Рейтинг темы:
  • 0 Голос(ов) - 0 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Мануал по руссификации и редактированию клиента
#1
1. Dat файлы, что и где.

sysstring-e.dat - Тут храниться инфа из меню логин, чар и т.д.

zonename-e.dat - Тут храниться все то что появляется когда мы находимся на какой либо территории. Тоесть по среди экрана текст высвечивается - Gludio Territory и тд.

systemmsg-e.dat- Тут храниться системные сообщения. Пример: Вы нанесли X урона. Вы подобрали 12 аден. Я думаю понятно про что я говорю.

symbolname-e.dat - Точно незнаю, но точно знаю, что здесь есть тот текст или "смайл" когда в клиенте мы ругаемся матом вместо мата появляется.

staticobject-e.dat - Невижу смысла этого файла, но в нем хранятся названия дверей которые существуют в Lineage 2.

skillname-e.dat - В этом файле находятся названия скилов и их описание.

servername-e.dat - Здесь распологаются названия серверов. Тоесть когда мы заходим в Lineage 2, авторизовавшись мы вибираем сервер. Так вот в этом файле хранятся их имена и их можно изменить на собственное. Например на My server. И когда вы дадите патч другому польователю он увидит не сервер Bartz (первый сервер по умолчанию), а My server. Красиво, согласен

questname-e.dat - В этом файле хранятся все названия квестов которые вы видите в клиенте когда бирете квест.

obscene-e.dat - Здесь находится фильтр мата, а если говорить конкретней не сам фильтр, а тот текст который фильтрует сервер. Декодера для этого файла я ненашел, а жалко, можно было бы русский мат превращать в безабидный смайлик Ну даладно оно может и к лудшему

npcname-e.dat - Здесь хранятся имена NPC и многое другое, я бы нестал здесь ничего менять. Это может дезинформировать пользователей вашего сервера.

itemname-e.dat - Здесь хранятся имена вещей, я его нестал переводить на русский так как люди уже привыкли к обычным английским названиям, да это и удобней, но если вы захотите все же его руссифицировать то лучше для начало используйте поиск, на данный момент уже имеется русская, но не полная версия этого файла.

hennagrp-e.dat - Как я понял тут находятся имена тату. При сильной потребности можно руссифицировать.

eula-e.dat - Говорят здесь хранится лицензионное соглашение которое показывается при конекте к серверу....

creditgrp-e.dat - Здесь хранится информация о настройке заставки о создателях игры. Ничего интересного честно скажу.

commandname-e.dat - Здесь хранится информация о командах которые можно прописывать в чате. Пример:/loc - выведет ваше месторасположение по 3 осям - x,y,z. Не стал бы это трогать так как можно нарушить структуру и игра может заисать или вылетать. Нам не нужны лишние баги.

classinfo-e.dat - Без понятия что это, но и без него все хорошо работает. Если узнаю дополню

castlename-e.dat - Из названия уже все понятно Если нет, то скажу - название замков и клан холлов в этом файле лежит.

actionname-e.dat- В этом файле находятся название и описание стандартных скилов или умений если так можно выразиться. Такие как сесть, обмен и тд. Это не файл в котором находятся комманды, прошу не путать с commandname-e.dat. Тоесть те умения которые можно поместить в специальное меню быстрого реагирования .

2. Использование l2encdec.exe (версии поддерживающей 413).

1. Распаковать весь архив l2encdec в папку system Lineage2.
2. Далее нужно зделать копию наших *.dat файлов и пропатчить сам l2.exe. Для этого жмем на patcher.exe который входил в архив l2encdec. Обязательно дожидаемся конца обработки.
3. Далее для использования самого l2encdec нужно открыть консоль. Для этого нажимаем пуск=>выполнить и в оле ввода пишем - "cmd" Без ковычек. У вас открывается консоль виндоус.

Вот что у вас должно появиться:

Microsoft Windows XP [Версия x.x.x]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X.

C:\Documents and Settings\User>

Далее вы должы указать путь до исполнительного файла
l2encdec.exe

Если у вас он лежит просто на диске С то в консоле пишите - С:\l2encdec.exe

На экране это будет выглядеть так:

C:\Documents and Settings\User>С:\l2encdec.exe

После чего нажимаем Enter и видим приветствие l2encdec:

Microsoft Windows XP [Версия x.x.x]
(С) Корпорация Майкрософт, 1985-200X.

