Рейтинг темы:
  • 2 Голос(ов) - 5 в среднем
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Создание своего UTX файла
#31
Есть гораздо проще способ без запихивания и споровBig Grin
только патч сделаете тяжелее со своим L2Font.

все делал через l2.ini с указанием текстуры
Ответ
#32
Valent Написал:Есть гораздо проще способ без запихивания и споровBig Grin
только патч сделаете тяжелее со своим L2Font.

все делал через l2.ini с указанием текстуры
Мы не ищем легких путей Big Grin

В общем разобрался со своей проблемой, огромная благодарность Temptation'y и еще одному хорошему человеку).

Через UE Runtime, который посоветовал(а) Алиса, все получилось без проблем. Для UT2004 пришлось искать патч, нашел в соседней теме. Выложу еще разок, чтобы уж все было в одной теме.

UE Runtime
Patch UT2004
Converter
Пакет программ
Ответ
#33
Есть ли разница в загрузке картинки в unreal.
т.е tga или dds.
Ответ
#34
tga без зжатие. DDS имеет зжатие.
Ответ
#35
Temptation Написал:tga без зжатие. DDS имеет зжатие.

на фпс влияет? просто я смотрю если ставить при импорте tga dx3 качество картинки при отдалении более плавное чем при dds (all 2D dx3)


p,s при dds (all 2D dx3) смотрится как кусок Г, мутное непонятное, но при полном сближении качество норм, можно ли как то исправить
Ответ
#36
Читайте на второй странице про "размытые" текстуры или как сделать чтоб было ок

Дело в MipMaps
Ответ
#37
Temptation Написал:Читайте на второй странице про "размытые" текстуры или как сделать чтоб было ок

Дело в MipMaps

так речь идет про шмот, а не про алт+б.
Шмотке по любому нужен mip map или нет?
Ответ
#38
Сначало поймем что такое мип мэп, это количество текстур поторые при отдаление будут "заменять" качественный оригинал.

Хотите чтоб при любом растояние от камеры текстура выглядила максимально качественно, не ставьте мип мэпы

Но если хотите чтоб при отдаление всетаки переходило на другой уровень мип мэпов, ставьте значение по меньше при экспорте ддски. 2 мип мэп или 3 норм

И это относится ко всему. И шмот и текстуры. Особенно это заметно при низких качествах игры.
Ответ
#39
Temptation Написал:Сначало поймем что такое мип мэп, это количество текстур поторые при отдаление будут "заменять" качественный оригинал.

Хотите чтоб при любом растояние от камеры текстура выглядила максимально качественно, не ставьте мип мэпы

Но если хотите чтоб при отдаление всетаки переходило на другой уровень мип мэпов, ставьте значение по меньше при экспорте ддски. 2 мип мэп или 3 норм

И это относится ко всему. И шмот и текстуры. Особенно это заметно при низких качествах игры.

по дефолту в шмотке какой mip map

Добавлено через 14 часов 30 минут
Сильно ли влияет на fps если заливать в tga
Ответ
#40
Сервер с изображениями померSad

Ожил)
Ответ


Возможно похожие темы ...
Тема Автор Ответы Просмотры Последний пост
  Создание своего USX файла OneThunder 25 22,814 07-15-2021, 10:41 AM
Последний пост: ivashk
  Создание своего UKX файла OneThunder 5 8,477 04-22-2014, 12:51 PM
Последний пост: OneThunder
  Создание magic book (замена текстуры + эффект шейдера) Allexus 5 6,187 04-22-2012, 03:20 PM
Последний пост: vitlav
  Создание рецепта для сервера Lineage II – Инструкция Casper 1 8,139 01-18-2012, 07:15 PM
Последний пост: Джол
  Создание уникального питомца Casper 2 6,579 07-23-2011, 03:47 PM
Последний пост: Alan Holt

Перейти к форуму:


Пользователи, просматривающие эту тему: 4 Гость(ей)