Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
05-01-2014, 01:03 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 05-01-2014, 04:16 PM OneThunder.)
Persy Написал:Эмм. Вы полностью прочли моё сообщение или на слове L2tool остановились?
Я не предлагал заменять по одной. L2tool от acmi позволяет нажатием одной кнопки сконвертировать исходный utx формата Lineage 2 в utx, открываемый с помощью UnrealED без критических ошибок. При этом на выходе после конвертации полностью сохраняются все параметры текстур. Хотите заменить на текстуру высокого разрешения или другого формата - пожалуйста, берете и открываете сконвертированный utx в редакторе UnrealED и творите что душе угодно.
Зачем тратить время на перепаковку и восстановление параметров в ручную, когда можно редактировать сразу оригинальный utx в UnrealED.
Пробнул, вы наверное правы.
как оказалось перси прав. Прога от Acmi это все делает отлично. Не знал.
Сообщений: 227
Тем: 9
Зарегистрирован: Sep 2012
Репутация:
6,791
Temptation Написал:Проще не есть эффективнее, в моем способе пересобрать стоит 1 раз, а дальше все просто и можно все нужные текстуры заменять очень легко с ЛЮБЫМ сжатием И ГИБКОСТЬЮ настройки параметров
Вот он главный недостаток L2Tool 
Я не считаю это недостатком. Я глянул Ваш пересобранный L2Font-e, чуть ли не у каждой текстуры изменен формат/количество mipmaps. Сомневаюсь, что Вы делали это осознано. ИМХО, корейцам виднее какие параметры использовать, поэтому в l2tool я выставил такие ограничения.
В гайде по кнопкам я бы посоветовал использовать RGBA8, то бишь tga текстуры. Все-таки DXT это сжатие с потерями, и на кнопках это заметно.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Цитата:Я не считаю это недостатком.
Извините если вас я обидел) Ваша программа работает на ура.
Цитата:Я глянул Ваш пересобранный L2Font-e, чуть ли не у каждой текстуры изменен формат/количество mipmaps. Сомневаюсь, что Вы делали это осознано.
Делал осознано. DTX5 для всех альфа текстур я юзал, а для обычных DTX1 в игре, никаких изменений не будет)
Что касается MipMaps тоже все продуманно, разницы с оригиналом не будет. (Если я случайно не накосячил )
Цитата:В гайде по кнопкам я бы посоветовал использовать RGBA8, то бишь tga текстуры. Все-таки DXT это сжатие с потерями, и на кнопках это заметно.
можно и RGBA8 но всетаки лучше использовать компрессию для обычных DXT1 для кнопок с альфа каналом DTX5 ладно когда их 2 кнопки но если там соберется целый пак кастум кнопок, разница в памяти огромная, а в качестве не особо заметно)
L2Tool отличная вещь, я о ней просто не знал поэтому выдвинул такой вариант пересобирание, который тоже имеет место жить, но геморный и не рентабельный как выяснилось,ктож знал что найдется гений вроде вас и сделает сие процесс таким простым)
Peace.
Сообщений: 203
Тем: 29
Зарегистрирован: Feb 2013
Репутация:
1,075
Поделитесь ссылкой на нормальный UT, пожалуйста, а то после моего клиент критует.
Сообщений: 231
Тем: 68
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
654
Почему мой перепакованный пак вышел 200мб ?
Когда оригинал весит 50?
Сообщений: 203
Тем: 29
Зарегистрирован: Feb 2013
Репутация:
1,075
L2J Написал:Почему мой перепакованный пак вышел 200мб ?
Когда оригинал весит 50?
Не указал компрессию скорее всего, там правой кнопкой мыши кликаешь и графа Compresion. Я в UTPT открываю оригинал и по нему выставляю в UT компрессию.
Подскажи какой у тебя билд UT? Сейчас с Temptation наверно час парились в тимвивере, распаковали через l2tool пакет, открыли в UT и без изменений сохранили, из моего UT клиент жрать пакет отказался, из UT Temptation'a, без проблем съел.
У меня билд 2004 года, у него 2005, уже скачал 3 UT все билды 2004 года.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Ребят мой метод ручного пересбора уже не имеет место быть, он слишком долгий и геморный. есть метод в 2 клика замечательной программы гения Acmi
https://sites.google.com/site/l2clientmod/l2tool
Загружаем UTX и кликаем на кнопку, на выходе получаем готовый для редактирование UTX пак для анриала.
Говорим спасибо товарищу Acmi
Сообщений: 231
Тем: 68
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
654
Temptation Написал:Ребят мой метод ручного пересбора уже не имеет место быть, он слишком долгий и геморный. есть метод в 2 клика замечательной программы гения Acmi
https://sites.google.com/site/l2clientmod/l2tool
Загружаем UTX и кликаем на кнопку, на выходе получаем готовый для редактирование UTX пак для анриала.
![[Изображение: 31q6ztk60i7qp1ntux798s2fn.jpg]](http://imghost.in/img/2014-05/01/31q6ztk60i7qp1ntux798s2fn.jpg)
Говорим спасибо товарищу Acmi Любые хроники подходят? Т.к пробовал на хф, сделал так как написано, открываю и крит.
Правда пользовался старой версией под Java 7
Сообщений: 203
Тем: 29
Зарегистрирован: Feb 2013
Репутация:
1,075
05-01-2014, 10:33 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 05-01-2014, 11:50 PM keypandora.)
L2J Написал:Любые хроники подходят? Т.к пробовал на хф, сделал так как написано, открываю и крит.
Правда пользовался старой версией под Java 7 Попробовал открыть так L2Font-e от ХФ все отлично открывается. Юзал Java7 версию l2tool.
С критами много вопросов по UT, обновил его до нужного билда все так же созданные пакеты критуют, у тебя так вообще не открываются. Сейчас ставлю на виртуальную машину, думаю что ему может быть в системе что-то не нравится.
UPD.
В общем попробовал на виртуалке с XP, все то же самое. Может в UT какие-либо настройки нужно изменить, подскажите кто знает.
Вот такой крит выдает пакет, который был разобран l2tool'ом (acmi), затем открыл его в UT и без каких-либо изменений сохранил, затем закодировал l2encdec'ом в 121.
Код: 2014.5.2 02:34:42
OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2505 MHz with 4095MB RAM
Video : NVIDIA GeForce GTX 280 (2723)
Texture L2Font-e.Font.LargeFont-e: Serial size mismatch: Got 62, Expected 131147
History: LoadObject <- (Texture L2Font-e.Font.LargeFont-e 198285==198285/21009934 198223 131147) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.LargeFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Скинул Temptation'у пакет, который разобрал l2tool'ом (acmi), он его так же открыл в UT, сохранил и скинул мне, я закодировал.
Итог, пакет сохраненный моим UT критует, а пакет который скинул Temptation не критует. Прямо мистика какая-то)
Ищу помощи...
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Цитата:Итог, пакет сохраненный моим UT критует, а пакет который скинул Temptation не критует. Прямо мистика какая-то)
давай я пробну дать тебе свой UT я просто ссылку не помню где скачал я
|