<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Форум администраторов игровых серверов - Работа с геодатой]]></title>
		<link>https://forum.zone-game.info/</link>
		<description><![CDATA[Форум администраторов игровых серверов - https://forum.zone-game.info]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Оптимизация движка геодаты в L2J]]></title>
			<link>https://forum.zone-game.info/showthread.php?tid=47257</link>
			<pubDate>Mon, 02 Mar 2026 09:43:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=8617">Mosinnik</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://forum.zone-game.info/showthread.php?tid=47257</guid>
			<description><![CDATA[Занимался какое-то время оптимизацией потребления памяти GeoDriver от L2J и его скоростью работы. По памяти 40-45% экономии, по скорости получения высот из геодрайвера до пяти раз быстрее на отдельных типах блоков.<br />
Код на гитхабе: <a href="https://github.com/mosinnik/l2-geo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/mosinnik/l2-geo</a><br />
И еще статейку на хабр накидал о том что и почему было сделано: <a href="https://habr.com/ru/articles/1000082/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://habr.com/ru/articles/1000082/</a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Занимался какое-то время оптимизацией потребления памяти GeoDriver от L2J и его скоростью работы. По памяти 40-45% экономии, по скорости получения высот из геодрайвера до пяти раз быстрее на отдельных типах блоков.<br />
Код на гитхабе: <a href="https://github.com/mosinnik/l2-geo" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://github.com/mosinnik/l2-geo</a><br />
И еще статейку на хабр накидал о том что и почему было сделано: <a href="https://habr.com/ru/articles/1000082/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://habr.com/ru/articles/1000082/</a>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=23822">golhav</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=FUCKT.]У вас не свежая информация..<br />
<br />
<br />
<br />
молодой человек, не делайте так, чтобы я всем рассказал все что знаю о вас) кстати как девушка поживает?[/QUOTE]<br />
<br />
Я не понимаю о чем ты, а вот я владею поверь информацией большой! Так что Алексей, увы но ты промазал, да и девушки у меня нет!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=FUCKT.]У вас не свежая информация..<br />
<br />
<br />
<br />
молодой человек, не делайте так, чтобы я всем рассказал все что знаю о вас) кстати как девушка поживает?[/QUOTE]<br />
<br />
Я не понимаю о чем ты, а вот я владею поверь информацией большой! Так что Алексей, увы но ты промазал, да и девушки у меня нет!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=20581">raindew</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Доброго времени суток!<br />
Знает ли кто-нибудь, как изменять язык html на PTS платформе (Interlude)? Например при нажатии на определенную кнопку в html, или ещё как.<br />
Спасибо!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток!<br />
Знает ли кто-нибудь, как изменять язык html на PTS платформе (Interlude)? Например при нажатии на определенную кнопку в html, или ещё как.<br />
Спасибо!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=11973">ANZO</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Это уже мелочи, которые дописать может мало-мальски знакомый с шарпами школяр.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Это уже мелочи, которые дописать может мало-мальски знакомый с шарпами школяр.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=16664">SouthBridge</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Пользователь [url=https://forum.zone-game.info/member.php?u=18895]SouthBridge[/url] пожаловался на сообщение.<br />
<br />
Причина:[quote]Опять, кажется, политота.[/quote]<br />
Сообщение: [url=https://forum.zone-game.info/showthread.php?p=385688#post385688]Почта России[/url]<br />
Раздел: Курилка<br />
Список модераторов: NotSpecified, Auri, moveton, Nastik<br />
<br />
Автор сообщения: [url=https://forum.zone-game.info/member.php?u=17640]pickwick[/url]<br />
