Рейтинг темы:
  • 5 Голос(ов) - 4.2 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Работа над Goddess of Destruction (part 5)
Может кто нить заделится дампом с глори?
Помог не забудь "Спасибо" Smile
kloni1 Написал:Может кто нить заделится дампом с глори?

Сам думал, что есть такие людиBig Grin пришлось самому делать.
Пусть в горле ложка застрянет у того кто писал систему вступления в клан. © Mifesto
Знаниями не поделишься как его сделать? Smile
Помог не забудь "Спасибо" Smile
в одной из тем по год есть небольшое описание
Пусть в горле ложка застрянет у того кто писал систему вступления в клан. © Mifesto
кинь ссылочку Big Grin
Помог не забудь "Спасибо" Smile
kloni1;255378 Написал:Может кто нить заделится дампом с глори?
488 - текущий
[SRC="c++"]RequestShape_Shifting_Item : "chSddddddSddddddddddSS"[/SRC]
Кто впиливал тру смену дисплейного вида, данное чудо as is, или все же это мусор?!
KilRoy Написал:488 - текущий
[SRC="c++"]RequestShape_Shifting_Item : "chSddddddSddddddddddSS"[/SRC]
Кто впиливал тру смену дисплейного вида, данное чудо as is, или все же это мусор?!

как бы это клиент, и проверить сложно? если незнаеш как - нету смысла от пакета
consulo.io - Consulo - multi-language IDE
KilRoy Написал:488 - текущий
[SRC="c++"]RequestShape_Shifting_Item : "chSddddddSddddddddddSS"[/SRC]
Кто впиливал тру смену дисплейного вида, данное чудо as is, или все же это мусор?!
У вас парсер кривой.

Вот сам пакет.
PHP код:
<?php 
int __thiscall UNetworkHandler__RequestShape_Shifting_Item
(int this, int a2)
{
int v3; // ST08_4@1
char v4; // [sp+0h] [bp-2Ch]@1
char *v5; // [sp+1Ch] [bp-10h]@1
int v6; // [sp+28h] [bp-4h]@1

v5 = &v4;
v6 = 0;
v3 = *(_DWORD *)(this + 72);
(*(
void (**)(void))(*(_DWORD *)v3 + 108))();
return
FOutputDevice__Logf(*(_DWORD *)GNetworkLog, L"(Send)RequestShape_Shifting_Item", v3, "chd");
}
Система очень простая. Сделали уже давно.

пс
Если смотрите Стринг дамп то нужно смотреть строчку выше а не ниже

PHP код:
<?php 
2046694B PUSH Engine.205CEAB8 ASCII
"chd"
20466956 PUSH Engine.205EAD88 UNICODE "(Send)RequestShape_Shifting_Item"
204669A5 PUSH Engine.205EAD30 UNICODE "UNetworkHandler::RequestShape_Shifting_Item"
204669AA PUSH Engine.20596908 UNICODE "%s"
204669C1 PUSH Engine.205EAD30 UNICODE "UNetworkHandler::RequestShape_Shifting_Item"
204669C6 PUSH Engine.20596908 UNICODE "%s"
20466B6D PUSH Engine.205EACEC ASCII "chSddddddSddddddddddSS"
20466B81 PUSH Engine.205EAD04 UNICODE "(Send)HardWareInfo"
RequestShape_Shifting_Item chd
HardWareInfo chSddddddSddddddddddSS ( пакет кстати очень интересный шлет все инфу о компе клиента )
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
VISTALL;260654 Написал:как бы это клиент, и проверить сложно? если незнаеш как - нету смысла от пакета
Как бы ответь, ты дурак? Проверить что?! Не неси пурги, дядь.
Bacek;260664 Написал:Система очень простая. Сделали уже давно.
Так то - я в курсе, и все уже готово Smile Меня интересовал только ответ про валидность данных. П.С не парс, дамп Wink

[SRC="c++"]20466886 PUSH Engine.205EAE50 UNICODE "(Send)RequestExTryToPut_Shape_Shifting_TargetItem"
204668D5 PUSH Engine.205EADD0 UNICODE "UNetworkHandler::RequestExTryToPut_Shape_Shifting_TargetItem"
204668DA PUSH Engine.20596908 UNICODE "%s"
204668F1 PUSH Engine.205EADD0 UNICODE "UNetworkHandler::RequestExTryToPut_Shape_Shifting_TargetItem"
204668F6 PUSH Engine.20596908 UNICODE "%s"
2046694B PUSH Engine.205CEAB8 ASCII "chd"
20466956 PUSH Engine.205EAD88 UNICODE "(Send)RequestShape_Shifting_Item"
204669A5 PUSH Engine.205EAD30 UNICODE "UNetworkHandler::RequestShape_Shifting_Item"
204669AA PUSH Engine.20596908 UNICODE "%s"
204669C1 PUSH Engine.205EAD30 UNICODE "UNetworkHandler::RequestShape_Shifting_Item"
204669C6 PUSH Engine.20596908 UNICODE "%s"
20466B6D PUSH Engine.205EACEC ASCII "chSddddddSddddddddddSS"
20466C62 PUSH Engine.205EAC64 UNICODE "(Send)Request24HzSessionID"
20466CAF DD Engine.205EAC18 UNICODE "UNetworkHandler::Request24HzSessionID"
20466CB4 DD Engine.20596908 UNICODE "%s"
20466CCB DD Engine.205EAC18 UNICODE "UNetworkHandler::Request24HzSessionID"[/SRC]

Bacek;260664 Написал:Если смотрите Стринг дамп то нужно смотреть строчку выше а не ниже
Уже просветили, спс Smile
---
[Изображение: We34w.th.jpg]
Все найсово, всем спс Smile
Кто может дать таблицу characters с созданным персонажем для god?


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Работа над Goddess of Destruction (part 7) n3k0nation 459 185,824 03-21-2022, 04:21 PM
Последний пост: TieLay
  Помогите с Сервером L2Dream версии 439 для Lineage 2 Gracia Part 2 CAHTEX 4 3,873 10-01-2021, 02:40 PM
Последний пост: tenor
  Работа с камерой и Энтер чат FriendlyGhost 0 1,489 04-29-2018, 06:07 AM
Последний пост: FriendlyGhost
  Goddess of Destruction ( новая ветка от NcSoft ) Bacek 180 63,807 08-22-2017, 12:32 PM
Последний пост: BadStealth
  EmuRT Gracia part 2 ? knaif 3 1,895 02-08-2016, 01:19 PM
Последний пост: knaif
  Gracia Part 1 от l2emu исходы TFH 6 2,319 10-05-2015, 07:53 PM
Последний пост: G1ta0
  Ищу исходы L2-Dream gracia part 2 knaif 1 1,680 10-05-2015, 07:51 PM
Последний пост: G1ta0
  Оплачиваемая работа Grek1993 1 1,543 08-01-2015, 11:29 AM
Последний пост: ztaecz
  Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe 1,274 503,716 07-11-2015, 08:00 PM
Последний пост: n3k0nation
  Работа с мультиселлом Evencelance 11 2,977 09-19-2014, 12:43 PM
Последний пост: Evencelance

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)