Работа над Goddess of Destruction (part 6) - Страница 9 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Закрытая тема
Опции темы
Непрочитано 02.12.2013, 13:57   #81
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

речь не о том, клиента с протоколом 929 не существует, а хотя может и есть где то в интерлюдах или ранее, эпизод протокол 600+.

А по теме если они нечего не поменяли то я генерирую опкоды так:
 
package ru.ankou;
 
import org.apache.commons.io.FileUtils;
 
import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
/**
 * @user: Mifesto
 * @date: 21:17/28.06.13
 * @team: [url]http://www.ankou.ru/[/url]
 * @desc:
 */
public class EntryPoint
{
    public static void main(String... args) throws Exception
    {
        List<String> lines = new ArrayList<String>();
 
        boolean read = true;
        int id = 0, ex = 0;
 
        for(String string : FileUtils.readLines(new File("dump.txt")))
        {
            if(read)
            {
                read = false;
 
                lines.add(string.split("\"")[1] + "(0x" + Integer.toHexString(id).toUpperCase() + ", 0x" + Integer.toHexString(ex).toUpperCase() + "),");
 
                if(id != 0xFE)
                    id++;
                else
                    ex++;
            }
            else
                read = true;
        }
 
        for(String s : lines)
            System.out.println(s);
    }
}
 
Code: Java
с дампа нужно скопировать кусок начинающийся с:
Цитата:
20564E49 PUSH Engine.20610B7C UNICODE "DiePacket"
20564E4E PUSH Engine.208D4934 UNICODE "DiePacket"
и до конца списка пакетов, на 558 ру это:
Цитата:
205689F6 PUSH Engine.2060E000 UNICODE "ExShowCardRewardList"
205689FB PUSH Engine.208DA0F4 UNICODE "ExShowCardRewar"
на выходе получаем перечисления в формате: NamePacket(Id, ExId),
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ
Непрочитано 02.12.2013, 14:48   #82
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Ну как бы:

BoneBreaker вне форума
Непрочитано 02.12.2013, 14:50   #83
Аватар для Mifesto
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

а вы сделайте не l2.exe -L2ProtocolVersion а l2.bin -L2ProtocolVersion
Mifesto вне форума Отправить сообщение для Mifesto с помощью ICQ
Непрочитано 02.12.2013, 14:56   #84
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

понял, был не прав там 575. Ну собсвтенно проблема от сего не ушла.
BoneBreaker вне форума
Непрочитано 02.12.2013, 18:03   #85
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Точный протокол можно узнать в engine.dll
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™
Непрочитано 02.12.2013, 18:08   #86
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от darkevil Посмотреть сообщение
Точный протокол можно узнать в engine.dll
Да разобрался уже.
BoneBreaker вне форума
Непрочитано 08.12.2013, 12:29   #87
Аватар для Bacek

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Корейцы у новой расы вырезали перед у части шмота )



вертушка )
__________________
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......

Последний раз редактировалось Bacek; 08.12.2013 в 14:09.
Bacek вне форума Отправить сообщение для Bacek с помощью ICQ
Сказали спасибо:
Непрочитано 08.12.2013, 13:51   #88
Аватар для darkevil

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

Цитата:
Сообщение от Bacek Посмотреть сообщение
Корейцы у новой расы вырезали перед у части шмота )

Теперь не придется камеру вниз опускать чтобы на трусики посмотреть
__________________
darkevil вне форума Отправить сообщение для darkevil с помощью ICQ Отправить сообщение для darkevil с помощью Skype™
Сказали спасибо:
Непрочитано 09.12.2013, 16:19   #89
Аватар для VenomRaider
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

