Работа над Goddess of Destruction (part 7) - Страница 35 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 10.07.2016, 16:36   #341
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Подскажите название пакета, когда выделяешь в таргет над нпс появляется подсветка.
Когда поднимал с HF видимо упустил его.
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.07.2016, 00:22   #342
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Mantra, l2phx - берёшь структуру из дампа engine - суёшь в ini - ловишь пакет. PHX сам дешефрует и отобразит.

З.Ы. Полагаю, там какой-нибудь модифицированный MyTargetSelected, хотя чёрт его знает, никогда выше hf не лазал, мысли вслух.

Хотя это вроде пакет цвета ника моба при разнице в лвле и он не менялся.

Поправьте меня, мне уже самому стало интересно.
Emperor вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.07.2016, 06:54   #343
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Да парсится пакет MyTargetSelected на кореи, но он ничем не отличается от моего по структуре. А параметр color там -66.

Надо правда еще посмотреть сам метод color,a.
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 11.07.2016, 16:28   #344
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

ходят слухи что етот пакет надо посылать не тогда когда его посылают мега яверы
а тогда когда его нужно посылать по задумкам корейцев
smeli вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 13.07.2016, 11:07   #345
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

хз, других сборках это работает. Это я чтото упустил.

Последний раз редактировалось Mantra; 31.07.2016 в 08:53.
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 14.07.2016, 19:43   #346
Аватар для DXVSI
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Подскажите в классике на 28 протоколе в инвентаре есть слот, называется подвеска, что за id этого слота?
DXVSI вне форума Отправить сообщение для DXVSI с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 14.07.2016, 19:51   #347
Аватар для silvermain
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от KID Посмотреть сообщение
silvermain, да да, с нуля.

Код:
            var b = "seniorcsharper";
            var ar = b.ToCharArray();
            var mstream = new MemoryStream();
            using (var bw = new BinaryWriter(mstream, UnicodeEncoding.Unicode))
            {
                bw.Write((short)ar.Length);
                bw.Write(ar);
            }
спасибо, оказывается я верно писал, получается у меня косяк с UserInfo и CharInfo (почему то, у меня оба пакета влияют на моего персонажа)=)
[QUOTE=KID;414877]silvermain, да да, с нуля.
нет даже смысла комментировать... всё равно каждый останется при своём мнении...
silvermain вне форума Отправить сообщение для silvermain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 15.07.2016, 16:46   #348
Аватар для KID
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

silvermain, UI и должен влиять на твоего персонажа, а CI - нет, ибо в нем игрок может увидеть только другого игрока.
Если не было смысла комментировать, то и цитата лишняя, но все же значит стоило прокомментировать. Если тебе так угодно оставаться при своем ошибочном мнении, то пожалуйста.
Человек не напишет "с нуля", не зная базовые методы работы со стрингами.
К тому же зачем прям с нуля, когда в сети есть мои наработки
KID вне форума Отправить сообщение для KID с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Непрочитано 20.07.2016, 12:22   #349
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Что изменилось в макросах? На Helios.

P/S разобрался.

Последний раз редактировалось Mantra; 31.07.2016 в 08:52.
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 24.07.2016, 17:24   #350
Аватар для silvermain
Участник

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от KID Посмотреть сообщение
silvermain, UI и должен влиять на твоего персонажа, а CI - нет, ибо в нем игрок может увидеть только другого игрока.
Если не было смысла комментировать, то и цитата лишняя, но все же значит стоило прокомментировать. Если тебе так угодно оставаться при своем ошибочном мнении, то пожалуйста.
Человек не напишет "с нуля", не зная базовые методы работы со стрингами.
К тому же зачем прям с нуля, когда в сети есть мои наработки
из Ваших наработок я только забрал 2 класса: SendPacket и ReceivePacket
далее я сам пишу, без помощи...
я и взялся на C# делать, в виду того, что, есть желание освоения языка...
silvermain вне форума Отправить сообщение для silvermain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe Lineage II 1304 11.07.2015 20:00
Работа над Goddess of Destruction (part 5) Ozzy Lineage II 980 09.10.2013 09:13
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2022 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 12:22. Часовой пояс GMT +3.

Вверх