Рейтинг темы:
  • 2 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Создание своего UTX файла
#11
Цитата:back="ZoneGameImg.CraftButton_Down" Когда на кнопку нажимают
fore="ZoneGameImg.CraftButton" Стандартное состояние кнопки

Состояние Over берет сам движок с вашего UTX пака
Вы забыли упомянуть, что это поддерживает только с HF, все что ниже HF не поддерживает докачку Over
[Изображение: 1852855861.png]
Ответ
#12
Работает и на IL. Скачайте UTX у кого есть Interlude и проверьте


Кнопки вызывайте по туториалу, кто проверит отпишите. У меня нет клиента Interlude
Ответ
#13
Пока ТС не ответил в личку, может быть помогут в теме.

Пытаюсь заменить загрузочное лого после выбора персонажа на клиенте IT по этому гайду http://l2maxi.ru/jav....e-tekstur.html (извиняйте за ссылку на портал)

Перепробовал уже все, и сохранял под разными dds (подошел только DXT3, с остальными клиент критовало) и создавал с нуля dds, и редактировал вытянутую из клиента текстуру загрузочного экрана, в общем проблема в том, что качество картинки очень ухудшается, http://rghost.ru/pri....b7ea7a96acec65
Так же пробовал вытаскивать стандартную текстуру из utx и не изменяя засовывал ее обратно, качество так же падало, не могу понять в чем проблема, грешу на l2tool и на l2decrypt может в них проблема.

Еще заметил такую особенность, если файл L2Font-e не изменялся, то загрузочный экран всегда хорошего качества, вне зависимости от выставленных в клиенте настроек (например галка "мин. качество), если же внести изменения, то качество картинки начинает зависеть от выставленных в клиенте настроек (может это конечно только у меня так).

Надеюсь мне помогут советом, и натолкнут на правильный путь.
Ответ
#14
А скажите пожалуйста, почему при открытии L2Font-ru критует unreal?
Как сделать чтобы не критовал?
Ответ
#15
Цитата:Надеюсь мне помогут советом, и натолкнут на правильный путь.
Пишите в скайп

Но думаю проблема в 3 вещах, 1 размер текстуры, 2, его параметры в паке не настроены на высокое качество.

Цитата:http://l2maxi.ru/jav....e-tekstur.html (извиняйте за ссылку на портал)

Ссылка не рабочая

А вообще какнибудь на днях сделаю туториал и с загрузочной картинкой, и ее анимацией, и пересборкой l2font-en/ru

Цитата:А скажите пожалуйста, почему при открытии L2Font-ru критует unreal?
Как сделать чтобы не критовал?

критует потому что формат не тот. Один из знакомых мне методов открыть L2Font-ru это лишь его пересобрать в новый пак. с таким же именем и иерархиеи


Открыть l2Font-ru через программу UTPT
[Изображение: 453zi1k6iwtxa7s74tohfm5i2.jpg]

Через прогу гилдора разахивируем все текстуры, и пересоберем их как в уроке. их импортим согласно иерархииеиаочоива

[Изображение: n76306vps2v03jdwu8n18dy6l.jpg]

посмотреть иерархаию всех текстур что в чем лежит. и там где пэкэдж создаем как в туториале выше
Ответ
#16
/del 10101010

Добавлено через 1 час 13 минут
А как то можно создать свой пак и от туда грузить картинку loading02(При загрузке игры)?
Или как возможно добавить tga файл в L2Font?
Ответ
#17
Цитата:А как то можно создать свой пак и от туда грузить картинку loading02(При загрузке игры)?

ну да делать картинку и просто заменить с оригиналом.

[Изображение: ejbmgozt86pg6a9d8ak6v7tsl.jpg]
Ответ
#18
Temptation Написал:критует потому что формат не тот. Один из знакомых мне методов открыть L2Font-ru это лишь его пересобрать в новый пак. с таким же именем и иерархиеи

Есть способ намного проще.
Берем L2Tool от волшебника acmi.
Открываем в нем нужный UTX. Нажимаем кнопку "L2->UnrealED". На выходе получается файл, открываемый в UnrealED без критов.
Не советую конвертировать в нем файлы интерфейса L2UI_CH3 и L2UI_CT1(это касается только хроник CT1 и выше), потеряется вся информация о 9patch - текстуры интерфейса не будут адекватно "растягиваться".
Ответ
#19
Цитата:Есть способ намного проще.

Проще не есть эффективнее, в моем способе пересобрать стоит 1 раз, а дальше все просто и можно все нужные текстуры заменять очень лекго с ЛЮБЫМ сжатием И ГИБКОСТЬЮ настройки параметров

Вот он главный недостаток L2Tool Sad

Цитата:Важно: при замене текстуры должны полностью совпадать по формату(сжатие DXT, количество MipMap).

А если пересобирать сжатие и мипмэпы можно делать любые

Если кто сталкивается с проблемой "размытие" текстур при низких настройках игры, делаем при сохранение DDS такие параметры

[Изображение: xnbs32rvds8t6m9pajcsnhi7g.jpg]

При импорте в анриал снимаем галочку с Generate MipMaps

[Изображение: p5fbscbl4t7b5p7ho5wpez8s7.jpg]


Прочитать про MipMaps
Ответ
#20
Temptation Написал:Проще не есть эффективнее, в моем способе пересобрать стоит 1 раз, а дальше все просто и можно все нужные текстуры заменять очень лекго с ЛЮБЫМ сжатием И ГИБКОСТЬЮ настройки параметров

Вот он главный недостаток L2Tool Sad
Эмм. Вы полностью прочли моё сообщение или на слове L2tool остановились?
Я не предлагал заменять по одной. L2tool от acmi позволяет нажатием одной кнопки сконвертировать исходный utx формата Lineage 2 в utx, открываемый с помощью UnrealED без критических ошибок. При этом на выходе после конвертации полностью сохраняются все параметры текстур. Хотите заменить на текстуру высокого разрешения или другого формата - пожалуйста, берете и открываете сконвертированный utx в редакторе UnrealED и творите что душе угодно.
Зачем тратить время на перепаковку и восстановление параметров в ручную, когда можно редактировать сразу оригинальный utx в UnrealED.
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Создание своего USX файла OneThunder 30 21,760 07-15-2021, 10:41 AM
Последний пост: ivashk
  Создание своего UKX файла OneThunder 5 8,016 04-22-2014, 12:51 PM
Последний пост: OneThunder
  Создание magic book (замена текстуры + эффект шейдера) Allexus 5 5,866 04-22-2012, 03:20 PM
Последний пост: vitlav
  Создание рецепта для сервера Lineage II – Инструкция Casper 1 7,742 01-18-2012, 07:15 PM
Последний пост: Джол
  Создание уникального питомца Casper 2 6,304 07-23-2011, 03:47 PM
Последний пост: Alan Holt

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 1 Гость(ей)