Сообщений: 406
Тем: 10
Зарегистрирован: Jun 2008
Репутация:
2,862
Корецы выложили скрин новой расы ( с большой жопой )
тык
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Сообщений: 1,065
Тем: 33
Зарегистрирован: Jul 2012
Репутация:
2,109
Bacek Написал:Корецы выложили скрин новой расы ( с большой жопой )
тык
Видел еще утром, но так и не смог перевести, что же там:redlol:
Сообщений: 406
Тем: 10
Зарегистрирован: Jun 2008
Репутация:
2,862
server-anons Написал:Видел еще утром, но так и не смог перевести, что же там:redlol:
Код: 안녕하세요. 리니지2의 귀요미 카시넬입니다!
일러스트만 공개클 한 채 지금껏 꽁꽁 숨겨왔던 아르테이아에 대해서 밝혀내기 위해 한창 준비에 열을 올리고 있는 개발자 분들을 만나 아르테이아에 대한 소식을 담아왔습니다.
GM새카시넬: 일러스트가 공개된 아르테이아가 새로 추가될 신종족인가요? 개발팀장: 네. 머지 않아 게임 상으로 공개될 신종족 아르테이아가 맞습니다.
GM새카시넬: 일러스트 공개 이 후에 아무런 정보가 없어서 특징이 너무 궁금해요~
어떤 특징이 있나요?
개발팀장: 아르테이아는 바람의 신 사이하가 바람의 영혼을 불어 넣어 만든 종족으로,몸놀림이 날렵하고 생긴 거에 비해 체력도 튼튼한 편입니다.
호기심이 많아서 새로운 것을 발견하고 만들어내는 것을 좋아하지만 전투콜 할 때에는 평상 시의 순수하고 귀여운 모습과는 달리 무섭게 적을 공격하는 종족입니다.
GM새카시넬: 어떤 종류의 쿨래스들이 있나요?
개발팀장: 공개된 일러스트를 자세히 보시면 알 수 있듯이 두 개의 클래스만 먼저 선보일 계획입니다. 클래스 이름이라든지 클래스 주요 패턴이나 특성은 추후에 공개할 예정이니,
많은 기대 부탁 드립니다. ^
GM새카시넬: 그래도 스길이라던지.. 조금만 더 알려주시면 좋을텐데.. 헤헤〜
개발팀장: 으홍.. 우선 자신의 모습을 바람 속에 감추는 동화 스길과 상대를 자신의 위치로 이동시키는 스길을 주로 사용하도록 개발된 클래스와,공간을 지배하여 상대의 상태클 변환시키는 능력 있는 클래스가 있습니다.
결론적으로 말씀 드리자면,두 클래스는 사냥 시에는 편안하고 호패한 전투를 할 수 있고, 적절한 타이밍에 스킬 효과를 사용하여 상대클 제압할 수 있도록 디자인 되었습니다.
GM새카시넬: 사냥 시에는 편안하고,호패한 전투클 한다? 그렇다면 아르테이아는 어떤 전투 능력이 뛰어난건가요?
개발팀장: 다방면에서 강한 모습을 보여줄 둣 합니다. 특히 솔로잉 사냥과 1:1 ?\뚜에 강한 모습을 보여줄 것입니다. 대규모「V?에서는 아군을 여러 가지 패턴으로 지원하는 형태가 될 것이라고 예상하고 있습니다.
править гугл перевод влом было
Код: Good afternoon. Lineage 2 private Nell is Yomi 's ear !
Illustration only ever released one large tightly Theia are kept hidden in full swing to prepare for the heat to reveal the developer to meet people who are raising Theia has been put on the news .
GM at saeka Nell : illustrations are published sinjongjok Theia is a newly added ?
Development Team : Yes. Soon to be released in the game are sinjongjok Theia is correct.
GM at saeka Nell : Illustration public because no information after this point so I'm curious ...
Do you have any features ?
Development Team : Below are Theia from the god of the wind, the wind blowing the soul of the tribe made , the controlled strength than the past, it looks sleek and is a strong side .
Curiosity and creating a lot of love to discover new things , but when the battle calls Normally, unlike the pure and cute appearance is frightening enemy races that .
GM at saeka Nell : Do you have any kind of cool class ?
Development Team : the public a closer look as you can see the illustration , but the first two classes are planning to launch . Yiradeunji class name of the class or attribute key patterns are going to be released at a later date ,
I ask a lot of expectations . ^
GM at saeka Nell : I still throw seugil called . Tell us a little more would be nice . Hehe ~
Development Team : euhong . First fairy tale to hide his appearance in the wind seugil and go to their location relative to the seugil primarily developed for use with the class , and the relative status of space dominated by the ability to convert in large classes.
In conclusion, I firmly believe , two class one hopae hunting comfortable and do battle , and the appropriate timing of the relative greater skill is designed to subdue .
GM at saeka Nell : a comfortable hunting and combat hopae is greater ? Theia any combat skills are so superior going ?
Development Team : dut show in many ways is a strong look . Hunting and 1:01 , especially soloing ? \ Tures will show a strong look . Large " V? Supported by the allies to form different patterns are expected to be .
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Сообщений: 33
Тем: 7
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
21
Сообщений: 1
Тем: 0
Зарегистрирован: Nov 2013
Репутация:
0
Добрый день.
Кто-нибудь может поделиться файлами с более-менее актуального Корейского клиента (Epeisodion или выше)?
Интересуют:
skillgrp.dat
SkillName.dat
Если можно - расшифрованные.
Хочу описание скилов почитать, а скачать клиент целиком через Лаунчер не удается.
Спасибо.
Сообщений: 1,065
Тем: 20
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
3,855
кто нибудь может подсказать, при помощи какого пакета выводится вот такое вот сообщение с прогрессбаром?
сам текст сообщения то я нашел, но как-то странно - оно вобще в NpcString находится, т.е. выводится по логике в чат.
Сообщений: 406
Тем: 10
Зарегистрирован: Jun 2008
Репутация:
2,862
Gaikotsu Написал:кто нибудь может подсказать, при помощи какого пакета выводится вот такое вот сообщение с прогрессбаром?
сам текст сообщения то я нашел, но как-то странно - оно вобще в NpcString находится, т.е. выводится по логике в чат.
ExSendUIEvent
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Сообщений: 1,065
Тем: 20
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
3,855
хм, он же по другому выглядит в клиенте - как таймер
Сообщений: 406
Тем: 10
Зарегистрирован: Jun 2008
Репутация:
2,862
Gaikotsu Написал:хм, он же по другому выглядит в клиенте - как таймер
там есть параметр ( тип ).
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Сообщений: 1,065
Тем: 20
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
3,855
хм, не подскажешь какой это параметр по счету и какое для него должно быть значение, а то есть у меня в этом пакет два поля, в которых хз что слать
---
а все, кажется нашел - второй d
|