Текст сообщения: [quote][IMG]https://pp.vk.me/c540108/v540108558/2b6c/6XOo655HtVw.jpg[/IMG][/quote]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Пользователь [url=https://forum.zone-game.info/member.php?u=18895]SouthBridge[/url] пожаловался на сообщение.<br />
<br />
Причина:[quote]Опять, кажется, политота.[/quote]<br />
Сообщение: [url=https://forum.zone-game.info/showthread.php?p=385688#post385688]Почта России[/url]<br />
Раздел: Курилка<br />
Список модераторов: NotSpecified, Auri, moveton, Nastik<br />
<br />
Автор сообщения: [url=https://forum.zone-game.info/member.php?u=17640]pickwick[/url]<br />
Текст сообщения: [quote][IMG]https://pp.vk.me/c540108/v540108558/2b6c/6XOo655HtVw.jpg[/IMG][/quote]]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=21508">Donatte</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Вам в раздел Рынок.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Вам в раздел Рынок.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=20296">OneThunder</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[<strong>USX - Unreal Static Mesh Package </strong><br />
<br />
По окончание урока вы сможете добавить любой статик меш на любые координаты или же редактировать существующие.<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/0umh9biz829zulcu6vmwxo591.jpg[/IMG]<br />
<br />
Программы которые нам понадобится:<br />
<br />
3D Max / Maya etc<br />
Photoshop<br />
DDS Plugin от NVidia<br />
UT 2004<br />
Postal 2 Editor<br />
L2SMR<br />
L2EncDec<br />
<br />
<br />
П.С. Я делаю по моему методу импорта т.к у меня постал текстуры не создает хз почему. Приходится делать и в Postal2Ed и в Ut2004<br />
:Olen':<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 4">[FONT="Century Gothic"]<strong>Метод 1. Добавление StaticMesh'a в нужные нам координаты.</strong>[/FONT]</span><br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">1)Моделируем анврапим и текстурим модельку / находим нужную нам модельку с текстурами</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/bufrfbdnshmfvhmnd1ir31dt5.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">2)Делаем экспорт в формат ASE / Подготовка модели / Collisions</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/t76n8qtpwusaczmhluyk83zx7.jpg[/IMG]<br />
Выбираем из списка <strong>ASCII</strong> Scene Export , <strong>.ASE</strong> <br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/u7ntdsj9oxkfv1xv4yibfh6ag.jpg[/IMG]<br />
<br />
Экспорт со следующими настройками<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/9ixwe8du2s695xzvda7sn7l9i.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">3)Импортируем текстуры через UT2004 Editor</span></em><br />
<br />
Импортируем нужные нам текстуры. <br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/16g39yawdcsyhf6dv19jo4wmz.jpg[/IMG]<br />
<br />
<span style="color: Gray"><span style="font-size: 1">Более подробно можно узнать о текстурах в [url=https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=34822]этом уроке [/url]</span></span><br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">4)Создаем и сохраняем пак UTX. UT2004 Editor</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/xj4x02ck5wpk3y7oh3alg01kd.jpg[/IMG]<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">5)Импортируем модельку ASE в Postal2Ed</span></em><br />
<br />
Выбираем вкладку Статик Мешей<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/q5k2mtbcdi1cjrt1mebdxqok6.jpg[/IMG]<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/8p2f8yv20nesohvx8y7phx2ly.jpg[/IMG]<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/60fjkahz2mwq9opls91uoxild.jpg[/IMG]<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/usktzni9edma5mnsczagcmkeb.jpg[/IMG]<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">6)Импортируем сохраняемый пак UTX в Postal2Ed </span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/d5wzaot9p2ygtlxtm2z8e0fpu.jpg[/IMG]<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">7)Присваиваем текстуры. Настраиваем параметры</span></em><br />
<br />
