<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум администраторов игровых серверов - Тех-документация]]></title>
		<link>https://forum.zone-game.info/</link>
		<description><![CDATA[Форум администраторов игровых серверов - https://forum.zone-game.info]]></description>
		<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=11049">Deazer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Ну скажем когда я проводил работы над сурсом через ТВ скажем для тех же проектов которые не хотели предоставлять сурс. Им будет более чем занимательно, что стоит задумываться перед тем как стартовать данный софт без должной конфигурации.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Ну скажем когда я проводил работы над сурсом через ТВ скажем для тех же проектов которые не хотели предоставлять сурс. Им будет более чем занимательно, что стоит задумываться перед тем как стартовать данный софт без должной конфигурации.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=27068">ReaM</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=Deazer]Чего вы на него напали то. Этот материал мне показался очень уместным, правда предыдущие не видел.[/QUOTE]<br />
<br />
как через тимвьевер скопировать файлы под предлогом хочу купить леймгвард? я досмотрел до этого места, потом выключил.<br />
<br />
реально это сейчас интересно на зонегейме ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=Deazer]Чего вы на него напали то. Этот материал мне показался очень уместным, правда предыдущие не видел.[/QUOTE]<br />
<br />
как через тимвьевер скопировать файлы под предлогом хочу купить леймгвард? я досмотрел до этого места, потом выключил.<br />
<br />
реально это сейчас интересно на зонегейме ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=16828">Auri</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[<strong>iFailed</strong>, перелогинься под ником ТСа]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<strong>iFailed</strong>, перелогинься под ником ТСа]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=25005">novidei</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Игра RaiderZ. Проблема следующая, квест выдается, указывается персонаж которому квест необходимо сдать, но при сдаче квеста НПС не активен. Эта проблема единична, остальные квесты все работают норм.<br />
Прошу посмотреть - помочь за вознаграждение.<br />
Скайп novidei.novidei]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Игра RaiderZ. Проблема следующая, квест выдается, указывается персонаж которому квест необходимо сдать, но при сдаче квеста НПС не активен. Эта проблема единична, остальные квесты все работают норм.<br />
Прошу посмотреть - помочь за вознаграждение.<br />
Скайп novidei.novidei]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=19970">Atanvar</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[от 3.5к оО толи я зажрался толи люди обнищали совсем толи КЛ школьник и на охоту крепкую нехват.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[от 3.5к оО толи я зажрался толи люди обнищали совсем толи КЛ школьник и на охоту крепкую нехват.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=24347">Awakardia</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[тут найти верстальщика легко, но нет кто будет сдавать работы вовремя. Как по мне , ищите работников на фрилансе.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[тут найти верстальщика легко, но нет кто будет сдавать работы вовремя. Как по мне , ищите работников на фрилансе.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=24637">Danique</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=Fallen angel]Как это громко звучит. Все свое, но сети и впска под сайт от OVH:redlol: Какой пафосный договор, а кто собственно этот конь в вакууме ClusterTech LTD?<br />
<br />
Вы так динамично развиваетесь, что даже ссылки на заказ услуг не везде успели прописать?<br />
<br />
Сколько маркетинговой воды, а по сути ничего :)[/QUOTE]<br />
<br />
Как Вы определили что у нас сайт стоит на VPS? с чего такие выводы? У нас своя система защиты! оборудование мы арендуем у ОВХ. Что вы плохого увидели в ОВХ?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=Fallen angel]Как это громко звучит. Все свое, но сети и впска под сайт от OVH:redlol: Какой пафосный договор, а кто собственно этот конь в вакууме ClusterTech LTD?<br />
<br />
Вы так динамично развиваетесь, что даже ссылки на заказ услуг не везде успели прописать?<br />
<br />
Сколько маркетинговой воды, а по сути ничего :)[/QUOTE]<br />
<br />
Как Вы определили что у нас сайт стоит на VPS? с чего такие выводы? У нас своя система защиты! оборудование мы арендуем у ОВХ. Что вы плохого увидели в ОВХ?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=15369">Shayne</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Дайте файлик, оценить)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Дайте файлик, оценить)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=12012">Zubastic</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Госпади...InstantZoneData-e.dat]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Госпади...InstantZoneData-e.dat]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=21508">Donatte</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA["Если ты не пользуешься Хромом и Андроидом, то ты гламурный лох, который не шарит в теме", - такое заключение можно сделать почитав интернеты.<br />
<br />
А по делу, браузер как нижнее бельё - сугубо индивидуально. Тут вот ребята стринги хвалят. :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA["Если ты не пользуешься Хромом и Андроидом, то ты гламурный лох, который не шарит в теме", - такое заключение можно сделать почитав интернеты.<br />
<br />
А по делу, браузер как нижнее бельё - сугубо индивидуально. Тут вот ребята стринги хвалят. :D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=20296">OneThunder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Can u write your question in english please? It's more likely someone would help, rather then translating the text from english to  russian )<br />
<br />
It will lead to a more correct answer]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Can u write your question in english please? It's more likely someone would help, rather then translating the text from english to  russian )<br />
<br />
