Работа над Goddess of Destruction (part 6) - Страница 108 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 04.01.2015, 16:46   #1071
Аватар для elastic
Ooh, who's that handsome devil?

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Ищу пакет итем-молла для протокола 558+ ExBr_ProductList
Сниф с евро какой-то бредовый пришел :<
Все, не нужно, метод подбора пошел

Последний раз редактировалось elastic; 04.01.2015 в 17:41.
elastic вне форума Отправить сообщение для elastic с помощью ICQ
Непрочитано 04.01.2015, 23:26   #1072
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

hello friends I'm experiencing this problem someone help me where can this error observer sale of char

<a href="http://gyazo.com/e207bc84736ff97113a207fdf76f09e8"><img src="http://i.gyazo.com/e207bc84736ff97113a207fdf76f09e8.png" /></a>

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от oneoloki Посмотреть сообщение
hello friends I'm experiencing this problem someone help me where can this error observer sale of char



Добавлено через 1 минуту
hello friends I'm experiencing this problem someone help me where can this error observer sale of char

Добавлено через 4 минуты
hello friends I'm experiencing this problem someone help me where can this error observer sale of char


http://gyazo.com/e207bc84736ff97113a207fdf76f09e8


http://gyazo.com/38068e8b9ec787b67f5d64edc489235f

the item's value exceeds the value of 1,000.00

Последний раз редактировалось oneoloki; 04.01.2015 в 23:31. Причина: Добавлено сообщение
oneoloki вне форума
Непрочитано 05.01.2015, 23:59   #1073
Аватар для elastic
Ooh, who's that handsome devil?

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Подскажите, пожалуйста, как побороть эту хрень?

Время продаж продукта дефолтно - унлимит, но вылезает эта хрень со своим 1970 годом. Когда у продукта указываю время продаж и дату вручную - меняются только часы, дата стоит такая же.
В структуре пакета проблем, думаю, быть не должно. Разбирал сам, все раз 100 проверил, все подходит. Структуру, естественно, брал из дампа.
Это под 558 протокол:
Пакет ExBr_ProductList:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Молю о помощи!
elastic вне форума Отправить сообщение для elastic с помощью ICQ
Непрочитано 06.01.2015, 00:28   #1074
Аватар для Bacek

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от elastic Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуйста, как побороть эту хрень?

Время продаж продукта дефолтно - унлимит, но вылезает эта хрень со своим 1970 годом. Когда у продукта указываю время продаж и дату вручную - меняются только часы, дата стоит такая же.
В структуре пакета проблем, думаю, быть не должно. Разбирал сам, все раз 100 проверил, все подходит. Структуру, естественно, брал из дампа.
Это под 558 протокол:
Пакет ExBr_ProductList:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Молю о помощи!
вся логика есть в клиенте. Дальше сам
__________________
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Bacek вне форума Отправить сообщение для Bacek с помощью ICQ
Сказали спасибо:
Непрочитано 06.01.2015, 00:32   #1075
Аватар для Daan Raven
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от elastic Посмотреть сообщение
Подскажите, пожалуйста, как побороть эту хрень?

Время продаж продукта дефолтно - унлимит, но вылезает эта хрень со своим 1970 годом. Когда у продукта указываю время продаж и дату вручную - меняются только часы, дата стоит такая же.
В структуре пакета проблем, думаю, быть не должно. Разбирал сам, все раз 100 проверил, все подходит. Структуру, естественно, брал из дампа.
Это под 558 протокол:
Пакет ExBr_ProductList:
Свернуть ↑Развернуть ↓

Молю о помощи!
Мб с этим поколдовать стоит:
            writeD((int) product.getStartTimeSale() / 1000); // Время начала продаж в unix
            writeD((int) product.getEndTimeSale() / 1000); // Время окончания продаж в unix
Code: Java
П.С.: Насколько я понял с твоего скрина, тебе нужно поменять местами count и itemId. Возможно я ошибаюсь, но иначе у тебя выйдет с коробки 1 адена, а не 57 Коротких Мечей
Daan Raven вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 06.01.2015, 17:11   #1076
Аватар для elastic
Ooh, who's that handsome devil?

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Warencense Посмотреть сообщение
Мб с этим поколдовать стоит:
            writeD((int) product.getStartTimeSale() / 1000); // Время начала продаж в unix
            writeD((int) product.getEndTimeSale() / 1000); // Время окончания продаж в unix
Code: Java
П.С.: Насколько я понял с твоего скрина, тебе нужно поменять местами count и itemId. Возможно я ошибаюсь, но иначе у тебя выйдет с коробки 1 адена, а не 57 Коротких Мечей
Уже поколдовал:
Соснифал пакет с евро-офа, посмотрел значение унлимита там и понял, что в пакете нет нужды делить на 1000.
С отображением продукта тоже решил, я забыл 1 D, кажется, перед размером. Сейчас все в норме
Что получилось в итоге:
Packet:
Свернуть ↑Развернуть ↓
elastic вне форума Отправить сообщение для elastic с помощью ICQ
Сказали спасибо:
Непрочитано 07.01.2015, 06:52   #1077
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Разобрался проглядел

