Сообщений: 220
Тем: 19
Зарегистрирован: Oct 2011
Репутация:
2,462
MHard Написал:да лежат в клиенте, инфы в паблике нет.
А у вас она есть?
hLaPEx, Evermore, hAuthD, L2on, ...
Сообщений: 249
Тем: 1
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
276
да вобще проект интересный, контента очень много.
Сообщений: 220
Тем: 19
Зарегистрирован: Oct 2011
Репутация:
2,462
MHard Написал:если честно то я начал заниматься этим клиентом недели 2 назад.
пока решал первостепенные задачи (перенаправление коннекта, отключение HShield, ну и логин сервер)
структуру файла game_pak смотрел очень поверхностно, то могу точно сказать что структура файла лежит в запароленной sqlite3 базе которая находится в том-же game_pak.
планаы поизучать более детально конечно есть, если что присоединяйтесь, чем смогу помогу.
Спасибо. Про зашифрованный sqlite и AES уже где-то читал.
http://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=...8&start=15
http://www.progamercity.net/game-files/5...cript.html
hLaPEx, Evermore, hAuthD, L2on, ...
Сообщений: 137
Тем: 10
Зарегистрирован: Feb 2010
Репутация:
251
Ого но не ужели начали смотреть Арч а то месяца 3 - 4 назад да ну нафиг не надо.
ммм на дельфине написано
Сообщений: 526
Тем: 28
Зарегистрирован: Oct 2009
Репутация:
7,209
не не не паскаль. Embercadero c++ builder
Сообщений: 88
Тем: 15
Зарегистрирован: Apr 2013
Репутация:
-6
Идея работы над ArcheAge очень хорошая. Игра стоящая. Правда,интересует один вопрос: Где вы собираетесь брать основу для сборки? Или уже есть слитая корейская?