Работа над Goddess of Destruction (part 5) - Страница 39 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 14.05.2012, 16:31   #381
Аватар для ANZO
Разработчик BDO Emu

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Другое дело что в эмуле нет вообще надобности хранения пола персонажа
ANZO вне форума Отправить сообщение для ANZO с помощью ICQ Отправить сообщение для ANZO с помощью Skype™
Непрочитано 14.05.2012, 16:32   #382
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Пипл, что есть известного по лифтам? что за чудоХрень такая?
П.С Висталл - дядька, колись, что по лифтам есть
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Непрочитано 14.05.2012, 16:34   #383
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от KilRoy Посмотреть сообщение
Пипл, что есть известного по лифтам? что за чудоХрень такая?
П.С Висталл - дядька, колись, что по лифтам есть

Пакет "обрубок":
Код:
public class ExShuttleInfo extends L2GameServerPacket {

	private int _boatObjectId;
	private Location _loc;

	public ExShuttleInfo(Boat boat)
	{
		_boatObjectId = boat.getObjectId();
		_loc = boat.getLoc();
	}

	@Override
	protected void writeImpl() {
		writeEx(0xCA);
		writeD(_boatObjectId);
		writeD(_loc.x);
		writeD(_loc.y);
		writeD(_loc.z);
		writeD(0);
		writeD(2);
		writeD(2);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(-50);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(200);
		writeD(45);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(1);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(-50);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(0);
		writeD(-200);
		writeD(45);
		writeD(1);
		writeD(1);
	}
}
Система та же, что и корабли.
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 14.05.2012, 16:37   #384
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от [STIGMATED] Посмотреть сообщение
"обрубок"
Обнял конечно и от души Но в смысле "обрубок"? Вот найдя "Шутл" в клиенте, так и знал что есть и пакет Только клиент-сайд пустоват О_о Ну да ладно.
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Непрочитано 14.05.2012, 16:39   #385
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Обрубок всмысле
Код:
writeD(_boatObjectId);
		writeD(_loc.x);
		writeD(_loc.y);
		writeD(_loc.z);
отвечает за ID (с клиента), ну, а x y и z, собственно, за координаты. Остальные байты в пакете я без понятия для чего, в движении роли не играют.
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 14.05.2012, 17:00   #386
Аватар для Bacek

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от [STIGMATED] Посмотреть сообщение
Обрубок всмысле
Код:
writeD(_boatObjectId);
		writeD(_loc.x);
		writeD(_loc.y);
		writeD(_loc.z);
отвечает за ID (с клиента), ну, а x y и z, собственно, за координаты. Остальные байты в пакете я без понятия для чего, в движении роли не играют.
Еще как играют ( открытие/закрытие дверей).
__________________
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Bacek вне форума Отправить сообщение для Bacek с помощью ICQ
Непрочитано 14.05.2012, 17:01   #387
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Внутренние двери открывались\закрывались, почему-то, сами собой. Внешние, эвентом двигались.
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™
Непрочитано 14.05.2012, 17:16   #388
Аватар для Bacek

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от [STIGMATED] Посмотреть сообщение
Внутренние двери открывались\закрывались, почему-то, сами собой. Внешние, эвентом двигались.

(видео стигматета с его канала).

По видео не скажешь. Да еще и не правильно двигается.Такое чувство что ты его спавнишь каждый раз ( лифт дергается ) причем через 10-30 по z. Вместо того чтобы перемещать.
__________________
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Bacek вне форума Отправить сообщение для Bacek с помощью ICQ
Непрочитано 14.05.2012, 17:19   #389
Забанен за кидаловo/обман/развод

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от Bacekk Посмотреть сообщение
(видео стигматета с его канала).

По видео не скажешь. Да еще и не правильно двигается.Такое чувство что ты его спавнишь каждый раз ( лифт дергается ) причем через 10-30 по z. Вместо того чтобы перемещать.
На сколько я понимаю и замечаю, это ивент двиг - кораблей. Так что ничего удивительного. Но как стартовый вариант - очень забавно
KilRoy вне форума Отправить сообщение для KilRoy с помощью ICQ Отправить сообщение для KilRoy с помощью Skype™
Непрочитано 14.05.2012, 17:41   #390
Аватар для [STIGMATED]
Супергерой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 5)

Цитата:
Сообщение от Bacekk Посмотреть сообщение

(видео стигматета с его канала).

По видео не скажешь. Да еще и не правильно двигается.Такое чувство что ты его спавнишь каждый раз ( лифт дергается ) причем через 10-30 по z. Вместо того чтобы перемещать.
Тогда было так, именно спавнил по команде с циклом перемещения.
[STIGMATED] вне форума Отправить сообщение для [STIGMATED] с помощью Skype™
Закрытая тема

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe Lineage II 1304 11.07.2015 20:00
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Работа над Goddess of Destruction JaFo Lineage II 409 20.05.2011 01:48
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:46. Часовой пояс GMT +3.

Вверх