Рейтинг темы:
  • 1 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Создание своего USX файла
#21
TPAKC Написал:И это без гилдорской проги можно сделать всё? Без пропатченого АнриалЕдитора файлы будут критовать, как я понял либо создавать отдельные файлы и редактировать дат файлы, либо у гилдора покупать программу и тогда проблем нету
Прога стоит 1к рублей у гилдора на сайте.

Да это без патча гилдора, взамен юзается postal 2 editor
Ответ
#22
Здравствуйте, не найдете пару минут, подсказать по поводу Postal 2 Editor?
В 3D Max импортирую c 3DS в ASE формат модель содержащую 4 "блока" с разными текстурами.
В Postal 2 Editor импортируется, как одно целое. С выбором наложения только для одной текстуры. Разумеется, что натягивается черт знает что (одна текстура на весь объект, хотя объект состоит из многих частей).

Нет выбора слотов установки материалов, как у вас на скриншоте:
http://imghost.in/img/2014-08/04/ki2js5d...rnr4fh.jpg

Как правильно сохранить с "Multi-Sub Object Material"? если проблема в этом.
Ответ
#23
Splinter Написал:Здравствуйте, не найдете пару минут, подсказать по поводу Postal 2 Editor?
В 3D Max импортирую c 3DS в ASE формат модель содержащую 4 "блока" с разными текстурами.
В Postal 2 Editor импортируется, как одно целое. С выбором наложения только для одной текстуры. Разумеется, что натягивается черт знает что (одна текстура на весь объект, хотя объект состоит из многих частей).

Нет выбора слотов установки материалов, как у вас на скриншоте:
http://imghost.in/img/2014-08/04/ki2js5d...rnr4fh.jpg

Как правильно сохранить с "Multi-Sub Object Material"? если проблема в этом.
проверь в 3д максе что утебя на моделе действительно после импорта еще есть 4 mat-id
www.aden-territory.tk - карты/лобби/геодата для Lineage 2
Ответ
#24
Премного благодарен.
Ответ
#25
На примитивах все работает, как хотелось.
Но моя модель Домик: Стены, Крыша, Окна, Двери
Выделяя один из объектов, например, крышу, выставить ID не возможно (Сбрасывает в пустую ячейку)
При прямом перетаскивании текстуры из проводника на объект - текстурируется, как положено. Анврап работает. Нужную часть текстуры подтягивает в нужное место.

Для экспорта же в Postal2Editor необходимо Стенам/Крыше/Окнам/Двери выставить ID который не устанавливается ни в какую. Есть идеи?

Сама модель домика с текстурами:
https://yadi.sk/d/nUFiBCNDxiecp
Ответ
#26
как бы не вижу тут проблемы, все просто как дважды два - десять :db:.
:+25 Duals:
www.aden-territory.tk - карты/лобби/геодата для Lineage 2
Ответ
#27
Интересный метод. Спасибо, сам не догадался быSmile
Ответ
#28
Splinter Написал:Интересный метод. Спасибо, сам не догадался быSmile
Теперь будешь знать. Smile
www.aden-territory.tk - карты/лобби/геодата для Lineage 2
Ответ
#29
deMEV Написал:Теперь будешь знать. Smile
Собственно, вопрос тот же, при импорте все есть, при експорте все куда-то девается. Чего там надо нажать в 3дмаксе :?
Т.е когда импортируешь обратно unrealed там путь только для одной текстуры.
Ответ
#30
del///
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Создание своего UTX файла OneThunder 63 40,823 11-19-2015, 05:10 PM
Последний пост: keypandora
  Создание своего UKX файла OneThunder 5 8,016 04-22-2014, 12:51 PM
Последний пост: OneThunder
  Создание magic book (замена текстуры + эффект шейдера) Allexus 5 5,866 04-22-2012, 03:20 PM
Последний пост: vitlav
  Создание рецепта для сервера Lineage II – Инструкция Casper 1 7,742 01-18-2012, 07:15 PM
Последний пост: Джол
  Создание уникального питомца Casper 2 6,304 07-23-2011, 03:47 PM
Последний пост: Alan Holt

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 2 Гость(ей)