 минут происходит сохранение данных об аккаунте. Ну в общем все вы тут занимаетесь переливанием из пустого в порожнее
Т.с.у могу сказать чтоб просто проверил подключение к базе данных сервера, так как возможно где то не поменял логин пароль
Слушай
http://www.youtube.com/embed/LJ4sn-KZ7oI
Сообщений: 1,317
Тем: 115
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
3,925
Mag_i_str;296106 Написал:В базе мускуля заливается только регистрационные данные от аккаунта а в самом сервере уже создается файлик с ником игрового аккаунта и настройками оружия вещей и т.д. где каждые 5 минут происходит сохранение данных об аккаунте ну реально такой бред придумали, это же не удобно. А если я хочу выписать всем определенное кол-во какого-нибудь предмета, и че делать...
Сообщений: 1,097
Тем: 54
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
871
для этого есть айвеб :Olen':
Слушай
http://www.youtube.com/embed/LJ4sn-KZ7oI
Сообщений: 1,317
Тем: 115
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
3,925
Mag_i_str Написал:для этого есть айвеб :Olen':
я не про то, эта айвеб проходится по всем текстовым документам шоле? чтобы выдать итем?
Сообщений: 1,097
Тем: 54
Зарегистрирован: Jul 2009
Репутация:
871
нет айвеб просто ищет по спискам (читай логинам /айди) информацию которую выводит как текстовый документ  и там куча куча циферок (окетов) которые нужно конвертировать чтобы выставить параметры чтоб потом обратно сконвертировать и сохранить в файле  в общем простой пример:
часть текстового файлы
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><role>
<base>
<variable name="cls" type="int">5</variable>
<variable name="config_data" type="Octets">030000007801fbc3c8c0c0c6c0c0f01f0b000a33304131880d540a06e12c0c0ccc4016488e1f22c4001402f3a15c06762863399046361a263f4a0f8e105000462a3b230323180c0e27d1cf1567feff27c6b20bc030e2832884841338bc188c80a1c6c2c8b0bf1c921b1818ce1dde5fbec00f189e47f6974be4cf6600e1827fc20c3240ac00c43f80784acc817206857de5a03c0152ff1c88258066a700e5f440faa00e02e549f5cb250c20fec32b250c0979b31978af4268b012a818c85d300c8945603e65043a10945d411916c206517036b2385821540d4805143350dd713cfedb19264c9fc9c0e33c9981f57e0903880f2a44608ee7299a0d665f78049403aa615070646068b067023a09e4286a03007d1b71bf</variable>
<variable name="create_time" type="int">0</variable>
<variable name="custom_data" type="Octets"/>
<variable name="custom_stamp" type="int">0</variable>
<variable name="delete_time" type="int">30000</variable>
<variable name="gender" type="byte">1</variable>
<variable name="help_states" type="Octets">01001a009d93a793bb93c593f303f483fd8307841184db87e5872584ef872f84f987c38b03880d8817882188ab8f2b88b58f35883f8893937f80</variable>
<variable name="id" type="int">27</variable>
<variable name="lastlogin_time" type="int">1258005306</variable>
<variable name="name" type="Octets">cls5gender1</variable>
<variable name="race" type="int">3</variable>
<variable name="reserved1" type="int">0</variable>
<variable name="spouse" type="int">0</variable>
<variable name="status" type="byte">1</variable>
<variable name="userid" type="int">0</variable>
<variable name="version" type="byte">1</variable>
</base>
<equipment>
<inv>
<variable name="count" type="int">1</variable>
<variable name="data" type="Octets">010020000500000005000000f00a0000f00a00002c00010002000000c55c00000000000000000000030000000500000000000000000000001000000000002040000000000000000000000000</variable>
<variable name="expire_date" type="int">0</variable>
<variable name="guid1" type="int">0</variable>
<variable name="guid2" type="int">0</variable>
<variable name="id" type="int">26331</variable>
<variable name="mask" type="int">1</variable>
<variable name="max_count" type="int">1</variable>
<variable name="pos" type="int">0</variable>
<variable name="proctype" type="int">0</variable>
</inv></equipment>
<pocket>
<variable name="capacity" type="int">32</variable>
<variable name="money" type="int">0</variable>
<variable name="reserved1" type="int">0</variable>
<variable name="reserved2" type="int">0</variable>
<variable name="timestamp" type="int">2</variable>
</pocket>
<status>
<variable name="charactermode" type="Octets"/>
<variable name="coolingtime" type="Octets">ffffffff00000000</variable>
<variable name="custom_status" type="Octets"/>
<variable name="dbltime_begin" type="int">1257699600</variable>
<variable name="dbltime_data" type="Octets">01000000000000003aa3fb4a</variable>
<variable name="dbltime_expire" type="int">0</variable>
<variable name="dbltime_max" type="int">28800</variable>
<variable name="dbltime_mode" type="int">0</variable>
<variable name="dbltime_used" type="int">0</variable>
<variable name="exp" type="int">0</variable>
<variable name="faction_contrib" type="Octets"/>
<variable name="filter_data" type="Octets">00000000</variable>
<variable name="force_data" type="Octets"/>
<variable name="hp" type="int">65</variable>
