Работа над Goddess of Destruction (part 6) - Страница 27 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Сообщество Календарь
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 26.01.2014, 14:57   #261
Аватар для VenomRaider
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

так, я разобрался чтоб нпц ходили. есть анимация и тд. но есть ещё проблема: когда моба начинаешь бить его модель пропадает, но он так же наносит урон по чару. что может быть???

Добавлено через 18 минут
и с этим разорался, изменился пакет атаки вот его структура dddddddddh

Добавлено через 39 минут
может это не новое для кого-то, но теперь сервер не использует колизии для нпц, они теперь прописаны в клиенте.

Добавлено через 11 часов 0 минут
Кто подскажен слоты для камней:
public static final int SLOT_BROSH = 0x20000000;
public static final int SLOT_STONE_1 = 0x40000000;
public static final int SLOT_STONE_2 = 0x80000000;

дальше не могу сообразить

Добавлено через 11 часов 13 минут
ну вот как-то так

Последний раз редактировалось VenomRaider; 27.01.2014 в 02:10. Причина: Добавлено сообщение
VenomRaider вне форума
Непрочитано 27.01.2014, 06:19   #262
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Кто знает, что нужно добавить в пакет StatusUpdate, чтобы отобразился магический крит хилом?
Melcor вне форума
Непрочитано 27.01.2014, 13:06   #263
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от VenomRaider Посмотреть сообщение
так, я разобрался чтоб нпц ходили. есть анимация и тд. но есть ещё проблема: когда моба начинаешь бить его модель пропадает, но он так же наносит урон по чару. что может быть???

Добавлено через 18 минут
и с этим разорался, изменился пакет атаки вот его структура dddddddddh

Добавлено через 39 минут
может это не новое для кого-то, но теперь сервер не использует колизии для нпц, они теперь прописаны в клиенте.

Добавлено через 11 часов 0 минут
Кто подскажен слоты для камней:
public static final int SLOT_BROSH = 0x20000000;
public static final int SLOT_STONE_1 = 0x40000000;
public static final int SLOT_STONE_2 = 0x80000000;

дальше не могу сообразить

Добавлено через 11 часов 13 минут
ну вот как-то так
Цитата:
SLOT_BROOCH_JEWEL, // 1L << 30 = 0x40000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL2, // 1L << 31 = 0x80000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL3, // 1L << 32 = 0x100000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL4, // 1L << 33 = 0x200000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL5, // 1L << 34 = 0x400000000;
SLOT_BROOCH_JEWEL6, // 1L << 35 = 0x800000000;
П.С. Спасибо Хинту за примеры динамических пакетов, наконец то разобрался с ними.
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ
Непрочитано 27.01.2014, 15:33   #264
Аватар для VenomRaider
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

я что-то не со всем понял со слотами

Цитата:
Сообщение от Melcor Посмотреть сообщение
Кто знает, что нужно добавить в пакет StatusUpdate, чтобы отобразился магический крит хилом?
вот пакет
PHP код:
@Override
    
protected final void writeImpl() {
        
writeC(0x18);
        
writeD(_objectId);
        
writeD(_playerId);
        
writeC(0x01); //При 1 = рег ХП
        
writeC(_attributes.size());

        for (
Attribute temp _attributes) {
            
writeC(temp.id);
            
writeD(temp.value);
        }
    } 

Последний раз редактировалось VenomRaider; 27.01.2014 в 15:35. Причина: Добавлено сообщение
VenomRaider вне форума
Непрочитано 27.01.2014, 15:45   #265
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

из-за того что теперь в Integer слоты не влазят нужно или переделывать на Long и пирипиливать кучу switch() на if() else if() и тд, или же переделать хранение слотов.

Если через логн то слоты так:
Код:
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL = 0x40000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL2 = 0x80000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL3 = 0x100000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL4 = 0x200000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL5 = 0x400000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL6 = 0x800000000;
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ
Сказали спасибо:
Непрочитано 27.01.2014, 15:52   #266
Аватар для VenomRaider
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Mifesto Посмотреть сообщение
из-за того что теперь в Integer слоты не влазят нужно или переделывать на Long и пирипиливать кучу switch() на if() else if() и тд, или же переделать хранение слотов.

Если через логн то слоты так:
Код:
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL = 0x40000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL2 = 0x80000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL3 = 0x100000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL4 = 0x200000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL5 = 0x400000000;
public static final long SLOT_BROOCH_JEWEL6 = 0x800000000;
всё дошло спасибо
VenomRaider вне форума
Непрочитано 28.01.2014, 00:44   #267
Аватар для Anderson
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Насчёт того же CharSelected/EnterWorld: в KeyInit приходит seed для обфускатора. А в CharSelected в конце приходит опять тот самый seed. Щито? Кто-нибудь в курсе, почему так?

В мир пускает по шансу ~несколько процентов (битый обфускатор), хотя работает аналогично яве.
Anderson вне форума
Непрочитано 29.01.2014, 19:35   #268
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Anderson Посмотреть сообщение
Насчёт того же CharSelected/EnterWorld: в KeyInit приходит seed для обфускатора. А в CharSelected в конце приходит опять тот самый seed. Щито? Кто-нибудь в курсе, почему так?

В мир пускает по шансу ~несколько процентов (битый обфускатор), хотя работает аналогично яве.
Until kr pts v597 did not find confusing, as usual

ru:
До кр очков v597 не обнаружили путаницу, как обычно
__________________
https://github.com/L2Miko
iquelite вне форума Отправить сообщение для iquelite с помощью MSN
Непрочитано 30.01.2014, 19:06   #269
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Может кто подсказать, что отвечает за подсветку некоторых NPC (помощник путешественников например) и изменение внешнего вида на фестивале хаоса?
MaxSUSE вне форума
Непрочитано 30.01.2014, 20:19   #270
Аватар для Bacek

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от MaxSUSE Посмотреть сообщение
Может кто подсказать, что отвечает за подсветку некоторых NPC (помощник путешественников например) и изменение внешнего вида на фестивале хаоса?
1. параметр в нпцгрп
2. абнормал.
__________________
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Bacek вне форума Отправить сообщение для Bacek с помощью ICQ
Закрытая тема

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction Glory Days Mazaffaka Lineage II 89 07.05.2013 19:10
Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior part 2 - Lord of the West Wind LineOFWar Lineage II 0 09.12.2012 13:46
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2024 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 17:53. Часовой пояс GMT +3.

Вверх