Работа над Goddess of Destruction (part 6) - Страница 107 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 16.12.2014, 08:17   #1061
Аватар для silvermain
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Influence Посмотреть сообщение
вот еще, тоже 606 английская, но можно редактировать dat файлы
ТЫК

Добавлено через 1 минуту


Ну, смотря относительно чего, 603 или раньше?
ну, у меня до сих пор не работает QuestList.... -(((( уже и не знаю что и делать....

ммм.... по сравнению с 603 протоколом
silvermain вне форума Отправить сообщение для silvermain с помощью Skype™
Непрочитано 16.12.2014, 18:29   #1062
Аватар для Bonux
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от silvermain Посмотреть сообщение
много сменилось опкодов на 606 протоколе?
По сравнению с 603 ничего не менялось, просто в конце добавилось несколько новых пакетов.
/*0xFE*/ ExReceiveClientINI(0x178),
/*0xFE*/ ExAutoFishAvailable(0x179);
Bonux вне форума Отправить сообщение для Bonux с помощью ICQ Отправить сообщение для Bonux с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 17.12.2014, 22:58   #1063
Аватар для silvermain
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Bonux Посмотреть сообщение
По сравнению с 603 ничего не менялось, просто в конце добавилось несколько новых пакетов.
/*0xFE*/ ExReceiveClientINI(0x178),
/*0xFE*/ ExAutoFishAvailable(0x179);
спасибо тебе большое=)
silvermain вне форума Отправить сообщение для silvermain с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 26.12.2014, 03:46   #1064
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

hello my friends not attack this Sorting effect on mobs and skills station taking 1 damage someone can give me a strength which can be the mistake I will post my Attack.packet

package dwo.gameserver.network.game.serverpackets;

import dwo.gameserver.model.actor.L2Character;
import dwo.gameserver.model.actor.L2Object;
import dwo.gameserver.model.items.base.proptypes.Soulshot Grade;

public class Attack extends L2GameServerPacket
{
public static final int HITFLAG_USESS = 0x04;
public static final int HITFLAG_CRIT = 0x20;
public static final int HITFLAG_SHLD = 0x40;
public static final int HITFLAG_MISS = 0x80;

public static final int FLAG = 0x00; //Обычный удар без надписей.
public static final int FLAG_MISS = 0x01; //Увернулся от удара
public static final int FLAG_BLOCK = 0x02; //Блокировал удар.
public static final int FLAG_BLOCK_NONE = 0x03; //Блокировал удар.
public static final int FLAG_CRIT = 0x04; //Крит.
public static final int FLAG_CRIT_NONE = 0x05; //Крит.
public static final int FLAG_SHIELD = 0x06; //Заблокировал Крит.
public static final int FLAG_SHIELD_NONE = 0x07; //Заблокировал Крит.

public static final int FLAG_SOULSHOT = 0x08; //Удар с соской.
public static final int FLAG_SOULSHOT_MISS = 0x0b; //Удар с соской.
public static final int SOULSHOT_FLAG_CRIT = 0x0c; //12 - Удар с соской и крит.

//public static final int SOULSHOT_FLAG = 0x0a;
//public static final int SOULSHOT_MISS = 0x0b;
//public static final int SOULSHOT_CRIT = 0x0c;
//public static final int SOULSHOT_NONE_TEXT = 0x0d; //Похоже не используется
//public static final int SOULSHOT_FLAG_TEXT = 0x0e; //Похоже не используется
public final boolean _useSoulshots;
public final int _soulGrade;
private final int _attackerObjId;
private final int _targetObjId;
private final int _x;
private final int _y;
private final int _z;
private final int _tx;
private final int _ty;
private final int _tz;
private Hit[] _hits;

/**
* @param attacker: the attacking L2Character<br>
* @param target: the target L2Object<br>
* @param useShots: true if soulshots used
* @param soulGrade: the grade of the soulshots
*/
public Attack(L2Character attacker, L2Object target, boolean useShots, SoulshotGrade soulGrade)
{
_attackerObjId = attacker.getObjectId();
_targetObjId = target.getObjectId();
_useSoulshots = useShots;
_soulGrade = soulGrade.ordinal();
_x = attacker.getX();
_y = attacker.getY();
_z = attacker.getZ();
_tx = target.getX();
_ty = target.getY();
_tz = target.getZ();
}

public Hit createHit(L2Object target, int damage, boolean miss, boolean crit, byte shld)
{
return new Hit(target, damage, miss, crit, shld);
}

public void hit(Hit... hits)
{
if(_hits == null)
{
_hits = hits;
return;
}

// this will only happen with pole attacks
Hit[] tmp = new Hit[hits.length + _hits.length];
System.arraycopy(_hits, 0, tmp, 0, _hits.length);
System.arraycopy(hits, 0, tmp, _hits.length, hits.length);
_hits = tmp;
}