<variable name="instancekeylist" type="Octets">000000001900000069000000010000006a000000010000006b000000010000006c000000010000006d000000010000006e000000010000006f0000000100000072000000010000007300000001000000740000000100000075000000010000007b000000010000007c000000010000007d000000010000007e000000010000007f000000010000008100000001000000e600000001000000e700000001000000e800000001000000e900000001000000ea00000001000000eb00000001000000830000000100000080000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000690000001b000000000000006a0000001b000000000000006b0000001b000000000000006c0000001b000000000000006d0000001b000000000000006e0000001b000000000000006f0000001b00000000000000720000001b00000000000000730000001b00000000000000740000001b00000000000000750000001b000000000000007b0000001b000000000000007c0000001b000000000000007d0000001b000000000000007e0000001b000000000000007f0000001b00000000000000800000001b00000000000000810000001b00000000000000830000001b00000000000000e60000001b00000000000000e70000001b00000000000000e80000001b00000000000000e90000001b00000000000000ea0000001b00000000000000eb0000001b00000000000000</variable><variable name="invader_state" type="int">0</variable>
<variable name="invader_time" type="int">0</variable>
<variable name="level" type="int">1</variable>
<variable name="level2" type="int">32</variable>
<variable name="mp" type="int">50</variable>
<variable name="multi_exp_ctrl" type="Octets"/>
<variable name="npc_relation" type="Octets">0001000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000400000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000200000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000</variable>
<variable name="pariah_time" type="int">0</variable>
<variable name="petcorral" type="Octets">0000000100</variable>
<variable name="posx" type="float">2559.4316</variable>
<variable name="posy" type="float">216.19516</variable>
<variable name="posz" type="float">-3406.1348</variable>
<variable name="pp" type="int">0</variable>
<variable name="property" type="Octets">0500000005000000050000000500000041000000320000000300000002000000000000406666a640000040400000a0400000000001000000010000001000000000002040000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000100000001000000000000000000000000000000000000000000000001000000000000008f010000</variable>
<variable name="reputation" type="int">200000</variable>
<variable name="reserved31" type="byte">0</variable>
<variable name="reserved32" type="short">0</variable>
<variable name="reserved4" type="int">0</variable>
<variable name="reserved5" type="int">0</variable>
<variable name="skills" type="Octets">2d000000a7000000000000000a00000057040000000000000a00000035040000000000000a00000038040000000000000a00000039040000000000000a0000003a040000000000000a0000003b040000000000000a0000003e040000000000000a00000045040000000000000a00000046040000000000000a00000047040000000000000a00000048040000000000000a00000049040000000000000a0000004a040000000000000a0000004b040000000000000a00000058040000000000000a00000059040000000000000a0000005a040000000000000a0000005b040000000000000a0000005c040000000000000a0000005e040000000000000a0000005f040000000000000a00000060040000000000000a00000061040000000000000a00000062040000000000000a00000063040000000000000a00000064040000000000000a00000072040000000000000a00000079040000000000000a0000007c040000000000000a0000009a040000000000000a0000009b040000000000000a0000009c040000000000000a000000ac040000000000000a0000002b070000000000000a0000002c070000000000000a0000002d070000000000000a0000002e070000000000000a0000002f070000000000000a00000054070000000000000a0000009e000000000000000a0000009f000000000000000a000000a0000000000000000a000000a1000000000000000a0000007a050000000000000a000000</variable>
<variable name="sp" type="int">0</variable>
<variable name="storage_task" type="Octets"/>
<variable name="storehousepasswd" type="Octets"/>
<variable name="storesize" type="short">-21608</variable>
<variable name="time_used" type="int">202</variable>
<variable name="var_data" type="Octets">060000000000000000000000000000000803000000000000000000001000000000000000ffffffffe0d381b48cd481b438d581b4e1000000</variable>
<variable name="version" type="byte">1</variable>
<variable name="waypointlist" type="Octets">dd1e</variable>
<variable name="worldtag" type="int">1</variable>
</status>
<storehouse>
<variable name="capacity" type="int">16</variable>
<variable name="money" type="int">0</variable>
<variable name="reserved" type="int">0</variable>
<variable name="size1" type="byte">0</variable>
<variable name="size2" type="byte">0</variable>
</storehouse>
<task>
<variable name="task_complete" type="Octets">00000000</variable>
<variable name="task_data" type="Octets">0000010000000000</variable>
<variable name="task_finishtime" type="Octets">0000</variable>
</task>
</role>
это стартовый персонаж ассасин когда ты создаешь персонажа из этих параметров формируется твой начальный персонаж он храниться в отдельном файле.
тут много можно чего редактировать но в основном все редактируют такие параметры:
1. деньги (внутриигровые, не донаторские т.к. дон деньги храняться в пхпмуадмин)
2. Уровень
3. статы
Остальное только через оцет эдиторы а именно:
1. Скилы
2. Вещи которые в инвентаре
3. Вещи которые на тебе
4. Параметры данных вещей
5. Параметры чи (для супер скилов)
и т. д. В итоге это для того чтоб отредактировать одного игрока нужно много времени если не очень разбираешся
Слушай
http://www.youtube.com/embed/LJ4sn-KZ7oI
|