Сообщений: 2,267 
	Тем: 6 
	Зарегистрирован: Aug 2009
	
 Репутация: 
 8,698
	 
 
	
	
		KilRoy Написал:Люди, кто пилил таути или пилит, выручайте, уже не понимаю что происходит...Мобы некоторые попросту теряют текстуру(Становятся прозрачными) и в итоге если его начать бить, критует клиент (Пакеты в норме, статусАпдейт так же в норме, абнормалы в цикле по маске). Клиент свежий с НА серверов. 
 
Лог крита: 
			ЛОГ 
			Код: Build Date : Fri May 25 05:34:39 2012 
 
OS : Windows XP 5.1 (Build: 2600) 
CPU : AuthenticAMD  AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4200+ @ 2212 MHz 2047MB RAM 
Video : NVIDIA GeForce GT 440  (142) 
PosCode : LS1(448) -107943:206271:-10876 2/1 [680] 
 
Assertion failed: DestLocation == DestLocation [File:.\UnLevAct.cpp] [Line: 1259] 
 
History: ULevel::FarMoveActor <- AActor::physTrailer <- AActor::performPhysics <- AActor::Tick <- Transient.s_u015_b <- AEmitter::Tick <- this=(1fe70600), (s_u015_b Transient.s_u015_b), bUseLight(0), bUseQuake(0) <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  
		 
 
Так же что за чудеса с активным веапоном в Таути? О_о Проблема явно в пакетах, а с таюти в нпцинфо и юзеринфо ну и их копии, 2а или 3 параметра новых которые в зависимости от id у игрока визуально меняется скин активной пушки на каую нить НГ, ну так же можно поменять скин шмоток на НГ дать в руки щит. Хз для чего это сделали...
	  
	
	
 
 
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 2,101 
	Тем: 40 
	Зарегистрирован: Apr 2008
	
 Репутация: 
 12,296
	 
 
	
	
		darkevil;222884 Написал:Проблема явно в пакетах, а с таюти в нпцинфо и юзеринфо ну и их копии, 2а или 3 параметра новых которые в зависимости от id у игрока визуально меняется скин активной пушки на каую нить НГ, ну так же можно поменять скин шмоток на НГ дать в руки щит. Хз для чего это сделали... Если реально дядь, скинь пакеты в ПМ (Я просто уже всё перепробывал, нихера не пойму, почему только НЕКОТОРЫЕ мобы\нпсы так пропадают)...А те фишки сделали для хербов    Есть хербы - трансформ брони в веспер, булки в руках заместо твоего оружия и т.д.
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 2,302 
	Тем: 24 
	Зарегистрирован: Sep 2010
	
 Репутация: 
 5,617
	 
 
	
	
		KilRoy Написал:А те фишки сделали для хербов   Есть хербы - трансформ брони в веспер, булки в руках заместо твоего оружия и т.д. 
Они уже были в ХФ в виде абнормалов, если что.
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 1,759 
	Тем: 13 
	Зарегистрирован: May 2011
	
 Репутация: 
 3,205
	 
 
	
	
		ANZO Написал:Они уже были в ХФ в виде абнормалов, если что. они были еще раньше...
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 1,912 
	Тем: 56 
	Зарегистрирован: Jan 2009
	
 Репутация: 
 12,921
	 
 
	
	
		linliss Написал:они были еще раньше... 
до ХФ , они были как BR и посылались в ExBR_UserInfo
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 2,101 
	Тем: 40 
	Зарегистрирован: Apr 2008
	
 Репутация: 
 12,296
	 
 
	
	
		ANZO;222899 Написал:Они уже были в ХФ в виде абнормалов, если что Ух ты, а ну ка зацени ка мне в пакетах ХФ, где там 2ва врайта с параметрами рХэнд и лХэнд для отображения фейковых итемов?
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 1,912 
	Тем: 56 
	Зарегистрирован: Jan 2009
	
 Репутация: 
 12,921
	 
 
	
	
		KilRoy Написал:Ух ты, а ну ка зацени ка мне в пакетах ХФ, где там 2ва врайта с параметрами рХэнд и лХэнд для отображения фейковых итемов? 
там есть абнормалы, называется White Vesper / Vesper, с ними ты в нужном сете
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 2,101 
	Тем: 40 
	Зарегистрирован: Apr 2008
	
 Репутация: 
 12,296
	 
 
	
	
		darkevil;222884 Написал:Проблема явно в пакетах Спасибо конечно    Оказывается и правда пакет    Чуть сдвинул абнормалы на 1н врайт (был лишний)...
 
Кому понадобится: 
[SRC="java"]		writeC(_canTarget ? 0x01 : 0x00); // show name 
		writeC(_showName ? 0x01 : 0x00); // show title 
		writeD(_state); 
		writeD(_transformId);
		 
		writeD(_HP); 
		writeD(_maxHP); 
		writeD(_MP); 
		writeD(_maxMP); 
		writeD(_CP); 
		writeD(_maxCP); 
		writeD(0); //??? 
		writeC(0); //??? 
		writeF(0); //???
		 
		writeD(_abnormalEffect.size()); 
		for (AbnormalEffect ae : _abnormalEffect) 
			writeD(ae.getMask());[/SRC]
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 2,302 
	Тем: 24 
	Зарегистрирован: Sep 2010
	
 Репутация: 
 5,617
	 
 
	
	
		linliss Написал:они были еще раньше... 
А раньше я ла2 и не занимался, как и Java
	  
	
	
	
	
 
 
	
	
	
		
	Сообщений: 2,101 
	Тем: 40 
	Зарегистрирован: Apr 2008
	
 Репутация: 
 12,296
	 
 
	
	
		А кто всё же добрый, и есть ли разобранный пакет ServerObjectInfo   ? 
Вроде для статуй там еще что-то несётся в пакете: 
[SRC="java"] 
		writeD();//charId 
		writeD(0x00);//id: 0 
		writeS(0x00); //char name 
		writeD(0x00); //isAttackable : 0 
		writeD(_x); //x 
		writeD(_y); //y 
		writeD(_z); //z 
		writeD(13261); //heading: 13261 (0x000033CD) 
		writeF(1);//moveMult: 1 
		writeF(1);//ASpdMult: 1 
		writeF(30);//collisionRad: 30 
		writeF(40); //collisionHeight: 40 
		writeD(0x00);//curHP:0 
		writeD(0x00);//maxHP:0 
		writeD(7);//objType: 7 
		writeD(0x00);//SpecEffects:0[/SRC]
	  
	
	
	
	
 
 
	 
 |