C:\Documents and Settings\User>C:\l2encdec.exe

L2 encoder/decoder version 2.61
You can find the latest version of this tool at http://dstuff.l2wh.com/
Supported headers: 111, 121, 211, 212, 41x legacy, 41x patched

USAGE: l2encdec.exe <command> <source file> [destination file]
.....
.....
C:\Documents and Settings\User>

Теперь нам следует указать файл который нам нужен, допустим путь до папки с файлами - C:\system\

(Примечание для того чтоб каждый раз не писать пути, то в консоле просто передвигайте стрелку вверх, вниз для того чтоб появились предыдущие команды которые вы вводили.)

Допустим сейчас нам нужно расшифровать файл actionname-e.dat для этого в консоле нам нужно указать путь до программы, флаг действия программы и путь до файла который нам нужно расшифровать и получаем.

C:\l2encdec.exe -s C:\system\actionname-e.dat

Теперь я поясню вам основные команды которые нам нужны.

-s - Декодирование (Ключ берется из заголовка тоесть если мы откроем нераскодированный файл *.dat то увидим следующие:

Lineage2Ver413...

Из этого заголовка l2encdec.exe будет брать ключ и раскодировать по алгоритму 413.

-h - Кодирование для его работы вы должны сами указать алгоритм. Пример: Вводим в командной строке: C:\l2encdec.exe -h 412 C:\system\actionname-e.dat

После -h нужно указать ключ кодированния. В нашем примере это 413.

Теперь вы знаете как кодировать и декодировать, теперь можно попробывать применить это на практике.

Но это еще не все раскодированный файл как нестранно раскодируется в папку C:\Documents and Settings\User\ Где User - это имя учетной записи пользователя, у каждого оно разное поэтому я использовал его в качетсве наглядного примера.

раскодированный файл вы найдете с приставкой к его имени - dec- если вы ракодировали или enc- если вы закодировали.

Для того чтобы раскодированные файлы были читабельны использутеся специальная утилита которая называется - L2ClientDat.exe. Да кстате есть разные утилиты этого вида есть китайская, английская и русская. В архив который я прикрепил к этому топику лежит русская версия этой программы и она нормально читает нашу кодировку KOIR-8. Английская и китайская версии этого не могли и нельзя было в файлы вносить русские символы.

Для того чтобы зделать dat файлы читабельными положите утилиту в удобное для вас место например в папку C:\rus\
и скопируйте туда все dat файлы которые вы раскодировали программой l2encdec.exe. Напоменаю, что все файлы которые вы расскодировали находятся в папке C:\Documents and Settings\User\
Далее вам нужно переименовать все dat файлы убрав у них ночальную приставку dec-
Теперь запускаем L2ClientDat.exe и выбираем dat файлы и нажмимаем раскодировать. Да именно раскодировать, сумасшедшие китайцы там начудили

Если все хорошо прошло вы увидите в этой же папке файл с расширением *.txt и с именем того dat файла который вы выбрали, теперь можно приступать к исправлению. После того как вы зделали все исправления нужно все собрать обратно в первоначальный вид. Для этого в программе L2ClientDat.exe выбирам txt документ с нозванием dat файла и нажимаем закодировать.

Примечание: старый dat файл который находился в этой папке автоматически заменится тем который вы пропатчили и если вы не хотите потерять раскодированный dat файл создайте папку backup и скопируйте туда все раскодированные dat файлы.

После того как мы закодировали наш txt документ он стал dat файлом, его нужно теперь закодировать l2encdec.exe

Удобней будет создать еще одну папку и когда вы закодируете все txt файлы, копировать туда все патченные dat файлы. Напиример в папку C:\other\

После копирования файлов, переходим в консоль и делаем следующие - C:\l2encdec.exe -h 413 C:\system\actionname-e.dat
или в вашей версии файлов может быть алгоритм 413. Это действие я описывал выше где мы учились пользоваться командами кодирования и декодирования.

Важно: нельзя путать ключ кодирования так как у вас просто напросто ничего не будет работать.