/**
* Return True if the ServerMode-Client packet Attack contains at least 1 hit.<BR><BR>
*/
public boolean hasHits()
{
return _hits != null;
}

@Override
protected void writeImpl()
{
writeD(_attackerObjId);
writeD(_hits[0]._targetId);
writeD(0x00);
writeD(_hits[0]._damage);
writeD(_hits[0]._flags);
writeD(_soulGrade);
writeD(_x);
writeD(_y);
writeD(_z);

writeH(_hits.length - 1);
// prevent sending useless packet while there is only one target.
if(_hits.length > 1)
{
for(int i = 1; i < _hits.length; i++)
{
writeD(_hits[i]._targetId);
writeD(_hits[i]._damage);
writeD(_hits[i]._flags);
writeD(_soulGrade);
}
}

writeD(_tx);
writeD(_ty);
writeD(_tz);
}

public class Hit
{
protected final int _targetId;
protected final int _damage;
protected int _flags;

Hit(L2Object target, int damage, boolean miss, boolean crit, byte shld)
{
_targetId = target.getObjectId();
_damage = damage;

if(!_useSoulshots)
{
_flags = FLAG;
}
if(!_useSoulshots && miss)
{
_flags = FLAG_MISS;
}
if(!_useSoulshots && crit)
{
_flags = FLAG_CRIT;
}
if(!_useSoulshots && shld > 0)
{
_flags = FLAG_SHIELD;
}
if(_useSoulshots)
{
_flags = FLAG_SOULSHOT;
}
if(_useSoulshots && miss)
{
_flags = FLAG_SOULSHOT_MISS;
}
if(_useSoulshots && crit)
{
_flags = SOULSHOT_FLAG_CRIT;
}
}
}
}
oneoloki вне форума
Непрочитано 27.12.2014, 15:56   #1065
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Кто ковырял итеммол на эртее, подскажите пожалуйста, как разблокировать вкладку с предметцами за Hero Coin?
Скриншот для пояснения:
Свернуть ↑Развернуть ↓
Melcor вне форума
Непрочитано 31.12.2014, 11:11   #1066
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Подскажет кто, что отвечает за падение линдвиора на землю, и выстрел пушки?
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ
Непрочитано 31.12.2014, 11:20   #1067
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Mifesto Посмотреть сообщение
Подскажет кто, что отвечает за падение линдвиора на землю, и выстрел пушки?
за падение - его спавн.
Melcor вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 31.12.2014, 11:47   #1068
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Melcor Посмотреть сообщение
за падение - его спавн.
т.е. заспавнить 25899 и все? у меня просто он появляется, или же нужно спавнить с флагом isSummonSpawn?

П.С. Спастбо, у меня криво работал isSummonSpawn для монстров.

Последний раз редактировалось Mifesto; 31.12.2014 в 12:52.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ
Непрочитано 31.12.2014, 15:01   #1069
Аватар для Bonux
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Melcor Посмотреть сообщение
Кто ковырял итеммол на эртее, подскажите пожалуйста, как разблокировать вкладку с предметцами за Hero Coin?
Скриншот для пояснения:
Свернуть ↑Развернуть ↓
Настройка Итем-молла производится в localization.ini

Цитата:
[English_CashShop_Cateory]
;CATEORY : all(0) enchanting(1),consuming(2),decorating(3),package(4 ),etc(5)
;TYPE : event(1),best(2),new(4)
;show,cateory,tabtype,showtab,sysstring
;PRESENT_DISABLE=true
TAB_SETTING=true
TAB1=1, 1, 0, 1, 5096
TAB2=1, 0, 0, 0, 5002
TAB3=1, 4, 1, 0, 5008
TAB4=1, 3, 1, 0, 5007
TAB5=1, 6, 1, 0, 5095
TAB6=1, 2, 1, 0, 5006
TAB7=1, 5, 1, 0, 5009
TAB8=1, 7, 1, 0, 2006
;TAB9=1, 0, 2, 0, 5031

[Europe_CashShop_Cateory]
COIN_CHANGE_MONEY=true
Bonux вне форума Отправить сообщение для Bonux с помощью ICQ Отправить сообщение для Bonux с помощью Skype™
Непрочитано 31.12.2014, 15:53   #1070
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Bonux Посмотреть сообщение
Настройка Итем-молла производится в localization.ini
да про это я в курсе, но толку то, этот конфиг работает только если локализация выбрана Eng =\
Melcor вне форума
Закрытая тема

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction Glory Days Mazaffaka Lineage II 89 07.05.2013 19:10
Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior part 2 - Lord of the West Wind LineOFWar Lineage II 0 09.12.2012 13:46
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:55. Часовой пояс GMT +3.

Вверх