08-04-2014, 02:13 PM
(Сообщение последний раз редактировалось: 08-10-2014, 05:22 AM OneThunder.)
USX - Unreal Static Mesh Package
По окончание урока вы сможете добавить любой статик меш на любые координаты или же редактировать существующие.
Программы которые нам понадобится:
3D Max / Maya etc
Photoshop
DDS Plugin от NVidia
UT 2004
Postal 2 Editor
L2SMR
L2EncDec
П.С. Я делаю по моему методу импорта т.к у меня постал текстуры не создает хз почему. Приходится делать и в Postal2Ed и в Ut2004
:Olen':
Метод 1. Добавление StaticMesh'a в нужные нам координаты.
1)Моделируем анврапим и текстурим модельку / находим нужную нам модельку с текстурами
2)Делаем экспорт в формат ASE / Подготовка модели / Collisions
Выбираем из списка ASCII Scene Export , .ASE
Экспорт со следующими настройками
3)Импортируем текстуры через UT2004 Editor
Импортируем нужные нам текстуры.
Более подробно можно узнать о текстурах в этом уроке
4)Создаем и сохраняем пак UTX. UT2004 Editor
5)Импортируем модельку ASE в Postal2Ed
Выбираем вкладку Статик Мешей
6)Импортируем сохраняемый пак UTX в Postal2Ed
7)Присваиваем текстуры. Настраиваем параметры
В моем случае моделька имела 5 слотов для материалов(текстур) их я присвоил соответственно. Если у вашей 1 слот для материала а не Multi-Sub Object Material. то просто делаете это 1 раз
Если вдруг у вас параметр на скрине ниже стоит False, стоит его сделать True:
ОПЦИОНАЛЬНО СОЗДАЕМ ШЕЙДЕР
В случае если у вы хотите сделать модельку с наворотами можно вместо присваивание обычных текстур сделать шейдера.
Тут я много писать не буду, кто захочет разберется,в краце на примере спекуляр карты.
На Анриале 2 особо не пошаманить, но при определенном танце с бубном можно добиться интересных результатов.
8)Сохраняем USX файл.
9)Кодируем UTX пак в 121 EncDec'ом
Более подробно про кодировку текстур в 121 можно узнать в этом уроке
10)Портируем все по папкам в игру
.UTX в папку ^^/Lineage2/Textures
.USX в папку ^^/Lineage2/StaticMeshes
11)Открываем и назначаем координаты меша в L2SMR
После первой настройки программы (замечательной к слову от Acmi) выбираем нужную карту.
Посмотреть регионы можно тут:
Я выбрал гиран 22.22
Выбираем наш пак
Выбираем меш в паке
Создаем пустого актора с данным мешом
И настраиваем размеры крутим вертим шатаем)
12)Проофит!
Метод 2. Редактирование любого USX StaticMesh пака.
@TODO
Временно задержится
Тему прошу не удалять до завтро / завтро доделаю
По окончание урока вы сможете добавить любой статик меш на любые координаты или же редактировать существующие.
Программы которые нам понадобится:
3D Max / Maya etc
Photoshop
DDS Plugin от NVidia
UT 2004
Postal 2 Editor
L2SMR
L2EncDec
П.С. Я делаю по моему методу импорта т.к у меня постал текстуры не создает хз почему. Приходится делать и в Postal2Ed и в Ut2004
:Olen':
Метод 1. Добавление StaticMesh'a в нужные нам координаты.
1)Моделируем анврапим и текстурим модельку / находим нужную нам модельку с текстурами
2)Делаем экспорт в формат ASE / Подготовка модели / Collisions
Выбираем из списка ASCII Scene Export , .ASE
Экспорт со следующими настройками
3)Импортируем текстуры через UT2004 Editor
Импортируем нужные нам текстуры.
Более подробно можно узнать о текстурах в этом уроке
4)Создаем и сохраняем пак UTX. UT2004 Editor
5)Импортируем модельку ASE в Postal2Ed
Выбираем вкладку Статик Мешей
6)Импортируем сохраняемый пак UTX в Postal2Ed
7)Присваиваем текстуры. Настраиваем параметры
В моем случае моделька имела 5 слотов для материалов(текстур) их я присвоил соответственно. Если у вашей 1 слот для материала а не Multi-Sub Object Material. то просто делаете это 1 раз
Если вдруг у вас параметр на скрине ниже стоит False, стоит его сделать True:
ОПЦИОНАЛЬНО СОЗДАЕМ ШЕЙДЕР
В случае если у вы хотите сделать модельку с наворотами можно вместо присваивание обычных текстур сделать шейдера.
Тут я много писать не буду, кто захочет разберется,в краце на примере спекуляр карты.
На Анриале 2 особо не пошаманить, но при определенном танце с бубном можно добиться интересных результатов.
8)Сохраняем USX файл.
9)Кодируем UTX пак в 121 EncDec'ом
Более подробно про кодировку текстур в 121 можно узнать в этом уроке
10)Портируем все по папкам в игру
.UTX в папку ^^/Lineage2/Textures
.USX в папку ^^/Lineage2/StaticMeshes
11)Открываем и назначаем координаты меша в L2SMR
После первой настройки программы (замечательной к слову от Acmi) выбираем нужную карту.
Посмотреть регионы можно тут:
Я выбрал гиран 22.22
Выбираем наш пак
Выбираем меш в паке
Создаем пустого актора с данным мешом
И настраиваем размеры крутим вертим шатаем)
12)Проофит!
Метод 2. Редактирование любого USX StaticMesh пака.
@TODO
Временно задержится
Тему прошу не удалять до завтро / завтро доделаю