Рейтинг темы:
  • 1 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Перемоделирование клиента
#21
sedxs Написал:Там Unreal Система исчесления единиц - так что вам сюда http://wiki.beyondunreal.com/ .

Где там? Я скриншот сделал в autocad? И высота модели 40. С 20 коллизей мы разобрались. Или это был ответ, что 20+ коллизия измеряется в тех единицах?
1
Ответ
#22
Опа, тёмка заглянул на огонёк, он то знает, что такое Unreal и с чем его едят :redlol:
Ответ
#23
Цитата:The CollisionRadius and CollisionHeight values only represent half the collision cylinder dimensions, thus the table above lists values doubled.
коллизия = реальный_размер / 2, зря запутал )
40 в игре, в анреале, в директ-иксе
Ответ
#24
oSg Написал:коллизия = реальный_размер / 2, зря запутал )
40 в игре, в анреале, в директ-иксе

Всё равно не очень понимаю. Если я из клиента достал текстуру высотой 40 чего то там, то в игре должно быть 20=40/2 или я ошибаюсь?
Т.е. в UE текстура идет в реальный размер 40, а в игре она показывается 40/2=20?
1
Ответ
#25
xolseg Написал:Всё равно не очень понимаю. Если я из клиента достал текстуру высотой 40 чего то там, то в игре должно быть 20=40/2 или я ошибаюсь?

размер текстуры измеряется в пикселях
в пространстве другие координаты, текстуры натягиваются на поверхности независимо от ее размеров
если у тебя мост длины 100 в unreal'e, в psk, то в игре он будет длиной 100
менять размер можно параметром Scale по любой из координат (растяжение)
Добавлено через 1 минуту
xolseg Написал:Т.е. в UE текстура идет в реальный размер 40, а в игре она показывается 40/2=20?
забудь про коллизии Smile
Ответ
#26
[Изображение: lovite_32031124_orig_.jpeg]
Ответ
#27
oSg Написал:размер текстуры измеряется в пикселях
в пространстве другие координаты, текстуры натягиваются на поверхности независимо от ее размеров
если у тебя мост длины 100 в unreal'e, в psk, то в игре он будет длиной 100
менять размер можно параметром Scale по любой из координат (растяжение)
Добавлено через 1 минуту

забудь про коллизии Smile

Какие пиксели? Я измерял в autocad модель в САНТИМЕТРАХ! Big Grin
Т.е. если делаю например поле(рожь буду сажать) размером в 2000х2000 то и в игре будет 2000х2000?
1
Ответ
#28
oSg Написал:это коллизия от сервера + в клиенте для FMagic класса, например вот:
CollisionRadius=6.50
CollisionHeight=22.50

возможно выполняются преобразования, пока ищу откуда 43 взялось

CollisionRadius - Радиус соприкосновения
CollisionHeight - Высота соприкосновения

Не путайте это с размерами модели.
Ответ
#29
xolseg Написал:Т.е. если делаю например поле(рожь буду сажать) размером в 2000х2000 то и в игре будет 2000х2000?

удивительно, но это так Smile
Ответ
#30
Так, подведем итог. Размер модели 40, высота стены тогда получается х2, просто растягивается текстура в соотношении...

А теперь у меня вопрос, какой объем клиентом обрабатывается при переходе из зоны в зону?
1
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Декомпиляция клиента для изучения SiriusED 0 1,208 04-20-2023, 11:40 PM
Последний пост: SiriusED
  Редактирование файлов клиента Sber 5 2,247 08-21-2019, 11:12 AM
Последний пост: Sber
  Даунгрейд клиента / Корректный батник для l2tool.exe Exsender 3 2,450 07-18-2019, 11:25 AM
Последний пост: Emperor
  Дешифровка файла .dat из китайского клиента Exsender 3 1,847 03-26-2019, 06:47 PM
Последний пост: Gaikotsu
  Дизасм клиента. Пакеты. n3k0nation 30 22,326 11-25-2018, 10:29 AM
Последний пост: LightFusionMain
  Настройка l2.ini, разбор, исправление, объяснение, подключение клиента к серверу kpuk 75 115,186 02-25-2017, 07:15 PM
Последний пост: 0xAAA
  Отключение системы защиты клиента Frost RomanoDi 22 60,067 03-24-2016, 12:56 PM
Последний пост: PROGRAMMATOR
  Крит клиента в определенной локации itcry 6 1,933 01-04-2016, 05:53 PM
Последний пост: itcry
  Ищу фикс клиента xlBASlx 3 1,456 11-01-2015, 01:12 PM
Последний пост: Zubastic
  Русификация клиента Lineage2Classic Japan Free CHANEL 10 6,267 07-25-2015, 05:58 PM
Последний пост: Daan Raven

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)