В моем случае моделька имела 5 слотов для материалов(текстур) их я присвоил соответственно. Если у вашей 1 слот для материала а не Multi-Sub Object Material. то просто делаете это 1 раз;)<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/ki2js5detetdxrtpf19rnr4fh.jpg[/IMG]<br />
<br />
Если вдруг у вас параметр на скрине ниже стоит False, стоит его сделать True:<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/1jh6z2g9sqnuv8yeamvt2j1ix.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">ОПЦИОНАЛЬНО СОЗДАЕМ ШЕЙДЕР</span></em><br />
В случае если у вы хотите сделать модельку с наворотами можно вместо присваивание обычных текстур сделать шейдера. <br />
<br />
Тут я много писать не буду, кто захочет разберется,в краце на примере спекуляр карты.<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/1pznqvua69u3pfbs57laptipc.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/7evro1i4pvkbgk8f6zua1d5xo.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/6c9drb0vwr0mz43ld4so1xjpi.jpg[/IMG]<br />
<br />
На Анриале 2 особо не пошаманить, но при определенном танце с бубном можно добиться интересных результатов.<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">8)Сохраняем USX файл.</span></em> <br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/ma7wuw6vje312gbv21lhmysm2.jpg[/IMG]<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">9)Кодируем UTX пак в 121 EncDec'ом</span></em><br />
<br />
<span style="color: Gray"><span style="font-size: 1">Более подробно про кодировку текстур в 121 можно узнать в [url=https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=34822]этом уроке [/url]</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">10)Портируем все по папкам в игру</span></em> <br />
<br />
.UTX в папку ^^/Lineage2/Textures<br />
<br />
.USX в папку ^^/Lineage2/StaticMeshes<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">11)Открываем и назначаем координаты меша в L2SMR</span></em> <br />
<br />
После первой настройки программы (замечательной к слову от Acmi) выбираем нужную карту.<br />
<br />
Посмотреть регионы можно тут:<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='+'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='+'; }">+</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">http://www.postfields.com/post/imgbackup/2011/08/regiones_geodatafreya-1.jpg</div>
		</div>
<br />
<br />
Я выбрал гиран 22.22<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/2b7fbexliakyefav3vurhr7rf.jpg[/IMG]<br />
<br />
Выбираем наш пак<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/0ji8g09deah3lq3l1rq7sbydw.jpg[/IMG]<br />
<br />
Выбираем меш в паке<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/flec4kbcs0js8nw9upjaiu2zb.jpg[/IMG]<br />
<br />
Создаем пустого актора с данным мешом<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/xiclzqx4sqdutwt3erg2p1gz2.jpg[/IMG]<br />
<br />
И настраиваем размеры крутим вертим шатаем)<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/e6vga4uen21nzxw4mdwgh563z.png[/IMG]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">12)Проофит!</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/0d4v4uwx8fxc81d9kfyqfpr01.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 4">[FONT="Century Gothic"]<strong>Метод 2. Редактирование любого USX StaticMesh пака.</strong>[/FONT]</span><br />
<br />
<br />
@TODO<br />
<br />
Временно задержится<br />
<br />
<br />
<br />
Тему прошу не удалять до завтро / завтро доделаю]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<strong>USX - Unreal Static Mesh Package </strong><br />
<br />
По окончание урока вы сможете добавить любой статик меш на любые координаты или же редактировать существующие.<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/0umh9biz829zulcu6vmwxo591.jpg[/IMG]<br />
<br />
Программы которые нам понадобится:<br />
<br />
3D Max / Maya etc<br />
Photoshop<br />
DDS Plugin от NVidia<br />
UT 2004<br />
Postal 2 Editor<br />
L2SMR<br />
L2EncDec<br />
<br />
<br />
П.С. Я делаю по моему методу импорта т.к у меня постал текстуры не создает хз почему. Приходится делать и в Postal2Ed и в Ut2004<br />