После того как вы закодировали все файлы то они попадают в папку C:\Documents and Settings\User\ с преставкой в название - enc-. Теперь нам остается скопировать все файлы с преставкой enc- в удобное для нас место и убрать ненужное, а тоснее enc-.

Все русскификатор готов, теперь все dat фалы нужно скопировать в ту папку в которой мы использовали программу patcher.exe входящюю в архив encdec. После чего скопировать эту папку (у нас она была system) в директорию с игрой где лежат файлы текстур и тд... и запустить клиент. Если никаких ошибок не происходит то патч готов и остается только удалить папку backup которая создалась автоматически после использовани patcher.exe и удалить файлы encdec для того чтоб пач занимал меньше места и испольовать в своих целях. Его можно дать друзьям и тд.
Ответ
#2
Redon, Ctrl+C, Ctrl+V работает прекрасноSmile а я вот ничего бы не спросил если бы ты читал что постишьSmile
Цитата:Для того чтобы раскодированные файлы были читабельны использутеся специальная утилита которая называется - L2ClientDat.exe. Да кстате есть разные утилиты этого вида есть китайская, английская и русская. В архив который я прикрепил к этому топику лежит русская версия этой программы и она нормально читает нашу кодировку KOIR-8. Английская и китайская версии этого не могли и нельзя было в файлы вносить русские символы.
где русская L2ClientDat.exe?Smile
или если знаешь замену то дай ссылочкуWink
SmileSmileSmileSmile
Ответ
#3
zvk08, google.com ключевое слово L2ClientDat_ru.exe ну или включаем воображение.
Ответ
#4
А что делать если эдитор ругается на русский текст?
..заранее предупреждаю ответы типа "возми эдитор по новее" он и так самый последний который удалось отрыть на просторах рунета Smile
Ответ
#5
Править переводы и дат файлы - это конечно полезно, но уже вчерашний день Smile
Перейдем на следующий уровень? Как править игровые dll'ки ?Smile
Я не прав? Докажите это тут или тут
* Интересная тема * для новичков *
Ответ
#6
DarkLoki Написал:Править переводы и дат файлы - это конечно полезно, но уже вчерашний день Smile
Перейдем на следующий уровень? Как править игровые dll'ки ?Smile
Простите, а что именно хотите править?
Ответ
#7
Haronych
Игровые DLL.
Что непонятного ?Smile
Файлы .dll.
Плюс к вопросу - как добавить модель в игру?
ответ "юзай 3Dmax" меня не устроит.
Я не прав? Докажите это тут или тут
* Интересная тема * для новичков *
Ответ
#8
NPC не говорят по русски. Русский шрифт просто не виден в диалогах нпц. что с этим делать подскажите плиз
Ответ
#9
L2ClientDat_ru.exe киньте ссылку на фаил гугл расстроил
Ответ
#10
path editor в помощь.
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Мануал! Создание дуалов - Java PROGRAMMATOR 13 16,849 04-01-2021, 02:07 PM
Последний пост: Demon88
  Мануал! Установка ява сервера SF, RT, ST etc. PROGRAMMATOR 567 467,953 02-28-2021, 06:13 PM
Последний пост: seotaylor1
  Мануал! Создание Мультиселла PROGRAMMATOR 3 10,385 05-18-2018, 12:15 AM
Последний пост: Psycho
  Мануал: Делаем русские ники и титулы на своем сервере Evil-Soft 35 42,790 07-27-2016, 10:45 AM
Последний пост: Deazer
  Мануал! Компиляция (Eclipse) сборки Kamael от L2jFree. PROGRAMMATOR 25 22,405 05-08-2014, 10:53 PM
Последний пост: BadStealth
  [Мануал]Эмоции в чате. OneThunder 11 4,570 09-08-2013, 11:26 PM
Последний пост: KID
  мануал. Создание квестов Letov 18 25,506 02-10-2013, 08:03 PM
Последний пост: Zubastic
  Мануал! Создание магазина. PROGRAMMATOR 65 83,565 01-27-2013, 03:40 PM
Последний пост: Zubastic
  Изменяем Loading Screen клиента mazillka 0 2,179 01-18-2012, 10:56 PM
Последний пост: mazillka
  Меняем Logo при загрузке клиента mazillka 0 2,373 01-18-2012, 10:52 PM
Последний пост: mazillka

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)