It will lead to a more correct answer]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=21508">Donatte</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=ALeKsIuS]Уважаемый, как нарочито это было сказано :) Узнавать интеллект человека по аватарке крутая способность :redlol: Я её поставил ради стеба и для вас.[/QUOTE]<br />
<br />
Есть примета в интернетах, что ник содержащий "алекс" уже как минимум является диагнозом пациента. О каком стёбе вы говорите? :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=ALeKsIuS]Уважаемый, как нарочито это было сказано :) Узнавать интеллект человека по аватарке крутая способность :redlol: Я её поставил ради стеба и для вас.[/QUOTE]<br />
<br />
Есть примета в интернетах, что ник содержащий "алекс" уже как минимум является диагнозом пациента. О каком стёбе вы говорите? :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=24009">Denwer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=IOException]Здравствуй, мистер горящее очко. Звали? Увидел в окне зарево, решил на зг зайти - не ошибся.[/QUOTE]<br />
Та ты тему пол вечера мониторил, что хозяин без его ведома рот открывать не разрешает?XD<br />
Теперь слушай ЦУ: Гаркни <u>три раза</u> "<strong>Слава Денверу</strong>" и продолжай класть кирпич в приюте:D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=IOException]Здравствуй, мистер горящее очко. Звали? Увидел в окне зарево, решил на зг зайти - не ошибся.[/QUOTE]<br />
Та ты тему пол вечера мониторил, что хозяин без его ведома рот открывать не разрешает?XD<br />
Теперь слушай ЦУ: Гаркни <u>три раза</u> "<strong>Слава Денверу</strong>" и продолжай класть кирпич в приюте:D]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=24009">Denwer</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=BFG13]Из всех прочитанных постов понял только одно, какой то конкуренот (я не ошибся я написал верно), а именно игровой сервер ( эта больше вероятнее) просто сфеилился, ну или завидует проекту. Тем самым размещая эти посты думает, что мы все побежим убивать проект ранива. Странный ЭКЗЕМПЛЯР.  <br />
З.Ы. Сугубо мое мнение. К Аверии не какого отношения ни когда не имел.[/QUOTE]<br />
Ваш пост больше похож на сон медведя. Других слов я подобрать, пожалуй, не могу;) Я не являюсь конкурентом аверии, по одной большой причине, у меня нет игровых серверов. Ах да, я ни на кого не работаю.;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=BFG13]Из всех прочитанных постов понял только одно, какой то конкуренот (я не ошибся я написал верно), а именно игровой сервер ( эта больше вероятнее) просто сфеилился, ну или завидует проекту. Тем самым размещая эти посты думает, что мы все побежим убивать проект ранива. Странный ЭКЗЕМПЛЯР.  <br />
З.Ы. Сугубо мое мнение. К Аверии не какого отношения ни когда не имел.[/QUOTE]<br />
Ваш пост больше похож на сон медведя. Других слов я подобрать, пожалуй, не могу;) Я не являюсь конкурентом аверии, по одной большой причине, у меня нет игровых серверов. Ах да, я ни на кого не работаю.;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Fri, 15 May 2026 02:30:58 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=24030">Influence</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=silvermain]<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='спойлер'; }">спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"></div>
		</div>
<br />
вот пакет, с ним всегда всё работало<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='ExUserInfoEquipSlot'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='ExUserInfoEquipSlot'; }">ExUserInfoEquipSlot</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><code class="php"><br />
package com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets;<br />
<br />
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;<br />
import com.l2jserver.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;<br />
<br />
/**<br />
 * Created by silver on 05.12.2014.<br />
 */<br />
public class ExUserInfoEquipSlot extends L2GameServerPacket<br />
{<br />
    private final L2PcInstance _activeChar;<br />
    private final int _airShipHelm;<br />
<br />
    public ExUserInfoEquipSlot(L2PcInstance activeChar)<br />
    {<br />
        _activeChar = activeChar;<br />
        if (_activeChar.isInAirShip() &amp;&amp; _activeChar.getAirShip().isCaptain(_activeChar))<br />
        {<br />
            _airShipHelm = _activeChar.getAirShip().getHelmItemId();<br />
        }<br />
        else<br />
        {<br />
            _airShipHelm = 0;<br />
        }<br />
    }<br />
<br />
    protected final void writeImpl()<br />
    {<br />
        writeC(0xFE);<br />
        writeH(0x156);<br />
        writeD(_activeChar.getObjectId());<br />
        writeH(33);<br />
        writeD(-1);<br />
        writeC(255);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_REAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_REAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_REAR));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_NECK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_NECK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_NECK));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD));<br />
        writeD(0);<br />
        if (_airShipHelm == 0)<br />
        {<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
            writeD(0);<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND));<br />
            writeD(0);<br />
        }<br />
        else<br />
        {<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(_airShipHelm);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
        }<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_FEET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_FEET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_FEET));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CLOAK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_CLOAK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_CLOAK));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR2));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BELT));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_BELT));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_BELT));<br />
        writeD(0);<br />
