Работа над Goddess of Destruction (part 7) - Страница 40 - Форум администраторов игровых серверов
Форум администраторов игровых серверов StormWall - Защита от DDos атак
Регистрация Мнения Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Вернуться   Форум администраторов игровых серверов > MMO > Lineage II

Lineage II
Дискуссии на тему создания, настройки и обслуживания серверов Lineage 2. При поддержке: Премиум услуги по рекламе

Ответ
Опции темы
Непрочитано 07.11.2016, 21:21   #391
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Подскажите.
Пакетка в пати(группе) менялась в хелиосе?
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 07.11.2016, 22:01   #392
Аватар для Bacek

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Mantra Посмотреть сообщение
Подскажите.
Пакетка в пати(группе) менялась в хелиосе?
Смотря какой пакет для пати.
А так посмотреть поменялся ли можно тут
http://netpro.revengineer.eu/
__________________
Человек просто обязан ошибаться, раз другие учатся на его ошибках .......
Bacek вне форума Отправить сообщение для Bacek с помощью ICQ Ответить с цитированием
Непрочитано 07.11.2016, 23:00   #393
Аватар для Mantra
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Вообщем не в хелиос проблема.

Происходит вот что.

У лидера пати отображает всех 7 членов, а у остальных только лидера.
Mantra вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 08.11.2016, 00:56   #394
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Народ подскажите в какую сторону копать, с 19 протокола на 28 перешел и когда я вхожу в игру оружие в руках не видно и если снимаю одеваю не видно но если на мне пуха и я сразу надеваю другую оно заменяет пуху и она становится видимой. Походу менялась структура, посоветуйте куда копать?
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 08.11.2016, 01:09   #395
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Phantom-Dev Посмотреть сообщение
Народ подскажите в какую сторону копать, с 19 протокола на 28 перешел и когда я вхожу в игру оружие в руках не видно и если снимаю одеваю не видно но если на мне пуха и я сразу надеваю другую оно заменяет пуху и она становится видимой. Походу менялась структура, посоветуйте куда копать?
думаю из-за динамических пакетов, возможно когда одеваешь оружие, отправляется полный пакет, но с неправильными данными, а когда переодеваешь на другую пуху, часть пакета с апдейтом данных
Influence вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 08.11.2016, 03:40   #396
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Influence Посмотреть сообщение
думаю из-за динамических пакетов, возможно когда одеваешь оружие, отправляется полный пакет, но с неправильными данными, а когда переодеваешь на другую пуху, часть пакета с апдейтом данных
Можно чуток по конкретней в ребоподобных сборках что за пакет? Если конечно не сложно. А то уже пересмотрел море все не то)
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 08.11.2016, 05:06   #397
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Phantom-Dev Посмотреть сообщение
Можно чуток по конкретней в ребоподобных сборках что за пакет? Если конечно не сложно. А то уже пересмотрел море все не то)
UserInfo (ExUserInfo)
если память не изменяет, то он может слаться как целым, так и отдельными кусками(с определенными флагами)
Influence вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Непрочитано 08.11.2016, 12:32   #398
Олдфаг

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Phantom-Dev Посмотреть сообщение
Народ подскажите в какую сторону копать, с 19 протокола на 28 перешел и когда я вхожу в игру оружие в руках не видно и если снимаю одеваю не видно но если на мне пуха и я сразу надеваю другую оно заменяет пуху и она становится видимой. Походу менялась структура, посоветуйте куда копать?
в 24 протоколе все ети аугментации поменяли из типа данных "h" в тип данных "d"
smeli на форуме Ответить с цитированием
Непрочитано 08.11.2016, 16:05   #399
Пользователь

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Цитата:
Сообщение от Influence Посмотреть сообщение
UserInfo (ExUserInfo)
если память не изменяет, то он может слаться как целым, так и отдельными кусками(с определенными флагами)
Спасибо за напутствие. Поправил ExUserInfoEquipSlot и все стало на свои места. Теперь не пойму почему не показывает на экране промах, крит и т.д надписи. Правил вроди AttackPacket и вижу там параметры:
Код:
	public static final int HITFLAG_MISS = 0x01;
	public static final int HITFLAG_SHLD = 0x02;
	public static final int HITFLAG_CRIT = 0x04;
	public static final int HITFLAG_USESS = 0x08;
То есть похоже что в этом пакете копать, а толку 0))
Сейчас перечитаю наверно все темы, хоть и долго с 1 по 7 темы читать, но там вроди было то что я ищу. Когда то уже делал но не помню.

И у кого есть структура пакета IN_GAME, packet ID: D0:10C ? Поделитесь если не сложно.

Последний раз редактировалось Phantom-Dev; 08.11.2016 в 17:21.
Phantom-Dev вне форума Ответить с цитированием
Непрочитано 09.11.2016, 07:19   #400
Аватар для Gaikotsu
Герой

По умолчанию Re: Работа над Goddess of Destruction (part 7)

Часть всплывающих сообщений показывается при прилете определенных системных мессаг (например всплывающая цифра урона шлется как специальный доп. параметр для мессаги 2261), часть через StatusUpdate, часть через пакет ExMagicAttackInfo в нужных местах.

Код:
package l2p.gameserver.network.serverpackets;

import l2p.gameserver.model.Creature;
import l2p.gameserver.network.serverpackets.components.Opcode;

public class ExMagicAttackInfo extends L2GameServerPacket
{
	public static final int CRIT = 1;
	public static final int CRIT_ADD = 2;
	public static final int OVERHIT = 3;
	public static final int MISS = 4;
	public static final int BLOCK = 5;
	public static final int RESIST = 6;
	public static final int IMMUNE = 7;

	private int _attackerObjId, _targetObjId, _info;

	public ExMagicAttackInfo(Creature attacker, Creature target, int info)
	{
		_attackerObjId = attacker.getObjectId();
		_targetObjId = target.getObjectId();
		_info = info;
	}

	@Override
	protected void writeImpl()
	{
		writeEx(Opcode.ExMagicAttackInfo);
		writeD(_attackerObjId);
		writeD(_targetObjId);
		writeD(_info);
	}
}
Gaikotsu вне форума Ответить с цитированием
Сказали спасибо:
Ответ

Метки
development, goddess of destruction, l2j, l2p, lineage 2 tauti owned!, tauti, vistall убил 2 часа, атата, гео tauti за картоху, геодата бункера, иди копай, карательный отряд, картоха vs ява, ололо - жесть, технология батарей 0о, у корейцев недержание, шаурмэ фейл


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Работа над Goddess of Destruction (part 6) Ashe Lineage II 1304 11.07.2015 20:00
Работа над Goddess of Destruction (part 5) Ozzy Lineage II 980 09.10.2013 09:13
Работа над Goddess of Destruction Вопрос Мараторий Lineage II 29 11.06.2013 18:01
Работа над Goddess of Destruction (part 2) Ozzy Lineage II 411 22.06.2011 15:58
Адаптируем SQL BimBom Работа со скриптами 9 14.10.2009 15:14


© 2007–2022 «Форум администраторов игровых серверов»
Защита сайта от DDoS атак — StormWall
Работает на Булке неизвестной версии с переводом от zCarot
Текущее время: 12:32. Часовой пояс GMT +3.

Вверх