:Olen':<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 4">[FONT="Century Gothic"]<strong>Метод 1. Добавление StaticMesh'a в нужные нам координаты.</strong>[/FONT]</span><br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">1)Моделируем анврапим и текстурим модельку / находим нужную нам модельку с текстурами</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/bufrfbdnshmfvhmnd1ir31dt5.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">2)Делаем экспорт в формат ASE / Подготовка модели / Collisions</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/t76n8qtpwusaczmhluyk83zx7.jpg[/IMG]<br />
Выбираем из списка <strong>ASCII</strong> Scene Export , <strong>.ASE</strong> <br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/u7ntdsj9oxkfv1xv4yibfh6ag.jpg[/IMG]<br />
<br />
Экспорт со следующими настройками<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/9ixwe8du2s695xzvda7sn7l9i.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">3)Импортируем текстуры через UT2004 Editor</span></em><br />
<br />
Импортируем нужные нам текстуры. <br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/16g39yawdcsyhf6dv19jo4wmz.jpg[/IMG]<br />
<br />
<span style="color: Gray"><span style="font-size: 1">Более подробно можно узнать о текстурах в [url=https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=34822]этом уроке [/url]</span></span><br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">4)Создаем и сохраняем пак UTX. UT2004 Editor</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/xj4x02ck5wpk3y7oh3alg01kd.jpg[/IMG]<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">5)Импортируем модельку ASE в Postal2Ed</span></em><br />
<br />
Выбираем вкладку Статик Мешей<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/q5k2mtbcdi1cjrt1mebdxqok6.jpg[/IMG]<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/8p2f8yv20nesohvx8y7phx2ly.jpg[/IMG]<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/60fjkahz2mwq9opls91uoxild.jpg[/IMG]<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/usktzni9edma5mnsczagcmkeb.jpg[/IMG]<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">6)Импортируем сохраняемый пак UTX в Postal2Ed </span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/d5wzaot9p2ygtlxtm2z8e0fpu.jpg[/IMG]<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">7)Присваиваем текстуры. Настраиваем параметры</span></em><br />
<br />
В моем случае моделька имела 5 слотов для материалов(текстур) их я присвоил соответственно. Если у вашей 1 слот для материала а не Multi-Sub Object Material. то просто делаете это 1 раз;)<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/ki2js5detetdxrtpf19rnr4fh.jpg[/IMG]<br />
<br />
Если вдруг у вас параметр на скрине ниже стоит False, стоит его сделать True:<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/1jh6z2g9sqnuv8yeamvt2j1ix.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">ОПЦИОНАЛЬНО СОЗДАЕМ ШЕЙДЕР</span></em><br />
В случае если у вы хотите сделать модельку с наворотами можно вместо присваивание обычных текстур сделать шейдера. <br />
<br />
Тут я много писать не буду, кто захочет разберется,в краце на примере спекуляр карты.<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/1pznqvua69u3pfbs57laptipc.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/7evro1i4pvkbgk8f6zua1d5xo.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/6c9drb0vwr0mz43ld4so1xjpi.jpg[/IMG]<br />
<br />
На Анриале 2 особо не пошаманить, но при определенном танце с бубном можно добиться интересных результатов.<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">8)Сохраняем USX файл.</span></em> <br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/ma7wuw6vje312gbv21lhmysm2.jpg[/IMG]<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">9)Кодируем UTX пак в 121 EncDec'ом</span></em><br />
<br />
<span style="color: Gray"><span style="font-size: 1">Более подробно про кодировку текстур в 121 можно узнать в [url=https://forum.zone-game.info/showthread.php?t=34822]этом уроке [/url]</span></span><br />
<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">10)Портируем все по папкам в игру</span></em> <br />
<br />
.UTX в папку ^^/Lineage2/Textures<br />
<br />
.USX в папку ^^/Lineage2/StaticMeshes<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">11)Открываем и назначаем координаты меша в L2SMR</span></em> <br />