<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BROACH));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_BROACH));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_BROACH));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE1));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE2));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE3));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE4));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE5));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE6));<br />
        writeD(0);<br />
    }<br />
}<br />
</code></div>
		</div>
<br />
начиная с Epeisodion я ничего в нём не менял кроме опкода[/QUOTE]<br />
По сути одно и тоже, ObjectId и DisplayId идут в D, аугумент в шмотках не отсылается, так что один фиг как слать нули.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=silvermain]<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='спойлер'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='спойлер'; }">спойлер</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"></div>
		</div>
<br />
вот пакет, с ним всегда всё работало<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='ExUserInfoEquipSlot'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='ExUserInfoEquipSlot'; }">ExUserInfoEquipSlot</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;"><code class="php"><br />
package com.l2jserver.gameserver.network.serverpackets;<br />
<br />
import com.l2jserver.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;<br />
import com.l2jserver.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;<br />
<br />
/**<br />
 * Created by silver on 05.12.2014.<br />
 */<br />
public class ExUserInfoEquipSlot extends L2GameServerPacket<br />
{<br />
    private final L2PcInstance _activeChar;<br />
    private final int _airShipHelm;<br />
<br />
    public ExUserInfoEquipSlot(L2PcInstance activeChar)<br />
    {<br />
        _activeChar = activeChar;<br />
        if (_activeChar.isInAirShip() &amp;&amp; _activeChar.getAirShip().isCaptain(_activeChar))<br />
        {<br />
            _airShipHelm = _activeChar.getAirShip().getHelmItemId();<br />
        }<br />
        else<br />
        {<br />
            _airShipHelm = 0;<br />
        }<br />
    }<br />
<br />
    protected final void writeImpl()<br />
    {<br />
        writeC(0xFE);<br />
        writeH(0x156);<br />
        writeD(_activeChar.getObjectId());<br />
        writeH(33);<br />
        writeD(-1);<br />
        writeC(255);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_UNDER));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_REAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_REAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_REAR));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LEAR));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_NECK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_NECK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_NECK));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RFINGER));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LFINGER));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_HEAD));<br />
        writeD(0);<br />
        if (_airShipHelm == 0)<br />
        {<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
            writeD(0);<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND));<br />
            writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LHAND));<br />
            writeD(0);<br />
        }<br />
        else<br />
        {<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(_airShipHelm);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeH(18);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
            writeD(0);<br />
        }<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_GLOVES));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_CHEST));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LEGS));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_FEET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_FEET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_FEET));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_CLOAK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_CLOAK));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_CLOAK));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RHAND));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_HAIR2));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_RBRACELET));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_LBRACELET));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO1));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO2));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO3));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO4));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO5));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_DECO6));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BELT));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_BELT));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_BELT));<br />
        writeD(0);<br />
<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_BROACH));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_BROACH));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_BROACH));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE1));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE1));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE2));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE2));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE3));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE3));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE4));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE4));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE5));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE5));<br />
        writeD(0);<br />
        writeH(18);<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollObjectId(Inventory.PAPERDOLL_STONE6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollItemDisplayId(Inventory.PAPERDOLL_STONE6));<br />
        writeD(_activeChar.getInventory().getPaperdollAugmentationId(Inventory.PAPERDOLL_STONE6));<br />
        writeD(0);<br />
    }<br />
}<br />
</code></div>
		</div>
<br />
начиная с Epeisodion я ничего в нём не менял кроме опкода[/QUOTE]<br />
По сути одно и тоже, ObjectId и DisplayId идут в D, аугумент в шмотках не отсылается, так что один фиг как слать нули.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>