Последний раз редактировалось Amaranthe; 07.01.2015 в 09:28.
Amaranthe вне форума
Сказали спасибо:
Непрочитано 07.01.2015, 07:26   #1078
Аватар для Pami
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Код:
writeC(0x31);
writeD(_loc.x);
writeD(_loc.y);
writeD(_loc.z + Config.CLIENT_Z_SHIFT);
writeD(_clanBoatObjectId);
writeD(_objId);

writeS(_name);
writeH(_race);
writeC(_sex);

writeD(base_class);

for(int;PAPERDOLL_ID ; PAPERDOLL_ORDER)
writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][0]);

for(int;PAPERDOLL_ID ; PAPERDOLL_ORDER)
writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][1]);

writeD(0x01); //TODO talisman count(VISTALL)
writeD(0x00); //TODO cloak status(VISTALL)

writeC(pvp_flag);
writeD(karma);

writeD(_mAtkSpd);
writeD(_pAtkSpd);

//writeD(0x00);

writeH(_runSpd);
writeH(_walkSpd);
writeH(_swimSpd);
writeH(_swimSpd);
writeH(_flRunSpd);
writeH(_flWalkSpd);
writeH(_flyRunSpd);
writeH(_flyWalkSpd);

writeF(speed_move); // _cha.getProperMultiplier()
writeF(speed_atack); // _cha.getAttackSpeedMultiplier()
writeF(col_radius);
writeF(col_height);

writeD(hair_style);
writeD(hair_color);
writeD(face);

writeS(_title);

writeD(clan_id);
writeD(clan_crest_id);
writeD(ally_id);
writeD(ally_crest_id);

writeC(_sit);
writeC(_run);
writeC(_combat);

writeC(_dead);

writeC(0x00); // is invisible

writeC(mount_type); // 1-on Strider, 2-on Wyvern, 3-on Great Wolf, 0-no mount
writeC(private_store);

writeH(cubics.length);
for(EffectCubic ;cubic ; cubics)
writeH(cubic == null ? 0 : cubic.getId());
writeC(_isPartyRoomLeader ? 0x01 : 0x00); // find party members
//writeD(_abnormalEffect);
writeC(_isFlying ? 0x02 : 0x00);
writeH(rec_have);
writeD(mount_id);

writeD(class_id);
writeD(0x00);
writeC(_enchant);

writeC(_team.ordinal()); // team circle around feet 1 = Blue, 2 = red

writeD(large_clan_crest_id);
writeC(_noble);
writeC(_hero);

writeC(_fishing);
writeD(_fishLoc.x);
writeD(_fishLoc.y);
writeD(_fishLoc.z);

writeD(_nameColor);

writeD(_loc.h);

writeC(plg_class);
writeH(pledge_type);

writeD(_title_color);

writeC(cw_level);

writeD(clan_rep_score);

writeD(_transform);
writeD(_agathion);

writeC(0x01);
//writeD(0x01); // T2
writeD(curCP);
writeD(curHP);
writeD(maxHP);
writeD(curMP);
writeD(maxMP);
writeC(0x00);
writeD(_abnormalEffect2);

writeC(0x00); //Unk если 1 убираются все эффекты таликов / заточки пух ( походул нужно для фестиваля )
writeC(0x01); // похоже на хайд урашений когда есть прическа из шопа 1 - показывать 0 - нет
writeC(0x00);//Ertheya
Код:
for(int PAPERDOLL_ID : PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][0]);
поменял на 
for(int; PAPERDOLL_ID ; PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][0]);

  for(int PAPERDOLL_ID : PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][1]);
поменял на 
for(int; PAPERDOLL_ID ; PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][1]);

for(EffectCubic cubic : cubics)
            writeH(cubic == null ? 0 :
поменял на 
for(EffectCubic ;cubic ; cubics)
            writeH(cubic == null ? 0 :

Последний раз редактировалось Pami; 07.01.2015 в 07:56.
Pami вне форума
Непрочитано 07.01.2015, 08:17   #1079
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Pami Посмотреть сообщение
Код:
for(int PAPERDOLL_ID : PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][0]);
поменял на 
for(int; PAPERDOLL_ID ; PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][0]);

  for(int PAPERDOLL_ID : PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][1]);
поменял на 
for(int; PAPERDOLL_ID ; PAPERDOLL_ORDER)
            writeD(_inv[PAPERDOLL_ID][1]);

for(EffectCubic cubic : cubics)
            writeH(cubic == null ? 0 :
поменял на 
for(EffectCubic ;cubic ; cubics)
            writeH(cubic == null ? 0 :
издеваешься ? ))))
Amaranthe вне форума
Непрочитано 07.01.2015, 11:27   #1080
Аватар для Daan Raven
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Pami Посмотреть сообщение
hmm:
Свернуть ↑Развернуть ↓
off:
Свернуть ↑Развернуть ↓
Daan Raven вне форума
Сказали спасибо:
Закрытая тема

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction Glory Days Mazaffaka Lineage II 89 07.05.2013 19:10
Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior part 2 - Lord of the West Wind LineOFWar Lineage II 0 09.12.2012 13:46
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 04:55. Часовой пояс GMT +3.

Вверх