Рейтинг темы:
  • 2 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Создание своего UTX файла
#21
Persy Написал:Эмм. Вы полностью прочли моё сообщение или на слове L2tool остановились?
Я не предлагал заменять по одной. L2tool от acmi позволяет нажатием одной кнопки сконвертировать исходный utx формата Lineage 2 в utx, открываемый с помощью UnrealED без критических ошибок. При этом на выходе после конвертации полностью сохраняются все параметры текстур. Хотите заменить на текстуру высокого разрешения или другого формата - пожалуйста, берете и открываете сконвертированный utx в редакторе UnrealED и творите что душе угодно.
Зачем тратить время на перепаковку и восстановление параметров в ручную, когда можно редактировать сразу оригинальный utx в UnrealED.


Пробнул, вы наверное правы.

как оказалось перси прав. Прога от Acmi это все делает отлично. Не знал.
Ответ
#22
Temptation Написал:Проще не есть эффективнее, в моем способе пересобрать стоит 1 раз, а дальше все просто и можно все нужные текстуры заменять очень легко с ЛЮБЫМ сжатием И ГИБКОСТЬЮ настройки параметров

Вот он главный недостаток L2Tool Sad

Я не считаю это недостатком. Я глянул Ваш пересобранный L2Font-e, чуть ли не у каждой текстуры изменен формат/количество mipmaps. Сомневаюсь, что Вы делали это осознано. ИМХО, корейцам виднее какие параметры использовать, поэтому в l2tool я выставил такие ограничения.

В гайде по кнопкам я бы посоветовал использовать RGBA8, то бишь tga текстуры. Все-таки DXT это сжатие с потерями, и на кнопках это заметно.
Ответ
#23
Цитата:Я не считаю это недостатком.

Извините если вас я обидел) Ваша программа работает на ура.

Цитата:Я глянул Ваш пересобранный L2Font-e, чуть ли не у каждой текстуры изменен формат/количество mipmaps. Сомневаюсь, что Вы делали это осознано.
Делал осознано. DTX5 для всех альфа текстур я юзал, а для обычных DTX1 в игре, никаких изменений не будет)

Что касается MipMaps тоже все продуманно, разницы с оригиналом не будет. (Если я случайно не накосячил )

Цитата:В гайде по кнопкам я бы посоветовал использовать RGBA8, то бишь tga текстуры. Все-таки DXT это сжатие с потерями, и на кнопках это заметно.

можно и RGBA8 но всетаки лучше использовать компрессию для обычных DXT1 для кнопок с альфа каналом DTX5 ладно когда их 2 кнопки но если там соберется целый пак кастум кнопок, разница в памяти огромная, а в качестве не особо заметно)


L2Tool отличная вещь, я о ней просто не знал поэтому выдвинул такой вариант пересобирание, который тоже имеет место жить, но геморный и не рентабельный как выяснилось,ктож знал что найдется гений вроде вас и сделает сие процесс таким простым)

Peace.
Ответ
#24
Поделитесь ссылкой на нормальный UT, пожалуйста, а то после моего клиент критует.
Ответ
#25
Почему мой перепакованный пак вышел 200мб ?
Когда оригинал весит 50?
Ответ
#26
L2J Написал:Почему мой перепакованный пак вышел 200мб ?
Когда оригинал весит 50?

Не указал компрессию скорее всего, там правой кнопкой мыши кликаешь и графа Compresion. Я в UTPT открываю оригинал и по нему выставляю в UT компрессию.

Подскажи какой у тебя билд UT? Сейчас с Temptation наверно час парились в тимвивере, распаковали через l2tool пакет, открыли в UT и без изменений сохранили, из моего UT клиент жрать пакет отказался, из UT Temptation'a, без проблем съел.

У меня билд 2004 года, у него 2005, уже скачал 3 UT все билды 2004 года.
Ответ
#27
Ребят мой метод ручного пересбора уже не имеет место быть, он слишком долгий и геморный. есть метод в 2 клика замечательной программы гения Acmi

https://sites.google.com/site/l2clientmod/l2tool

Загружаем UTX и кликаем на кнопку, на выходе получаем готовый для редактирование UTX пак для анриала.



[Изображение: 31q6ztk60i7qp1ntux798s2fn.jpg]

Говорим спасибо товарищу Acmi
Ответ
#28
Temptation Написал:Ребят мой метод ручного пересбора уже не имеет место быть, он слишком долгий и геморный. есть метод в 2 клика замечательной программы гения Acmi

https://sites.google.com/site/l2clientmod/l2tool

Загружаем UTX и кликаем на кнопку, на выходе получаем готовый для редактирование UTX пак для анриала.



[Изображение: 31q6ztk60i7qp1ntux798s2fn.jpg]

Говорим спасибо товарищу Acmi
Любые хроники подходят? Т.к пробовал на хф, сделал так как написано, открываю и крит.
Правда пользовался старой версией под Java 7
Ответ
#29
L2J Написал:Любые хроники подходят? Т.к пробовал на хф, сделал так как написано, открываю и крит.
Правда пользовался старой версией под Java 7
Попробовал открыть так L2Font-e от ХФ все отлично открывается. Юзал Java7 версию l2tool.

С критами много вопросов по UT, обновил его до нужного билда все так же созданные пакеты критуют, у тебя так вообще не открываются. Сейчас ставлю на виртуальную машину, думаю что ему может быть в системе что-то не нравится.

UPD.
В общем попробовал на виртуалке с XP, все то же самое. Может в UT какие-либо настройки нужно изменить, подскажите кто знает.

Вот такой крит выдает пакет, который был разобран l2tool'ом (acmi), затем открыл его в UT и без каких-либо изменений сохранил, затем закодировал l2encdec'ом в 121.
Код:
2014.5.2 02:34:42
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2505 MHz with 4095MB RAM
Video : NVIDIA GeForce GTX 280 (2723)

Texture L2Font-e.Font.LargeFont-e: Serial size mismatch: Got 62, Expected 131147

History: LoadObject <- (Texture L2Font-e.Font.LargeFont-e 198285==198285/21009934 198223 131147) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.LargeFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine

Скинул Temptation'у пакет, который разобрал l2tool'ом (acmi), он его так же открыл в UT, сохранил и скинул мне, я закодировал.

Итог, пакет сохраненный моим UT критует, а пакет который скинул Temptation не критует. Прямо мистика какая-то)

Ищу помощи...
Ответ
#30
Цитата:Итог, пакет сохраненный моим UT критует, а пакет который скинул Temptation не критует. Прямо мистика какая-то)

давай я пробну дать тебе свой UT я просто ссылку не помню где скачал я
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Создание своего USX файла OneThunder 25 22,372 07-15-2021, 10:41 AM
Последний пост: ivashk
  Создание своего UKX файла OneThunder 5 8,281 04-22-2014, 12:51 PM
Последний пост: OneThunder
  Создание magic book (замена текстуры + эффект шейдера) Allexus 5 6,057 04-22-2012, 03:20 PM
Последний пост: vitlav
  Создание рецепта для сервера Lineage II – Инструкция Casper 1 8,009 01-18-2012, 07:15 PM
Последний пост: Джол
  Создание уникального питомца Casper 2 6,493 07-23-2011, 03:47 PM
Последний пост: Alan Holt

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)