<br />
После первой настройки программы (замечательной к слову от Acmi) выбираем нужную карту.<br />
<br />
Посмотреть регионы можно тут:<br />
<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='+'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='+'; }">+</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">http://www.postfields.com/post/imgbackup/2011/08/regiones_geodatafreya-1.jpg</div>
		</div>
<br />
<br />
Я выбрал гиран 22.22<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/2b7fbexliakyefav3vurhr7rf.jpg[/IMG]<br />
<br />
Выбираем наш пак<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/0ji8g09deah3lq3l1rq7sbydw.jpg[/IMG]<br />
<br />
Выбираем меш в паке<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/flec4kbcs0js8nw9upjaiu2zb.jpg[/IMG]<br />
<br />
Создаем пустого актора с данным мешом<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/xiclzqx4sqdutwt3erg2p1gz2.jpg[/IMG]<br />
<br />
И настраиваем размеры крутим вертим шатаем)<br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/e6vga4uen21nzxw4mdwgh563z.png[/IMG]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<em><br />
<span style="font-size: 4">12)Проофит!</span></em><br />
<br />
[IMG]http://imghost.in/img/2014-08/04/0d4v4uwx8fxc81d9kfyqfpr01.jpg[/IMG]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: 4">[FONT="Century Gothic"]<strong>Метод 2. Редактирование любого USX StaticMesh пака.</strong>[/FONT]</span><br />
<br />
<br />
@TODO<br />
<br />
Временно задержится<br />
<br />
<br />
<br />
Тему прошу не удалять до завтро / завтро доделаю]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=21790">Melcor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[В общем, набросал примерную структуру ExNpcInfo \ NpcInfo в Epesodion\Ertheia соответсвенно .. Буду рад если подскажите по неизвестным флагам (ну или что должно там находиться).<br />
(Основывалось на снифе с корейского\евро оффов).<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='структурко'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='структурко'; }">структурко</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">[CODE]		//flag3 - npc имеет собственный титул (длина титула&gt;0)<br />
		//flag4 - npc имеет собственное имя (длина имени&gt;0)<br />
		<br />
		<br />
		writeC(ServerPacket.NpcInfoPacket);<br />
		writeD(_npcObjId);<br />
		writeC(_showSpawnAnimation); //packettype 0 unk 1 update? 2 - spawnanim<br />
		writeH(flags.lenght() - 1);//38 flags(37 on sniff)<br />
		writeB(new byte[5]);<br />
		<br />
		writeC(7 + _title.length() * 2);<br />
		//возможно flag 2<br />
		writeC(_isAttackable ? 1 : 0);<br />
		writeD(0);<br />
		//31 flag<br />
		writeS(_title);<br />
		<br />
		writeH(numbFlag + _name.lenght() * 2);<br />
		<br />
		//1 flag<br />
		writeD(_npcId + 1000000); // npctype id c4<br />
		<br />
		//5 flag<br />
		writeD(_loc.x);<br />
		writeD(_loc.y);<br />
		writeD(_loc.z + Config.CLIENT_Z_SHIFT);<br />
		//6 flag<br />
		writeD(_loc.h);<br />
		<br />
		//7 flag<br />
		//unkown flag<br />
		<br />
		//8 flag<br />
		writeD(_mAtkSpd);<br />
		writeD(_pAtkSpd);<br />
		//9 flag<br />
		writeFm(speed_move);<br />
		writeFm(speed_atack);<br />
		<br />
		//10 flag<br />
		writeD(_rhand); // right hand weapon<br />
		writeD(0); // TODO chest<br />
		writeD(_lhand); // left hand weapon<br />
		<br />
		//11 flag<br />
		writeC(dead ? 2 : _isNameAbove ? 1 : 0); // 2 валяющийся<br />
		//12 flag<br />
		writeC(running);<br />
		//13 flag<br />
		writeC(isFlying ? 2 : 0); <br />
		//14 flag<br />
		writeC(flyState); <br />
		//15 flag<br />
		writeC(0);//unk<br />
		//16 flag<br />
		writeC(_team.ordinal()); // team aura 1-blue, 2-red<br />
		//17 flag<br />
		//unkown flag<br />
		//18 flag<br />
		//unkown flag<br />
		//19 flag<br />
		writeD(_clone);//objectId призывателя если является клоном <br />
		//20 flag<br />
		//unkown flag	<br />
		//21 flag<br />
		writeC(0);//unk в сниффе было 4 и 0<br />
		//22 flag<br />
		//unkown flag<br />
		//23 flag<br />
		writeD(_state);<br />
		//24 flag<br />
		writeD(_transformId);<br />
		//25 flag<br />
