Сообщений: 194
Тем: 8
Зарегистрирован: Feb 2012
Репутация:
3,775
Опа, тёмка заглянул на огонёк, он то знает, что такое Unreal и с чем его едят :redlol:
Сообщений: 150
Тем: 18
Зарегистрирован: Jan 2013
Цитата:The CollisionRadius and CollisionHeight values only represent half the collision cylinder dimensions, thus the table above lists values doubled.
коллизия = реальный_размер / 2, зря запутал )
40 в игре, в анреале, в директ-иксе
Сообщений: 150
Тем: 18
Зарегистрирован: Jan 2013
10-12-2013, 11:06 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 10-12-2013, 11:10 PM qweqwe1.)
xolseg Написал:Всё равно не очень понимаю. Если я из клиента достал текстуру высотой 40 чего то там, то в игре должно быть 20=40/2 или я ошибаюсь?
размер текстуры измеряется в пикселях
в пространстве другие координаты, текстуры натягиваются на поверхности независимо от ее размеров
если у тебя мост длины 100 в unreal'e, в psk, то в игре он будет длиной 100
менять размер можно параметром Scale по любой из координат (растяжение)
Добавлено через 1 минуту
xolseg Написал:Т.е. в UE текстура идет в реальный размер 40, а в игре она показывается 40/2=20?
забудь про коллизии
Сообщений: 32
Тем: 2
Зарегистрирован: Jul 2013
Сообщений: 150
Тем: 18
Зарегистрирован: Jan 2013
xolseg Написал:Т.е. если делаю например поле(рожь буду сажать) размером в 2000х2000 то и в игре будет 2000х2000?
удивительно, но это так
Сообщений: 3,354
Тем: 97
Зарегистрирован: Aug 2011
Репутация:
9,445
Так, подведем итог. Размер модели 40, высота стены тогда получается х2, просто растягивается текстура в соотношении...
А теперь у меня вопрос, какой объем клиентом обрабатывается при переходе из зоны в зону?