Сообщений: 146
Тем: 43
Зарегистрирован: Jun 2013
Репутация:
59
Есть ли разница в загрузке картинки в unreal.
т.е tga или dds.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
tga без зжатие. DDS имеет зжатие.
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Читайте на второй странице про "размытые" текстуры или как сделать чтоб было ок
Дело в MipMaps
Сообщений: 901
Тем: 78
Зарегистрирован: Dec 2012
Репутация:
9,514
Сначало поймем что такое мип мэп, это количество текстур поторые при отдаление будут "заменять" качественный оригинал.
Хотите чтоб при любом растояние от камеры текстура выглядила максимально качественно, не ставьте мип мэпы
Но если хотите чтоб при отдаление всетаки переходило на другой уровень мип мэпов, ставьте значение по меньше при экспорте ддски. 2 мип мэп или 3 норм
И это относится ко всему. И шмот и текстуры. Особенно это заметно при низких качествах игры.