		writeD(_HP);<br />
		//26 flag <br />
		//mp?<br />
		//27 flag <br />
		writeD(_maxHP);<br />
		//28 flag<br />
		//maxmp?<br />
		//29 flag<br />
		writeC(_isClone);//тип клона 1 == приманка, 2 = клон у ножа<br />
		//30 flag<br />
		//unkwon flag возможно прицепка окто к зверю<br />
		//32 flag<br />
		writeS(_name);<br />
		writeD(_nameNpcString.getId());<br />
		//33 flag<br />
		writeD(_titleNpcString.getId());<br />
		//34 flag<br />
		writeC(pvp_flag);<br />
		//35 flag<br />
		writeD(karma); <br />
		//36 flag<br />
		writeD(clan_id);<br />
		writeD(clan_crest_id);<br />
		writeD(0x00);//clanbigcrestid<br />
		writeD(ally_id);<br />
		writeD(ally_crest_id);<br />
		//--дальше возможно неточно<br />
		//37 flag<br />
		<br />
		writeC(!_showName? 0x00 : incombat? 0x0D : 0x0C);//есть еще вариант с 0x0F - у сундука с феста<br />
		//38 flag<br />
		if (_aveList != null)<br />
		{<br />
			writeH(_aveList.size());<br />
			for (int i : _aveList)<br />
			{<br />
				writeH(i);<br />
			}<br />
		}<br />
		else<br />
		{<br />
			writeH(0x00);<br />
		}<br />
		<br />
		<br />
		[/CODE]</div>
		</div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В общем, набросал примерную структуру ExNpcInfo \ NpcInfo в Epesodion\Ertheia соответсвенно .. Буду рад если подскажите по неизвестным флагам (ну или что должно там находиться).<br />
(Основывалось на снифе с корейского\евро оффов).<br />
<div class="spoiler">
			<div class="spoiler_title"><span class="spoiler_button" onclick="javascript: if(parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display == 'block'){ parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'none'; this.innerHTML='структурко'; } else { parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[1].style.display = 'block'; this.innerHTML='структурко'; }">структурко</span></div>
			<div class="spoiler_content" style="display: none;">[CODE]		//flag3 - npc имеет собственный титул (длина титула&gt;0)<br />
		//flag4 - npc имеет собственное имя (длина имени&gt;0)<br />
		<br />
		<br />
		writeC(ServerPacket.NpcInfoPacket);<br />
		writeD(_npcObjId);<br />
		writeC(_showSpawnAnimation); //packettype 0 unk 1 update? 2 - spawnanim<br />
		writeH(flags.lenght() - 1);//38 flags(37 on sniff)<br />
		writeB(new byte[5]);<br />
		<br />
		writeC(7 + _title.length() * 2);<br />
		//возможно flag 2<br />
		writeC(_isAttackable ? 1 : 0);<br />
		writeD(0);<br />
		//31 flag<br />
		writeS(_title);<br />
		<br />
		writeH(numbFlag + _name.lenght() * 2);<br />
		<br />
		//1 flag<br />
		writeD(_npcId + 1000000); // npctype id c4<br />
		<br />
		//5 flag<br />
		writeD(_loc.x);<br />
		writeD(_loc.y);<br />
		writeD(_loc.z + Config.CLIENT_Z_SHIFT);<br />
		//6 flag<br />
		writeD(_loc.h);<br />
		<br />
		//7 flag<br />
		//unkown flag<br />
		<br />
		//8 flag<br />
		writeD(_mAtkSpd);<br />
		writeD(_pAtkSpd);<br />
		//9 flag<br />
		writeFm(speed_move);<br />
		writeFm(speed_atack);<br />
		<br />
		//10 flag<br />
		writeD(_rhand); // right hand weapon<br />
		writeD(0); // TODO chest<br />
		writeD(_lhand); // left hand weapon<br />
		<br />
		//11 flag<br />
		writeC(dead ? 2 : _isNameAbove ? 1 : 0); // 2 валяющийся<br />
		//12 flag<br />
		writeC(running);<br />
		//13 flag<br />
		writeC(isFlying ? 2 : 0); <br />
		//14 flag<br />
		writeC(flyState); <br />
		//15 flag<br />
		writeC(0);//unk<br />
		//16 flag<br />
		writeC(_team.ordinal()); // team aura 1-blue, 2-red<br />
		//17 flag<br />
		//unkown flag<br />
		//18 flag<br />
		//unkown flag<br />
		//19 flag<br />
		writeD(_clone);//objectId призывателя если является клоном <br />
		//20 flag<br />
		//unkown flag	<br />
		//21 flag<br />
		writeC(0);//unk в сниффе было 4 и 0<br />
		//22 flag<br />
		//unkown flag<br />
		//23 flag<br />
		writeD(_state);<br />
		//24 flag<br />
		writeD(_transformId);<br />
		//25 flag<br />
		writeD(_HP);<br />
		//26 flag <br />
		//mp?<br />
		//27 flag <br />
		writeD(_maxHP);<br />
		//28 flag<br />
		//maxmp?<br />
		//29 flag<br />
		writeC(_isClone);//тип клона 1 == приманка, 2 = клон у ножа<br />
		//30 flag<br />
		//unkwon flag возможно прицепка окто к зверю<br />
