Сообщений: 220
Тем: 19
Зарегистрирован: Oct 2011
Репутация:
2,462
07-18-2013, 02:14 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 07-18-2013, 02:33 PM Hint.)
alexteam Написал:ну если то откуда можно взять длину битовой маски и то как клиент ее чекает сути не меняет. то считайте что вы ничего не видели.
Я не вижу там то, как клиент ее проверяет. Наличие каждого блока определяется конкретным битом. Бит есть - блок есть, бита нет - блока нет. Соответствие блоков и битов у меня правильное.
В NPCInfo да, ошибка. Но я с ним только начал разбираться.
Сначала идёт 2 байта - число битовых флагов. Потом идет необходимое число байт с флагами (например, для передачи 37 флагов требуется 5 байт). А потом уже блоки с данными.
hLaPEx, Evermore, hAuthD, L2on, ...
Сообщений: 155
Тем: 36
Зарегистрирован: May 2012
Репутация:
120
Подскажите пожалуйста какой пакетик отсылается при заточке скилов
Помог не забудь "Спасибо"
Сообщений: 1,065
Тем: 20
Зарегистрирован: Mar 2010
Репутация:
3,855
а конкретизировать?
там в механике заточки скиллов единственное существенное изменение - вместо 4 разных клиентских пакетов на разные варианты заточки используется теперь один пакет
ну а остальные изменения - мелочи.
Сообщений: 2
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2013
Репутация:
0
ExPetInfo=FE164 "d"+"c"+"h"+5"b"+"c"+"h"....
длинна маски зашита в клиенте, ее контролят но это тупо константа.
Сообщений: 3
Тем: 0
Зарегистрирован: Jul 2013
Репутация:
0
Спс конечно но уже давно выложено, а вот чистую систем найти не могу