ребят дайте плиз опкоды к 558 протоколу, а то не получается достать

Добавлено через 2 часа 2 минуты
вот разобраный пакет ExUserInfo(вроде верно разобрал, если нет поправте плиз)
PHP код:
<packet id="FE;0157" name="ExUserInfo">
            <
part name="obj_id" type="d"/>
            <
part name="size" type="d"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="_name" type="S"/>
            <
part name="gm_commands" type="d"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="_str" type="h"/>
            <
part name="_dex" type="h"/>
            <
part name="_con" type="h"/>
            <
part name="_int" type="h"/>
            <
part name="_wit" type="h"/>
            <
part name="_men" type="h"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="maxHp" type="d"/>
            <
part name="maxMp" type="d"/>
            <
part name="maxCp" type="d"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="curHp" type="d"/>
            <
part name="curMp" type="d"/>
            <
part name="curCp" type="d"/>
            <
part name="SP" type="Q"/>
            <
part name="EXP" type="Q"/>
            <
part name="_expPercent" type="D"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="curLoad" type="h"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="hair_style" type="d"/>
            <
part name="hair_color" type="d"/>
            <
part name="face" type="d"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="mount_type" type="c"/>
            <
part name="private_store" type="c"/>
            <
part name="can_crystalize" type="c"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>

            <
part name="_weaponFlag" type="h"/>
            <
part name="_patk" type="d"/>
            <
part name="_patkspd" type="d"/>
            <
part name="_pdef" type="d"/>
            <
part name="evasion" type="d"/>
            <
part name="accuracy" type="d"/>
            <
part name="crit" type="d"/>
            <
part name="_matk" type="d"/>
            <
part name="_matkspd" type="d"/>
            <
part name="_patkspd" type="d"/>
            <
part name="_mevasion" type="d"/>
            <
part name="_mdef" type="d"/>
            <
part name="_maccuracy" type="d"/>
            <
part name="_mCritRate" type="d"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="defenceFire" type="h"/>
            <
part name="defenceWater" type="h"/>
            <
part name="defenceWind" type="h"/>
            <
part name="defenceEarth" type="h"/>
            <
part name="defenceHoly" type="h"/>
            <
part name="defenceUnholy" type="h"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>

            <
part name="X" type="d"/>
            <
part name="Y" type="d"/>
            <
part name="Z" type="d"/>
            <
part name="vehicle_obj_id" type="d"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>

            <
part name="move_speed" type="D"/>
            <
part name="attack_speed" type="D"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>

            <
part name="col_radius" type="D"/>
            <
part name="col_height" type="D"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>

            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>

            <
part name="?" type="h"/>

            <
part name="?" type="c"/>

            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="title size" type="h"/>
            <
part name="title" type="S"/>
            <
part name="pledge_type" type="h"/>
            <
part name="clan_id" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="clan_crest_id" type="d"/>
            <
part name="ClanPrivs" type="d"/>
            <
part name="ally_id" type="d"/>
            <
part name="ally_crest_id" type="d"/>

            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="pvp_flag" type="d"/>
            <
part name="karma" type="d"/>
            <
part name="noble" type="c"/>
            <
part name="hero" type="c"/>
            <
part name="pledge_class" type="h"/>
            <
part name="pk_kills" type="h"/>
            <
part name="pvp_kills" type="h"/>
            <
part name="rec_have" type="h"/>

            <
part name="rec_left" type="h"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="vitality points" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="vitality item" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="isFlying" type="c"/>
            <
part name="running" type="c"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="name_color" type="d"/>
            <
part name="title_color" type="d"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="?" type="d"/>
            <
part name="InventoryLimit" type="h"/>
            <
part name="?" type="c"/>
            <
part name="size_block" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="h"/>
            <
part name="?" type="c"/>

        </
packet

Последний раз редактировалось VenomRaider; 09.12.2013 в 18:22. Причина: Добавлено сообщение
VenomRaider вне форума
Непрочитано 10.12.2013, 17:01   #90
Аватар для VenomRaider
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 6)

а что помочь не кому????
или все тру кодеры которые скрывают всё, я же не прошу дать все фулл исход сервера, я прошу только опкоды пакетов с 575 протокола ну или 558

Добавлено через 1 минуту
сори если это грубо было=(

Последний раз редактировалось VenomRaider; 10.12.2013 в 17:02. Причина: Добавлено сообщение
VenomRaider вне форума
Закрытая тема

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction Glory Days Mazaffaka Lineage II 89 07.05.2013 19:10
Lineage 2 Goddess of Destruction chapter 3: Lindvior part 2 - Lord of the West Wind LineOFWar Lineage II 0 09.12.2012 13:46
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2019 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 11:37. Часовой пояс GMT +3.

Вверх