		//32 flag<br />
		writeS(_name);<br />
		writeD(_nameNpcString.getId());<br />
		//33 flag<br />
		writeD(_titleNpcString.getId());<br />
		//34 flag<br />
		writeC(pvp_flag);<br />
		//35 flag<br />
		writeD(karma); <br />
		//36 flag<br />
		writeD(clan_id);<br />
		writeD(clan_crest_id);<br />
		writeD(0x00);//clanbigcrestid<br />
		writeD(ally_id);<br />
		writeD(ally_crest_id);<br />
		//--дальше возможно неточно<br />
		//37 flag<br />
		<br />
		writeC(!_showName? 0x00 : incombat? 0x0D : 0x0C);//есть еще вариант с 0x0F - у сундука с феста<br />
		//38 flag<br />
		if (_aveList != null)<br />
		{<br />
			writeH(_aveList.size());<br />
			for (int i : _aveList)<br />
			{<br />
				writeH(i);<br />
			}<br />
		}<br />
		else<br />
		{<br />
			writeH(0x00);<br />
		}<br />
		<br />
		<br />
		[/CODE]</div>
		</div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=23709">P3iNN</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=Zubastic]ШИТО??? :redlol::redlol::redlol:[/QUOTE]<br />
<br />
Ну какбэ так и есть :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=Zubastic]ШИТО??? :redlol::redlol::redlol:[/QUOTE]<br />
<br />
Ну какбэ так и есть :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=21790">Melcor</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=kick]<br />
Последний с корее[/QUOTE]<br />
<br />
Странно, у меня показывает 19 протокол. Я что-то не так делаю?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=kick]<br />
Последний с корее[/QUOTE]<br />
<br />
Странно, у меня показывает 19 протокол. Я что-то не так делаю?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=9908">TAG</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[С днём тортика!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[С днём тортика!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=23042">NoizeBD</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=WoWan-SM][url]http://yadi.sk/d/Tt6Hk_y8JL46Q[/url][/QUOTE]<br />
<br />
хотел узнать чья основа?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=WoWan-SM][url]http://yadi.sk/d/Tt6Hk_y8JL46Q[/url][/QUOTE]<br />
<br />
хотел узнать чья основа?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=21883">Ashtone Grey</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[[quote=L2CCCP]Получается какойто бот наркоман :redlol:[/QUOTE]<br />
<br />
Нет, получается всего то лишь новое поколение серверов линажки, где не нужны не только игроки, но ещё и все остальные. Почему бы не избавиться от лишних заранее, кому нужны админы и гмы которым нужно спать или ходить на работку например?:)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[[quote=L2CCCP]Получается какойто бот наркоман :redlol:[/QUOTE]<br />
<br />
Нет, получается всего то лишь новое поколение серверов линажки, где не нужны не только игроки, но ещё и все остальные. Почему бы не избавиться от лишних заранее, кому нужны админы и гмы которым нужно спать или ходить на работку например?:)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[]]></title>
			<link></link>
			<pubDate>Sun, 03 May 2026 09:40:48 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://forum.zone-game.info/member.php?action=profile&uid=23632">MrFANTASTIK</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false"></guid>
			<description><![CDATA[Как сделать и сохранить в фотшопе для замени логотипа при вводе логина и паса? ЧТо не делал все равно с белым фоном в клиенте.<br />
<br />
<span style="font-size: 1"><span style="color: #FFCC00">Добавлено через 2 минуты</span></span><br />
Те у кого крин на ОЗУ, дело вовсе не в оперативке. Просто возмите с другого клиента или патча L2Font-e и все будет ок.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Как сделать и сохранить в фотшопе для замени логотипа при вводе логина и паса? ЧТо не делал все равно с белым фоном в клиенте.<br />
<br />
<span style="font-size: 1"><span style="color: #FFCC00">Добавлено через 2 минуты</span></span><br />
Те у кого крин на ОЗУ, дело вовсе не в оперативке. Просто возмите с другого клиента или патча L2Font-e и все будет ок.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>