Сообщений: 32
Тем: 2
Зарегистрирован: Mar 2011
Репутация:
200
Update:
- Базовый AI со свободным передвижением (мир стал живее)
- ГЕО (мобы не проваливаются)
Недокодинг:
- Рассинхрон если НПС попадает в визибл во время перемещения...
Сообщений: 32
Тем: 2
Зарегистрирован: Mar 2011
Репутация:
200
Update:
Начал пилить скилы. Распарсил списки начальных скилов, анимацию, немного самих скилов, сделал пакеты на каст/завершение и базовый процессинг (пока только перемещение).
Сообщений: 509
Тем: 7
Зарегистрирован: Apr 2008
Репутация:
1,660
Откуда берете данные о работе? Не верю что так быстро с нуля можно уже дойти до скилов.
Сообщений: 1,660
Тем: 9
Зарегистрирован: Feb 2009
Репутация:
10,142
Aquanox Написал:Откуда берете данные о работе? Не верю что так быстро с нуля можно уже дойти до скилов.
Человек уже наверно года 2 как занимается разработкой, просто он писал на шарпе, а сейчас ради своего интереса, да бы выучить новый ЯП, пишет эмулятор...Информация по пакетам, механика это уже у автора есть готовое на шарпе...
open-team.ru - Freya, HighFive...